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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #31
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage "Bugfix: Erfahrener Trapper wieder zur Ausbildung möglich"
    (Revision #127)

    Achtung Spoiler:

    Testbeschreibung:

    Testen, dass wieder alle Berufe der <TeachUnitClasses> irgenwann auf einer Karte zur Ausbildung angeboten werden.


    Edit: Test erfolgreich. Von Robert E. Lee bestätigt.
    Geändert von raystuttgart (02. August 2010 um 01:27 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  2. #32
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Vielleicht ergibt sich dabei auch die Möglichkeit #123 (Interface) und #125 (Eventkorrekturen) in allen Punkten zutesten, kann es aber nicht versprechen.
    Falls du diese Themen nicht mehr rechtzeitig schaffst, dann sag bescheid, die könnte ich dir abnehmen.

    Edit:
    Habe beide übernommen, PNs sind raus.
    Geändert von Stöpsel (08. August 2010 um 02:59 Uhr)

  3. #33
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu Änderung #129 auf unserem Server:
    Update Kartenszenarium TAC America v.1.01
    (Versionsgeschichte/History: siehe ReadMe TAC America 1.01)

    Testhinweise:
    Achtung Spoiler:
    Ich habe das Szenarium separat im öffentlichen Thread Kartenszenarien hochgeladen. Dort kann das Testergebnis gepostet werden.

    Ich halte es für nicht notwendig, die Authentizität der Karte zu überprüfen. Da gibt die Community schon genügend Feedback.

    Ich würde stattdessen folgende technische Kriterien überprüfen:
    * Lauffähigkeit?
    * Bonusressourcen und Ureinwohnerdörfer entstehen zufällig?
    * Sind die Flüsse technisch sauber gesetzt?
    * Existieren versehentlich Felder mit Straßen?
    * Waldgrafiken passend zum Untergrund gesetzt?
    * Gibt es Wald auf küstennahen Meeresfeldern oder auf Bergfeldern?
    * Gibt es Regionen, in denen überraschenderweise nie Ureinwohnerdörfer entstehen?
    Edit: Hat sich erledigt, ray hat den Test übernommen.
    Geändert von Writing Bull (08. August 2010 um 08:06 Uhr)

  4. #34
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Änderung #129 auf unserem Server:
    Update Kartenszenarium TAC America v.1.01
    Werd ich morgen testen.
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  5. #35
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu Änderung #134 auf unserem Server:
    Fehlerkorrekturen in Texten zu Kaperfahrern

    Testhinweise:
    Achtung Spoiler:
    * Stimmt inhaltlich die neue Übersetzung des automatischen Colopädieeintrags zum Erobern von Waren bei Seeschlachten?
    * Ist der Colopädieeintrag zu Kaperfahrern jetzt inhaltlich korrekt?
    Edit: ray hat den Test übernommen.
    Geändert von Writing Bull (08. August 2010 um 13:06 Uhr)

  6. #36
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Änderung #134 auf unserem Server:
    Fehlerkorrekturen in Texten zu Kaperfahrern
    Seh ich mir gleich mal an.
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  7. #37
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfragen zu:
    • Änderung #136 auf unserem Server: Aktualisierung der "Spielekonzepte"-Artikel in der Colopädie
    • pdf-Handbuch TAC 2.02

    Diese Tests sollte nicht ein Einzelner übernehmen. Meine Bitte an alle, die seit dem Release von TAC 2.01 Änderungen jedweder Art vorgenommen hat:
    • Prüft diese Texte danach, ob sie sachliche Fehler bei Themen enthalten, zu denen ihr Änderungen vorgenommen habt.
    • Prüft diese Texte ferner auf Vollständigkeit, also danach, ob wichtige (!) Features, die ihr programmiert habt, dort erläutert werden.

    Es ist nicht nötig, in diesem Thread zu bestätigen, dass ihr diese Texte Korrektur lest. Falls ihr etwas entdeckt, was euch nicht korrekt erscheint, schreibt mir einfach eine PN.

  8. #38
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage zu "Städte auflösen"
    (Revision #154)

    Informationen zum Test hier und hier

    zu Testen:

    1) Verkauf von Schätzen an König nur möglich, wenn Hafen (oder nachfolgende Gebäude) gebaut.

    2.) Stadtauflösung an sich (entspechend der Beschreibungen)

    3.) Texte der Meldungen beachten

    4.) Colopädie-Artikel prüfen
    Geändert von raystuttgart (16. August 2010 um 16:50 Uhr)
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  9. #39
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu "Städte auflösen"
    (Revision #154)
    Ich habe das jetzt getestet, der Testbericht folgt im Entwicklungsthread.

  10. #40
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage geschlossen -Stöpsel

    Achtung Spoiler:
    Testanfrage zu "Kapern von Schiffen"
    (Revision #155)

    Zu Testen:
    (Konzept)

    1) Schiffskämpfe mit normalen Schiffen
    2) Schiffskämpfe mit Kaperfahrern
    3) Schiffskämpfe gegen den König
    4) Sicherheitshalber alle möglichen Kampfkombinationen an Land

    Tipp:
    Zum Testen diese Einstellung auf 500 setzen (1000 ist max)
    BASE_CHANCE_CAPTURING_SHIPS
    (GlobalDefinesAlt.xml)
    Geändert von Stöpsel (18. August 2010 um 09:29 Uhr)
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  11. #41
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    Testanfrage zu Rev. 160

    Thema: Go-To Menü

    Testen:
    - wird der Goto-Button im richtigen Moment angezeigt, also nur wenn es auch Ziele gibt?
    - klappt die Tastenbelegung (<g>)?
    - was passiert bei Multiselections (mehr als eine Einheit ausgewählt)?
    - sind die angezeigten Entfernungen korrekt?
    - Multiplayer?
    EDIT: Test übernommen von Fankman (Danke!)
    Geändert von koma13 (19. August 2010 um 01:07 Uhr)

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Hey koma, Respekt

    Ich habe das gleich grob getestet.

    Den eigentlichen Testbericht habe ich in den Thread Interface kopiert. - W.B.
    Geändert von Writing Bull (18. August 2010 um 20:07 Uhr)

  13. #43
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    Testanfrage zu Rev. 161

    Thema: Events with images

    Testen und Details: http://civforum.de/showpost.php?p=3724837&postcount=346

  14. #44
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    Testanfrage zu Rev. 162

    Thema: Kapern von Schiffen

    Testen und Details: http://civforum.de/showthread.php?t=68395

    Mit BASE_CHANCE_CAPTURING_SHIPS (GlobalDefinesAlt.xml) kann die Wahrscheinlichkeit einer Kaperung geändert werden. Zum einfacheren Testen könnte man diesen Wert z.B. temporär erhöhen.

    EDIT: Test übernommen und bestätigt, vielen Dank an Ray
    Geändert von koma13 (23. August 2010 um 02:10 Uhr)

  15. #45
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Rev. 162

    Thema: Kapern von Schiffen
    Werde ich morgen testen.

    Edit: getestet, alles einwandfrei.
    Geändert von raystuttgart (20. August 2010 um 16:50 Uhr)
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