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Thema: [TAC] Walfang

  1. #76
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    @Melcher: hast du schon ein Modell für den Wal gefunden?
    Was meinst du genau? Meinst du für die Buttons oder für den Wal an sich?

    Der Vorschlag für das Walspeck-Icon ist schonmal super.
    Daraus lässt sich auch ein gutes Symbol für den Europa- und Stadtbildschirm machen. Für den Tran hätte ich an Fässer gedacht, hast du da schon eine Idee?
    Ich denke es ist am besten, wenn du erstmal die Icons machst und ich dann versuche auf dieser Basis passende Buttons zu machen.


    Abgesehen davon bin ich irgendwie noch etwas verwirrt, ich liste deswegen mal auf wie ich das bis jetzt verstanden habe. Und ray korrigiert mich dann.
    (Es geht nur um die Grafik)
    1. Yield-Icons und Gamefonts <-- Fankman
    2. Buttons für die Waren in Europa- und Stadtbildschirm <-- melcher
    (so wie ich das verstanden habe soll ich nur das Symbol für den Europa- und Stadtbildschirm machen, ist das richtig so?)
    3. Bonusresource Wale <-- erledigt
    4. Einheit Walfänger (Schiff) <-- erledigt
    5. Trankocher (Einheit) <-- melcher?
    6. Gebäude Trankocherei <-- melcher/Fankman?

  2. #77
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    kman
    2. Buttons für die Waren in Europa- und Stadtbildschirm <-- melcher
    (so wie ich das verstanden habe soll ich nur das Symbol für den Europa- und
    Ja, das ist richtig so.
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  3. #78
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    1. Yield-Icons und Gamefonts <-- Fankman
    Das ist im Moment der Bottleneck.
    Ohne die Gamefonts macht es keinen Sinn am Feature weiterzuarbeiten.

    @Fankman:
    Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass du im Moment wenig Zeit hast.

    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    3. Bonusresource Wale <-- erledigt
    4. Einheit Walfänger (Schiff) <-- erledigt
    Jupp, die habe ich.

    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    5. Trankocher (Einheit) <-- melcher?
    6. Gebäude Trankocherei <-- melcher/Fankman?
    Dafür kann ich erstmal Dummies verwenden.
    Danach (wenn die Funktionalität da ist), wäre es super, wenn da jemand was erstellt.
    Geändert von raystuttgart (15. August 2010 um 19:28 Uhr)
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  4. #79
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich habe alle Arbeiten am Feature Walfang gestoppt.
    (Ohne Gamefonts in absehbarer Zeit zu bekommen, macht es keinen Sinn, die DLL-Logik zu schreiben.)

    Werde morgen das SVN bereinigen (mir den Stand abziehen und zwischenspeichern) und mich anderen Features zuwenden.
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  5. #80
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    Das wird schon noch was werden.
    Nur Geduld!

  6. #81
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das wird schon noch was werden.
    Nur Geduld!
    Klar, ich sichere mir ja den Stand jetzt weg.

    Ich mache dann einfach solange ein anderes Feature.
    Wenn ich dann die Gamefonts bekomme, mache ich wieder weiter an Walfang.

    Passt also alles.
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  7. #82
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    Ray, an welcher Stelle willst du das Wal-Speck-Symbol?

    Ich werde dir dann die resource_icons_64.dds und die GameFonts posten, danach wäre ich froh wenn du für die 3D-Modelle Platzhalter verwenden könntest, diese kann ich dann austauschen.
    Ich brauche für die Grafiken einfach eine funktionierende Version in welcher ich während dem Zeichnen immer wieder InGame das Resultat überprüfen kann.

  8. #83
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ray, an welcher Stelle willst du das Wal-Speck-Symbol?
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Einsortierung der Waren Walspeck und Tran:
    (Stadtbildschirm und Europabildschirm)

    Mein Vorschlag ist:
    Walspeck -> rechts neben Tabak
    Tran -> rechts neben Zigarren

  9. #84
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ray, an welcher Stelle willst du das Wal-Speck-Symbol?
    siehe Beitrag drüber.
    (Bin da aber flexibel)

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ich werde dir dann die resource_icons_64.dds und die GameFonts posten, danach wäre ich froh wenn du für die 3D-Modelle Platzhalter verwenden könntest, diese kann ich dann austauschen.
    Ich brauche für die Grafiken einfach eine funktionierende Version in welcher ich während dem Zeichnen immer wieder InGame das Resultat überprüfen kann.
    SUPER !!!!

    Ich brauche im Moment erstmal nur die resource_icons_64.dds und die GameFonts.

    Für die Grafiken hab ich schon einiges oder verwende wie besprochen Platzhalter.
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  10. #85
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    So die Icons sind eingefügt, versuch doch bitte schnell ob sie funktionieren
    Das war ja wieder einmal ein unglaublicher 'Murks' diese GameFont-Files, welcher Entwickler hat sich bloss diesen Nerventöter ausgedacht
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Fankman (24. August 2010 um 23:04 Uhr)

  11. #86
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    So die Icons sind eingefügt, versuch doch bitte schnell ob sie funktionieren
    Das war ja wieder einmal ein unglaublicher 'Murks' diese GameFont-Files, welcher Entwickler hat sich bloss diesen Nerventöter ausgedacht
    Erstmal:
    Vielen Dank !

    "Schnell" versuchen, ob die funktionieren kann ich schlecht.
    Ich werde mir das in Ruhe ansehen und mit denen erstmal arbeiten.

    Mir musst du nicht erzählen, was für ein RIESEN SCH... die GameFonts sind.
    Ich hab damals (bei Kakao) fast ne ganze Woche vergeblich versucht die Teile fehlerfrei zu erstellen.

    Ich hab mir leider beim Arbeiten an Col schon öfter gedacht: "Welcher ---Zensiert --- hat sich das denn ausgedacht ?"
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  12. #87
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich hab mir leider beim Arbeiten an Col schon öfter gedacht: "Welcher ---Zensiert --- hat sich das denn ausgedacht ?"
    ... der viel bejubelte Sid Meier?

  13. #88
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ... der viel bejubelte Sid Meier?
    Ich mein die Technik, nicht das fachliche Konzept.
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  14. #89
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ... der viel bejubelte Sid Meier?
    Diese GameFonts sind leider auf eine so unpraktische Art integriert und gespeichert, dass ein nachträgliches Editieren eine wahre Tortur ist. Glaube kaum dass der alte Sid da noch seine Finger im Spiel hatte

  15. #90
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    Nun da die Icons fertig sind Ray, was brauchst du noch an 3D-Modellen? Oder hast du schon selber passende gefunden?

    Wenn du eine lauffähige Version hast, inkl. aller XML-Verknüpfungen und Dummys als Platzhalter, kannst du sie mir schicken, dann kann ich mich an die Grafiken machen

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