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Thema: [TAC] Ausscheiden von Computergegnern

  1. #31
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    ich habe das Thema "KI kann nach Runde 100 ausscheiden" umgesetzt.


    Beschreibst du bitte noch mal kurz, was du genau umgesetzt hast?
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Allerdings ist die Einstellung zum Ein- und Ausschalten dieses Features momentan in der GlobalDefinesAlt.xml.
    (Also nicht im Spielstart-Menü.)

    Wäre es schlimm, dies solagen so zu lassen, bis ich mich EH an das Thmea "Detaillierte Spieleinstellungen" mache ?
    Mich würde das nicht stören.

  2. #32
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Beschreibst du bitte noch mal kurz, was du genau umgesetzt hast?
    Bedingungen:
    1. Mehr als 100 Runden sind gespielt
    2. In der GlobalDefinesAlt.xml ist folgendes eingestellt
    Achtung Spoiler:

    <!-- TAC: Respawn Einstellung fuer KI. Bei 1 wird die KI ab Runde 100 keine weitere Chance, also Einheiten vom Koenig, erhalten. Bei 0 alles wie gewohnt.-->
    <Define>
    <DefineName>KI_RESPAWN_OFF</DefineName>
    <iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
    </Define>


    Verliert eine europäische KI alle ihre Städte, so scheidet sie aus.

    Es erscheint folgende Meldung:
    Achtung Spoiler:

    Der König von %s1_player ist der ewigen Kriege in der Neuen Welt müde. Er hat beschlossen, all seine Entdecker und Kolonisten zurück nach Europa zu beordern.

    (zu finden in Civ4GameText_TAC.xml unter TXT_KEY_NO_MORE_RESPAWN)

    Hab versucht alles wie abgesprochen umzusetzen.
    (In der Arbeitsversion im SVN eingecheckt.)
    Geändert von raystuttgart (19. Juni 2010 um 17:13 Uhr)
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  3. #33
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Bedingungen:
    1. Mehr als 100 Runden sind gespielt
    Verliert eine europäische KI alle ihre Städte, so scheidet sie aus.
    Ich habe das mal getestet, mit der Arbeitsversion Revision #52. Leider funktioniert das Feature nicht, ray. Hier ein Save, es wurde mit dieser Version erzeugt. Die Franzosen haben alle Städte verloren, ziehen sich aber nicht zurück.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    TXT_KEY_NO_MORE_RESPAWN
    Ich habe diesen Text umgeschrieben - ich hoffe, so gefällt's:
    PHP-Code:
        <TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_NO_MORE_RESPAWN</Tag>
            <
    English>Player %s1_player has withdrawn from the new world.</English>
            <
    French>Player %s1_player has withdrawn from the new world.</French>
            <
    German>Zunächst hat %s1_player das Schlachtenglück verlassen und nun verliert er auch noch die Gunst seines Königsder es leid istzum Gespött der ganzen Welt zu werdenMajestät geruhenalle EntdeckerSoldaten und Kolonisten aus der Neuen Welt zurück nach Europa zu beordern.</German>
            <
    Italian>Player %s1_player has withdrawn from the new world.</Italian>
            <
    Spanish>Player %s1_player has withdrawn from the new world.</Spanish>
        </
    TEXT>. 
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  4. #34
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich habe das mal getestet, mit der Arbeitsversion Revision #52. Leider funktioniert das Feature nicht, ray.
    Muss ich mir ansehen.
    Kann ich erst am Wochenende was dazu sagen.
    (Sorry, habe echt erst irgendwann am Wochenende die Möglichkeit und Zeit das Save anzusehen.)

    Bei mir hat es funktioniert ...
    die Runde darauf war Frankreich ausgeschieden.
    (Mit Meldung im Ereignis-Log.)

    Hast du direkt aufgehört, nachdem die Städte weg waren ?
    Was passiert, wenn du ein paar Runden weiter klickst ?
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  5. #35
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Was passiert, wenn du ein paar Runden weiter klickst ?
    Das habe ich gemacht. In Runde 101 habe ich die französischen Städte komplett erobert. Dann habe ich mehrere Runden weitergeklickt. Alles im Debugmodus mit offen gelegter Weltkarte. Über die Minimap habe ich jede Runde beobachtet, ob die Franzosen vielleicht woanders eine neue Stadt gegründet hatten, das war aber nicht der Fall.

    Eine Bitte an die Teamkollegen: Könnte bitte ein anderer mal dieses Feature testen? Und vielleicht zusätzlich noch mein Save. - Danke.

  6. #36
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Nur sicherheitshalber:

    1. Der Wert KI_RESPAWN_OFF in der GlobalDefinesAlt.xml steht auf 1 ?
    2. Du hast ein Neues Spiel angefangen gehabt ?
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  7. #37
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Nur sicherheitshalber:

    1. Der Wert KI_RESPAWN_OFF in der GlobalDefinesAlt.xml steht auf 1 ?
    2. Du hast ein Neues Spiel angefangen gehabt ?
    Zweimal "Ja".

  8. #38
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @W.B.:

    Könntest du mal versuchen den Franzosen mit Worldbuilder alle Einheiten weg zu nehmen ?
    (Auch prüfen, ob da noch ein Schiff von Europa unterwegs ist.)

    Eigentlich sollte meine Logik an dem Punkt ansetzen,
    wenn die Respawn-Methode aufgerufen wird (also die KI ein neues Schiff und neue Einheiten vom König bekommt),
    da dann prüfen, ob die KI keine Städte mehr hat und wenn das zutrifft,
    das Erzeugen der Einheiten verhindern, das Ausscheiden der KI veranlassen und eine Meldung für die nächste Runde erzeugen.

    Eins darf sicher NICHT passieren:
    Wenn die KI ein neues Schiff und neue Einheiten bekommt, stimmt was ABSOLUT nicht.
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  9. #39
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @W.B.: Könntest du mal versuchen den Franzosen mit Worldbuilder alle Einheiten weg zu nehmen ?
    (Auch prüfen, ob da noch ein Schiff von Europa unterwegs ist.)
    Bin in den Debug-Modus gegangen, habe dann die Franzosen übernommen (die bereits keine einzige Stadt mehr hatten), habe dann sämtliche Einheiten vom Europahafen per Schiff in die Neue Welt gebracht. Nachdem alle Einheiten in Amerika waren, habe ich sie komplett aufgelöst. Folge: Die Partie war augenblicklich verloren, ich kam noch vor Rundenwechsel in die Abspannfenster.

  10. #40
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Bin in den Debug-Modus gegangen, habe dann die Franzosen übernommen (die bereits keine einzige Stadt mehr hatten), habe dann sämtliche Einheiten vom Europahafen per Schiff in die Neue Welt gebracht. Nachdem alle Einheiten in Amerika waren, habe ich sie komplett aufgelöst. Folge: Die Partie war augenblicklich verloren, ich kam noch vor Rundenwechsel in die Abspannfenster.
    Das ist ja richtig.

    Was ist, wenn du sie NICHT übernimmst, sondern nur ihre Einheiten auflöst.
    Dann müsst Frankreich normal ausscheiden und die Meldung kommen.

    Ich glaube nämlich, dass der "Respawn" nicht ausgelöst wird, solange die KI noch die Möglichkeit hat neue Städte zu gründen.
    (Sich also nochmal aufrappeln kann.)

    Edit:
    Sorry, ich glaube ich hab meine Änderung ein wenig misverständlich ausgedrückt.

    P.S.:
    Ich wollte das so programmieren. Ich wollt die KI nicht auslöschen, wenn sie noch Chancen hat.

    Beispiel:
    Sie hat noch 2 Schiffe und 6 Einheiten in Europa rumstehen.

    Was ich verhindern wollte, war, dass sie immer und immer wieder neue Einheiten (Schiff und zwei Landeinheiten) bekommt.
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  11. #41
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Sorry, ich glaube ich hab meine Änderung ein wenig misverständlich ausgedrückt.

    Ich wollte das so programmieren. Ich wollt die KI nicht auslöschen, wenn sie noch Chancen hat.
    ray, das war ja das Konzept, das wir beschlossen hatten:
    * Ein europäischer Computergegner (allerdings nicht die Könige) scheidet nach dem Verlust der letzten Siedlung aus. Alle seine Einheiten verschwinden von der Karte. Dazu kommt die Textmeldung "Der König von x ist der ewigen Kriege in der Neuen Welt müde. Er hat beschlossen, all seine Entdecker und Kolonisten zurück nach Europa zu beordern."

    * Dieses Ausscheiden kann erst ab Runde 100 erfolgen. (Eine Anpassung dieser Rundenzahl an die Spielgeschwindigkeit fände ich dabei nicht nötig.)

    * Das Ausscheiden der europäischen Computergegner wird als Option eingeführt, die bei Spielstart automatisch aktiviert ist, aber auf Wunsch im Spielstartmenü deaktiviert werden kann.
    Sei doch so lieb und erklär mal im Detail, was du stattdessen umgesetzt hast.

  12. #42
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ray, das war ja das Konzept, das wir beschlossen hatten:
    Sei doch so lieb und erklär mal im Detail, was du stattdessen umgesetzt hast.
    Ich hab versucht mich möglichst an das Konzept zu halten.
    Ich erkläre aber mal, was ich gemacht habe.

    Vorher lief das so:

    Die KI verliert ihre Städte und Einheiten, die fähig sind eine neue Stadt zu gründen, und hat noch dazu kein Geld mehr um irgendwas zu kaufen.
    -> Sie hat also keine Chance mehr irgendwas zu bauen oder kaufen.
    -> Sprich sie hatte keine Chance mehr aktiv im Spiel teilzunehmen.

    Daraufhin bekam sie von ihrem König die selben Einheiten geschenkt, die sie am Anfang des Spieles bekam.

    Das passierte immer und immer wieder.

    -> Eine chancenlose KI konnte nicht ausscheiden.

    Was passiert jetzt:

    Wenn die KI chancenlos ist (und mehr als 100 Runden gespielt und Einstellung auf 1):
    (Keine Städte, keine Einheiten die Städte gründen können und kein Geld um Einheiten zu kaufen.)

    - Ich verhindere, dass sie vom König Einheiten geschenkt bekommt.
    - Ich vernichte die komplette Fraktion (restlichen Einheiten, Diplomatie, ...)
    - Ich erzeuge die besprochene Meldung


    So sollte es eigentlich funkionieren ... kannst du das bestätigen ?
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  13. #43
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    "Keine Einheiten, die Städte gründen können" - außer Schiffen und Artillerie fällt mir da jetzt keine ein, oder?

  14. #44
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    "Keine Einheiten, die Städte gründen können" - außer Schiffen und Artillerie fällt mir da jetzt keine ein, oder?
    z.B. Wagenkarren
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  15. #45
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Nochmal zum Verständnis:

    Es gibt eine bestehende Logik zur Berechnung, ob die KI chancenlos ist.
    An der habe ich nichts geändert.
    Die nutze ich einfach mit.

    Ich ändere lediglich die ausgelösten Ereignisse.
    (Anstatt ewiges "Einheiten schenken" dann das Ausscheiden.)

    Dadurch hatte ich weniger Codeänderungen.
    -> weniger Fehlerrisiko
    -> weniger Aufwand

    Ich persönlich finde es auch realistischer, dass der "Verlust der Städte" nicht die einzige Bedingung (außer Rundenzahl) ist, die das Ausscheiden bestimmt.

    Eine KI, die noch zig Schiffe und Einheiten hat, ausscheiden zu lassen ...

    Ich bin nicht böswillig vom Konzept abgewichen, ich habe nur versucht das Feature so gut wie möglich umzusetzen.

    Vielleicht sollte man dann das Feature umbennen ?:

    Eine chancenlose europäische KI kann ausscheiden, sofern bereits 100 Runden gespielt wurden
    Geändert von raystuttgart (23. Juni 2010 um 13:33 Uhr)
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