Technisch erfolgte das Balancing in der CIV4HandicapInfo.xml über den Wert iNBMOD_REF_Weight. Dieser Wert gibt laut Netbandits Dokumentation "einen schwierigkeitsgradabhängigen Prozentwert an, mit dem der Militärwert verrechnet wird". Mit "Militärwert" ist das Bedrohungspotential durch die Kolonien gemeint, wie es vom König wahrgenommen wird. Für dieses Bedrohungspotential betrachtet der König Schiffe, Landtruppen, gelagerte Kriegswaren (Pferde und Waffen), die Zahl der menschlichen Einheiten, die Höhe der Rebellischen Stimmung und die aktuelle Steuerobergrenze (-->
Wiki). Er berechnet daraus einen Gesamtwert und vergleicht mit einem anderen Gesamtwert, mit der er seine eigene Stärke schätzt. Wenn der Militärwert der Kolonien vom König größer angesehen wird als sein eigener Militärwert, führt das automatisch dazu, dass der König aufrüstet.
Wichtig: Je nach Weltgröße variiert zwar die Startarmee des Königs, aber nicht das Aufrüstungsverhalten des Königs. Weiterhin vergleicht der König die Militärwerte und reagiert mit Aufrüstung, sobald die Stärke der Kolonien ein kritisches Verhältnis zur Stärke des Königs erreicht haben.