Moin Leute,
ich hab mir die erste und die letzte Seite dieses Threads durchgelesen und wenn ich das richtig interpretiere, kann auch mit der TAC Version 2.02 eine Stadt noch nicht aufgelöst werden, oder?
Gruß
Stefan
Moin Leute,
ich hab mir die erste und die letzte Seite dieses Threads durchgelesen und wenn ich das richtig interpretiere, kann auch mit der TAC Version 2.02 eine Stadt noch nicht aufgelöst werden, oder?
Gruß
Stefan
Ich glaube, in meinem letzten Spiel hatte ich eine Siedlung erobert, in der anschließend erst mal kein Einwohner mehr war. Ich erinnere mich zwar nicht daran, ob die Waren sichtbar waren. Dennoch würde auch ich mich freuen, wenn man Siedlungen wieder auflösen könnte. "Irgendwie" scheint es diesen Zustand ja schon zu geben.
Vielleicht kann man eine Siedlung beim Auflösen oder am Rundenende in Ruinen umwandeln. - Also, falls das Feature selbst mal umgesetzt wird.
Du hast sicher eine Stadt in Aufruhr gesehen. Dort siehst du keine vorhandenen Bürger. Bei Waren bin ich mir da jetzt nicht so sicher.
Ich habe das nicht weiter beachtet und einen Siedler in die Stadt gezogen; den konnte ich dann ganz normal sehen und ihm Aufgaben zuweisen. Weitere Arbeiter in der Siedlung sind mir zu diesem Zeitpunkt nicht aufgefallen.
Ist dieses Verhalten normal bzw. plausibel? Falls ja, wird es wahrscheinlich an Aufruhr gelegen haben.
@WB: Picard meinte, dass es in der Stadt auch nach der Unruhe keine Arbeiter gab. Soweit ich ihn da verstanden habe.
Ich glaube, ich habe die Stadt nicht mal so lange halten können, bis der Aufruhr vorbei war...
Ich erinnere mich an folgendes:
- Ich habe eine gegnerische Siedlung erobert.
- In dieser Siedlung waren keine Siedler zu sehen.
- Die meisten (aber nicht alle) Geländefelder waren zum Bearbeiten gesperrt. Vermutlich hatte meine "Kultur" von den Nachbarstädten Einfluß darauf.
- Ich konnte einen Siedler "von außerhalb" in der Stadt zum Arbeiten einteilen. Ich glaube, sowohl Arbeiten auf den Feldern als auch in Gebäuden war möglich. Der Aufruhr hatte keinen Einfluß, der mir aufgefallen ist.
Ich weiß nicht, ob das alles normal ist. Da ich von Aufruhr gar nichts wußte, kam mir sowieso alles recht ungewöhnlich vor.
Das Feature ist draußen, bzw. kam in DIESE Arbeitsversion überhaupt nicht rein.
Koma hat damals meine Sourcen bekommen, in denen "Kapern von Schiffen" und "Stadtauflösung" drin war.
Er hat nur "Kapern von Schiffen" übernommen.
In der Arbeitsversion ist also nichts von meiner "Stadtauflösung" drin.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
und ich hab mich garnicht erst getraut zu fragen, wo man die stadtauflösung wohl findet... von einem implementierten feature wusste ich nämlich auch noch nix
so long and greetz
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Wir hatten ja länger diskutiert, ob wir es ermöglichen sollen, dass man Siedlungen auflösen kann. Fazit der Debatte war (wenn ich mich richtig erinnere): ja, aber nur durch eine Lösung, ...
- die bugfrei ist
- die verhindert, dass der Spieler mit einem Späher Schätze abgrast, kurz an der Küste eine Siedlung gründet, den Schatz an den König verkauft, die Siedlung schnell auflöst und weiterzieht
- die verhindert, dass der Spieler Küstenstädte erobern kann, die er eigentlich nicht militärisch halten kann, dort noch in derselben Runden die gelagerten Waren verschifft und die Stadt danach sofort auflöst
Eine erste technische Lösung mussten wir wieder ausbauen, weil sie nicht bugfrei klappte.
Um mal laut nachzudenken - wie wäre es mit der folgenden Lösung?
- Die Auflösung einer Stadt wird zu einem Bauprojekt. Es heißt "Stadtabriss" und kostet 100 Hämmer. Seine Errichtung funktioniert wie jedes andere Bauprojekt, das heißt, entweder durch Zimmermänner, die Holz in Hämmer wandeln, oder durch Betätigen des Beschleunigungsbuttons mit Zahlung einer Geldprämie.
- Nach Abschluss des Projekts verschwindet die Stadt mitsamt aller Waren. Die Stadtbürger stehen im Beruf Siedler auf dem ehemaligen Stadtfeld, auf dem jetzt nur noch die Modernisierung Ruine vorhanden ist.
- Der Stadtabriss ist für die KI gesperrt (weil sie dieses Feature wohl kaum intelligent einsetzen kann).
Möglicherweise ließe sich das durch ein - natürlich recht komplexes - Event verwirklichen, das durch den Abschluss des Bauprojekts getriggert wird.
Ich vermute, dass das zum jetzigen Zeitpunkt der TAC-Entwicklung nicht mehr umgesetzt wird. Der Aufwand ist nicht unerheblich. Aber ich wollte euch die Idee zumindest mal kurz skizzieren ...
Deine Idee klingt hervorragend und gut durchdacht, Chefstier.
Unter aller Kanone!