Wurde das schon gepostet?
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=371671
Zusammenfassung:
Ruinen (= Bonus-Dörfer):
- Können Gold geben
- Karte aufdecken
- Einheiten-Upgrades
- Können Bevölkerungszahlen von existierenden Städten erhöhen
- Kultur-Bonus
- Auf niedrigen SGs: Siedler und Arbeiter
Naturwunder:
- Sind auf der Karte verteilt
- Geben einen kleinen
- Extra-Produktion und Gold, falls bearbeitet
- z.B. Old Faithful (Yellowstone Nationalpark)
- z.B. Great Barrier Reef (2 Felder)
Barbaren:
- Werden von Barbaren-Camps generiert, bis dieses zerstört wird
- Diese Camps stehen in Bereichen, die noch niemand auf der Karte sehen kann
- Greifen immer die nächste Stadt an
- Sind technisch auf dem Stand der fortschrittlichsten Zivilisation und können entspr. Einheiten bauen
- Camp-Zerstörung gibt Geld
- Barbaren werden Städte direkt plündern
Stadtstaaten:
- Stadtstaaten sagen beim ersten Treffen, von welchem Typ sie sind (maritim, militärisch oder kulturell)
- Man wird von ihnen von Zeit zu Zeit kontaktiert, um "Missionen" durchzuführen, z.B:
- Barbaren aufhalten
- Naturwunder finden
- Gegen Angreifer verteidigen
- Mehr erfolgreiche Missionen erhöhen den Einfluss bei einem Staat
Zivilisationen:
- Man kann Gold, strategische und Luxus-Resourcen handeln, sowie auch Städte
- Man kann Forscungspakte eingehen
- Um Unterstützung im Krieg oder Aufkündigung von Handelsvereinbarungen bitten
Edit: Mod-Aktion: Zusammenfassung hinzugefügt. The_J