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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #46
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage zu Feature "Indianische Söldner"
    Rev. #164

    Achtung Spoiler:

    Test:
    siehe hier

    Augenmerk zuerst bitte NUR auf Funktionalität / Fehler.


    Edit: Test erfolgreich, durch Akropolist getestet
    Geändert von raystuttgart (05. September 2010 um 21:38 Uhr)
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  2. #47
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    Testanfrage zu "Fix wegen zu wenig Generalsnamen"
    Rev. #165

    Achtung Spoiler:

    einfachster Test:
    1. Mit dem Worldbuilder ganz viele Generäle einer anderen Nation erzeugen.
    2. Dann ganz viele Generäle der eigenen Nation erzeugen.

    Soll: Der Namenspool für Generäle (der eignene Nation) wird voll ausgeschöpf
    (Liste findet man in der Civ4CivilizationInfos.xml)


    Edit: Test erfolgreich, Test von Stöpsel übernommen.
    Geändert von raystuttgart (03. September 2010 um 20:19 Uhr)
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  3. #48
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    Testanfrage zu "Unterstützung anderer Nation während des Unabhängigkeitskrieges"
    vorher Rev. #166, jetzt mit Korrektur Rev. #167

    was zu testen ist: hier

    Edit: Getestet von Akropolis, danke! -Stöpsel
    Geändert von Stöpsel (21. November 2010 um 01:44 Uhr)
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  4. #49
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    Testanfrage zu "Europäische Kriege wirken sich auf Kolonien aus"
    Rev. #167

    was zu testen ist: hier

    Status: Von Akropolis erledigt
    Geändert von Writing Bull (18. Dezember 2010 um 15:24 Uhr)
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  5. #50
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    Testanfrage zu "Korrekturen bzgl. Gamespeed bei LbD und Indianische Söldner"
    (Rev. # 176)

    zu prüfen:

    1. Preis von indianischen Söldner ist an Gamespeed angepasst
    (Event mit 2 unterschiedlichen Gamespeeds antesten -> Preise unterschiedlich)

    Edit Testhinweise (W.B.):
    Achtung Spoiler:
    Kosten Söldner bei unterschiedlichen Spielgeschwindigkeiten prinzipiell unterschiedlich viel?
    2. Beim Spielen längerer Partien darauf achten, das LbD (Stadtberufe) immer noch passiert und die Frequenz passt

    Edit Testhinweise (W.B.):
    Achtung Spoiler:
    Was wir testen sollten: dass die Anpassung grundsätzlich funktioniert. Also nicht, ob das Balancing stimmt - sondern ob die Ankopplung an die Spielgeschwindigkeiten grundsätzlich implementiert ist.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    es ist wie Dutzende anderer Features im Bereich Ausbildung und Einheiten an den XML-Eintrag

    <iTrainPercent>

    in CIV4GameSpeedInfo.xml gekoppelt.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Also folgendes ist eigentlich sicher:

    1) Bei Spielgeschwindigkeit 100% hat sich an den LbD Häufigkeiten nichts getan
    2) Bei den anderen Spielgeschwindigkeiten ändert sich LbD in EXAKT dem selben Verhältnis, wie z.B. normale Ausbildung.
    3) Wenn LbD für Stadtberufe nicht mehr funktioniert hätte, wäre das mittlerweile aufgefallen.


    Aber wenn ihr es nochmal explizit testen wollt, dann macht vielleicht folgendes:

    1.) Vergleicht Spielgeschwindigkeit Marathon und Spielgeschwindigkeit Normal.
    2.) Mit Worldbuilder jeweils 10 Städte und jeweils 5 Siedler.
    3.) Klickt 100 Runden durch und schaut nachher nach, wieviele Siedler durch LbD zu Experten wurden.
    Edit: Von Akropolis erledigt.
    Geändert von Writing Bull (18. Dezember 2010 um 15:07 Uhr)
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  6. #51
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage zu "Schließen Achievements-Fenster mit Esc"
    (Rev. # 177)

    Achtung Spoiler:

    Wenn ein Achievement aufpoppt prüfen, ob dies mit Esc geschlossen wird.


    Edit:Test erfolgreich, Test von Stöpsel übernommen.
    Geändert von raystuttgart (03. September 2010 um 20:20 Uhr)
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  7. #52
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Ich kann kurzfristig die Testanfragen #165 (Generalsnamen) und #177 (Achievement-Fenster) übernehmen, dürfte nicht besonders aufwändig sein.

  8. #53
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage zu "Kaperfahrer bekommen keine automatischen Schiffsnamen mehr"
    (Rev. #182)

    Achtung Spoiler:

    zu Testen:
    * Kaperfahrer bekommen keine automatischen Schiffsnamen mehr
    * andere Schiffe bekommen automatischen Schiffsnamen mehr


    Test erfolgreich, durch Pfeffersack übernommen.
    Geändert von raystuttgart (11. September 2010 um 18:26 Uhr)
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  9. #54
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage zu Korrektur "Landkauf nach Stadteroberung"
    (Rev. #182)

    Achtung Spoiler:

    zu Testen:
    1. wenn bereits vorher Krieg mit den Ureinwohner besteht -> kein Popup zum Landkauf nach Stadteroberung
    2. wenn vor Stadteroberung kein Krieg besteht und kein Krieg durch Stadteroberung ausgelöst wird -> alles wie vorher
    3. wenn vor Stadteroberung kein Krieg besteht und durch Stadteroberung Krieg ausgelöst wird -> wählt man die Entschädigungszahlung wird der Krieg beendet
    (Es erscheint die Meldung TXT_KEY_MAKE_PEACE_AFTER_ACQUIRE_CITY aus CivGameText_TAC.xml)


    Hat sich erledigt. Feature fliegt komplett raus.
    Beim nächsten Mal, wenn eine DLL erzeugt wird, ist es deaktiviert.
    Geändert von raystuttgart (18. September 2010 um 20:44 Uhr)
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  10. #55
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu Korrekturen beim Walfang
    (Rev. #188)

    Genaue Infos gibt es hier.

    Der letzte Spiegelstrich (Europapreise Walspeck) sollte von jemandem getestet und überdacht werden, der sich ein bisschen mit dem Balancing der Warenpreise auskennt.

  11. #56
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    Gast
    Testanfrage zu Rev #197

    Zufällig verteilte Namen von echten Kaperfahrerkapitänen für den Einheiten des Types Kaperfahrer

    Testmethodik: Es sollte eigentlich genügen, ein Spiel zu starten und mit dem Worldbuilder Kaperfahrer für sich selbst zu platzieren und deren Namen zu überprüfen. Ich gehe auch nicht davon aus, dass Francis Drake's 2 Kaperfahrer irgendwelche Probleme machen, aber es kann natürlich nichts schaden, auch da drauf ein Auge zu haben.

    Status der Testanfrage: übernommen durch koma13 und erfolgreich, danke
    Geändert von ausgetreten (12. September 2010 um 12:17 Uhr)

  12. #57
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Rev #197

    Zufällig verteilte Namen von echten Kaperfahrerkapitänen für den Einheiten des Types Kaperfahrer

    Testmethodik: Es sollte eigentlich genügen, ein Spiel zu starten und mit dem Worldbuilder Kaperfahrer für sich selbst zu platzieren und deren Namen zu überprüfen. Ich gehe auch nicht davon aus, dass Francis Drake's 2 Kaperfahrer irgendwelche Probleme machen, aber es kann natürlich nichts schaden, auch da drauf ein Auge zu haben.

    Status der Testanfrage: noch offen
    Da übernehme ich den Test.

  13. #58
    ausgetreten
    Gast
    Testanfrage zu #198

    Implementierung der Tehuelche unter Häuptling Huake

    Zustand d. Änderung: Sollte technisch keine Probleme verursachen. Authentische Siedlungs- und GG-Namen sowie eine eigene Spielfarbe sind vorhanden. Sämtliche Graphiken, Diplomatietexte (Begrüßung scheint zu fehlen) und nahezu alle XML-Werte für Stamm und Oberhaupt sind Platzhalter (von Maya/Pacal). Der Begriff Tehuelche im Spiel wird mit TXT-KEY... eingeleitet
    Testanforderung: Ist die Zustandsbeschreibung oben so korrekt? Gibt es weitere Probleme? Fällt es für das allgemeine Spielgefühl ins Gewicht, wenn nun (maximal) 15 Parteien am Spiel beteiligt sind?

    Status: durch Writing Bull übernommen, erfolgreich
    Geändert von ausgetreten (12. September 2010 um 08:20 Uhr)

  14. #59
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu #198

    Implementierung der Tehuelche unter Häuptling Huake
    Ich schaue mir das jetzt an und werde bei der Gelegenheit auch gleich eventuelle Korrekturen anbringen oder Ergänzungen vornehmen.
    Feedback folgt im Thread Tehuelche.

    Edit: Feedback steht hier.
    Geändert von Writing Bull (12. September 2010 um 01:37 Uhr)

  15. #60
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu #203:

    Änderungen zu Tehuelche sowie Weltgrößen auf Zufallskarten:
    Achtung Spoiler:
    Beim Zufallskartenskript "New World" sind Welten der Größen "Standard", "Groß" und "Riesig" jetzt deutlich größer /
    Auf "großen" und "riesigen" Weltgrößen wird jetzt jeweils 1 Volk mehr generiert /
    Tehuelche haben jetzt Spezialeinheit Indianer statt Indio (weil 3-D-Modell besser passt) /
    Tehuelche-Spielerfarbe von BLACK in LIGHT_YELLOW geändert (bislang im Spiel nicht verwendete Farbe) /
    Tehuelche haben jetzt bei Erstkontakt einen Begrüßungstext /
    TXT_KEY_CIV_TEHUELCHE_ADJECTIVE, TXT_KEY_TEHUELCHE_DESC, TXT_KEY_CIV_TEHUELCHE_SHORT_DESC definiert /
    Colopädie-Einträge zu Tehuelche und Huake mit kurzen Texten gefüllt
    Edit: Elwood hat das getestet und erledigt.

    Bitte beachtet, Testergebnisse nicht hier zu posten, sondern im jeweiligen Thementhread - oder die Ergebnisse per PN zu melden.

    Den Testbericht zu Rev #197 habe ich entsprechend in den Thread Schiffe verschoben. - W.B.
    Geändert von Writing Bull (03. November 2010 um 12:56 Uhr)

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