Ich habe im Editor "Kollateralschaden" entdeckt. Wie funktioniert der genau, und bei welchen Einheiten (C3C) ist es sinnvoll ihn einzuschalten? Wäre das nicht die Gelegenheit, z.B. in der Lücke zwischen Kanone und Artillerie etwa mit Industrialisierung kleine tragbare Mörser zu integrieren, die zwar relativ schwache Angriffe haben (ich stelle mir Bombardierung 9 mit Feuerrate 1 vor, vergleiche Artillerie: Stärke 12, FR 2), aber (durch Schrapnelle) noch 2-3 weitere Einheiten beschädigen?