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Thema: [TAC] Späher, Ruinen, Grabstätten

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [TAC] Späher, Ruinen, Grabstätten

    Wichtige Anmerkungen zum Konzept:

    1. Das Konzept besteht aus 2 Teilen:

    - Erweiterung der bestehenden Ereignisse von Grabstätten und Ruinen
    (Dafür hinzufügen neuer Funktionen in DLL. Durch XML konfigurierbar.)
    Details

    - Kopplung von Event- und Goody-System für spezielle, seltene "Goody-Huts"
    (Das Event ist hier lediglich für das zufällige / ereignisgesteuerte SETZEN der "Goody-Hut" zuständig. Die Ereignisse selbst löst das Betreten des "Goody-Hut" aus.)

    2. Häufigkeit:

    - Die Anzahl der Grabstätten und Ruinen soll gleich bleiben

    - Es wird aber alle X Runden ein weiteres / spezielles Goody-Hut erzeugt
    (welches seltene, spannende Ereignisse beinhaltet)




    Grabstätten / Ruinen

    Bereits existierend:

    - Gold
    - Schatz
    - Karte
    - Ureinwohner verärgert
    - Ureinwohnerstamm erklärt dem Spieler den Krieg
    - Erfahrung
    - Umwandlung in Experteneinheit Routinierter Späher
    - Einheit verschwindet

    Ideen:

    1. Gerüchte (Jungbrunnen, Eldorado) -> Einwanderer in Europa
    2. Hinweis auf einen großen Schatz -> Markierung auf der Karte erscheint, wenn man die erreicht, großen Schatz
    3. Ureinwohnerdorf entdecken -> an der Stelle entsteht ein neues Dorf
    4. Verstossener eines Ureinwohnerstammes -> kovertierter Ureinwohner / Ureinwohner
    5. Vorratslager finden: X Tabak/Nahrung/... -> Liegen dann auf der Karte und könnten mit einem Wagen abgeholt werden
    6. Spuren eines Massakers an Ureinwohnern durch eine andere Kolonialnation -> Beziehungen ALLER Nationen zu dieser Nation verschlechtern sich
    7. Verletztes Kind eines Stammes finden und retten -> Beziehungen zu dem Stamm verbessern sich

    Hinweis:
    Bis auf 2. und 3. wären diese Punkte realtiv einfach umzusetzen.
    Einiges nur durch XML.


    Gleichzeitig möchte ich hier die Umsetzung eines ähnlichen Konzeptes auf dem WASSER anregen:

    Schiffswrack (im späteren Verlauf des Spiels ca. alle 50 Runden über Events gesetzt)

    Ideen:

    1. Schiff kann repariert werden -> man bekommt ein Schiff
    2. Es war ein Goldtransport -> wenn genug Laderaum: Schatz
    3. Man findet Waren in den Trümmern -> X Waren
    4. Man findet Überlebende, die sich aus Dankbarkeit anschließen -> Siedler
    5. Man rettet Überlebende und bringt sie zurück -> etwas Gold und verbesserte Beziehungen
    6. Man kann nur noch Tote bergen und zurück bringen -> kleine Verbesserung der Beziehungen
    7. Man entdeckt ein Piratenschiff
    8. Man findet eine Seekarte -> Seefelder werden aufgedeckt
    9. Man kann einige erfahrene Seeleute retten -> Beförderung (z.B. Navigation) oder Erfahrung für das Schiff

    Hinweis:
    Die Idee wurde im Bereich "Events" bereits erwähnt, würde ich aber verlagern.
    Per Event würde ich nur noch das Erzeugen der Wracks vorschlagen.


    gestrandetes Wikingerschiff (einmalig über Event gesetzt)

    ursprüngliche Idee
    aus technischen Gründen vereinfachtes Konzept
    Bild des Wikingerschiffs

    verlassene Wikingersiedlung (einmalig über Event gesetzt)

    ????

    Verlorene Einheit (ca. alle 50 Runden zufällig über Event gesetzt)

    1. Überlebender einer untergegangenen Kolonie / Expedition -> Einheit Freier Siedler
    2. Verlaufenen Missionar finden -> Einheit Missionar

    Anmerkung:
    Ist jetzt bereits technisch sehr einfach.
    Ich finde nur, dass es nicht passt, diese in einer Grabstätte / Ruine zu finden.
    Eigene "Verbesserung / Goody Hut" wäre schön.
    (Sieht vielleicht wie die Einheit aus, nur etwas kleiner ? )



    Freue mich auf weitere Ideen / Feedback.
    Geändert von raystuttgart (19. Mai 2010 um 13:13 Uhr)
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  2. #2
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Mit dem Zufallsereignis-System geht das nicht. Das wird immer am Ende einer Runde/Beginn der nächsten Runde ausgewertet. Ruinen/Grabstätten werden aber während einer Runde aufgedeckt.

    Wenn man Zufallsaktionen während einer Runde auslösen will, dann könnte man die in den Python-Eventhandler einfügen. Dort gibt es alle möglichen Ereignisse, die man abgreifen und erweitern kann. Das wäre aber ein komplett eigenes Thema.

  3. #3
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    -- Inhalt des Beitrags in den ersten Beitrag des Threads verlagert --
    Geändert von raystuttgart (19. Mai 2010 um 13:10 Uhr)
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  4. #4
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Vorratslager finden: X Tabak/Nahrung/... in einem verlassenen Dorf finden. (Liegen dann auf der Karte und könnten mit einem Wagen abgeholt werden)
    => Umsetzung möglicherweise über XML möglich, da Waren auch als Einheiten existieren?

  5. #5
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Bereits existierend:
    - Erfahrung

  6. #6
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Bereits existierend: ...
    - Umwandlung einer normalen Einheit in eine Experteneinheit Routinierter Späher

  7. #7
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    - Einheit verschwindet ("ist verschollen....")

    (finde allerdings, dies sollte nur geschehen, wennd die betreffende Einheit kein erfahrener Späher ist, sonst wäre das dann zu frustrierend)
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  8. #8
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    - Einheit verschwindet ("ist verschollen....")

    (finde allerdings, dies sollte nur geschehen, wennd die betreffende Einheit kein erfahrener Späher ist, sonst wäre das dann zu frustrierend)
    Dieses Feature gibt es schon. Genau in der von dir beschriebenen Weise. Ist ein Vanilla-Feature und wurde von uns nicht verändert.

  9. #9
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @Willi, Fankman:

    Könnte einer von euch die Grafik / Texturen für das Schiffswrack erstellen ?
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  10. #10
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Könnte einer von euch die Grafik / Texturen für das Schiffswrack erstellen ?
    Wir hatten diese Diskussion schon früher hier im Projektforum: sollten die Entdecker der Neuen Welt dort neben Indianern auf Piraten oder andere europäische Schiffe stoßen können? Wir hatten immer gesagt, dass das atmosphärisch keinen Sinn macht. Bei der Entdeckung Amerikas sollte Amerika zunächst frei von anderen Europäern sein.

    Aber wie wäre es damit, dass der Späher auf einem Küstenfeld ein gesunkenes Wikingerschiff entdeckt?
    Passend dazu könnte der Späher auch mal eine verlassene Wikingersiedlung an einem Uferfeld entdecken.

    Wobei es in beiden Fällen schön wäre, wenn wir es hinkriegen könnten, dass solche Artefakte nur im Osten einer Karten generiert würden.

    Edit: Vielleicht ließe sich programmieren, dass beide Artefakte auf jeder Zufallskarte exakt je 1x immer generiert werden.

  11. #11
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Ich kann halt lediglich bei Texturen dienlich sein - ist ein neues Modell gewünscht, wäre dies wohl ein Fall für Meister Fankman

    Wie soll das Wrack denn aussehen?
    Einfach eine "abgenutzte" Variante eines existierenden Schiffes (wäre über Texturen lösbar) oder doch lieber ein halbversunkenes, schwer beschädigtes Schiff? (wäre sicher stimmiger, braucht aber ein neues Modell -> Fankman)

    Edit: Bei einem versundenen Wikingerboot (finde ich übrigens eine coole Idee!) wäre wohl definitiv Fankman gefragt
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  12. #12
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    Wie soll das Wrack denn aussehen?
    Einfach eine "abgenutzte" Variante eines existierenden Schiffes (wäre über Texturen lösbar) oder doch lieber ein halbversunkenes, schwer beschädigtes Schiff?
    Das ginge natürlich dann, wenn dieses Artefakt erst später generiert würde. Beispiel: Es wird in Runde 50 erzeugt, auf einem Geländefeld, dass beim Rundenwechsel nicht im Sichtbereich einer europäischen Nation liegt.

  13. #13
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wir hatten diese Diskussion schon früher hier im Projektforum: sollten die Entdecker der Neuen Welt dort neben Indianern auf Piraten oder andere europäische Schiffe stoßen können? Wir hatten immer gesagt, dass das atmosphärisch keinen Sinn macht. Bei der Entdeckung Amerikas sollte Amerika zunächst frei von anderen Europäern sein.
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das ginge natürlich dann, wenn dieses Artefakt erst später generiert würde. Beispiel: Es wird in Runde 50 erzeugt, auf einem Geländefeld, dass beim Rundenwechsel nicht im Sichtbereich einer europäischen Nation liegt.
    Einverstanden, dann gibt es am Anfang des Spiels keine Schiffswracks vom Typ "Europäischer Baustil".
    Diese Schiffswracks werden dann lediglich über Events später im Spiel auf der Karte hinzugefügt.
    (Einmal alle 50 Runden vielleicht ?)

    Das wäre doch eine atmosphärisch korrekte Umsetzung ?

    @Willi und Fankman:
    Ich stelle mir für das Schiffswrack ein halbversunkenes, schwer beschädigtes Schiff vor.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Aber wie wäre es damit, dass der Späher auf einem Küstenfeld ein gesunkenes Wikingerschiff entdeckt?
    Passend dazu könnte der Späher auch mal eine verlassene Wikingersiedlung an einem Uferfeld entdecken.
    Bei "gestrandetes Wikingerschiff" und "verlassene Wikingersiedlung", welche EINMALIG zu Beginn des Spiels auf die Karte gesetzt würden, könnte man wohl auch ein Event benutzen, um sie zu setzen.

    Welche Ereignisse, wollt ihr mit diesen Verknüpfen ?

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Edit: Vielleicht ließe sich programmieren, dass beide Artefakte auf jeder Zufallskarte exakt je 1x immer generiert werden.
    Ja, indem wir das Event, dass diese setzt nur einmal auslösen lassen.
    Geändert von raystuttgart (17. Mai 2010 um 16:24 Uhr)
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  14. #14
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Bei "gestrandetes Wikingerschiff" und "verlassene Wikingersiedlung", welche EINMALIG zu Beginn des Spiels auf die Karte gesetzt würden, könnte man wohl auch ein Event benutzen, um sie zu setzen.

    Welche Ereignisse, wollt ihr mit diesen Verknüpfen ?
    Wenn ein Schiff sich auf dieses Geländefeld bewegt, könnte es ein Eventfenster mit folgenden Optionen geben:

    * Lasst den Toten ihre Ruhe!

    --> Das Schiffswrack wird weiterhin angezeigt, aber das Befahren des Wracks durch diese Nation löst dieses Event zukünftig nicht mehr aus
    + Wahrscheinlichkeit von 50% auf eine Gratiseinheit Mitreißender Prediger

    * Schickt Männer los, die nach dem Schiff tauchen, um versunkene Schätze zu bergen!

    --> Das Schiff ist für 2 Runden bewegungsunfähig
    + mögliche Folgen anschließend:
    - Goldschatz wird entdeckt (Goldsumme 1.000-2.000 wird gutgeschrieben) (Wahrscheinlichkeit: 40%)
    - Es wird nur wertloser Krempel gefunden (nichts passiert) (Wahrscheinlichkeit: 20%)
    - Es wird eine Kartenskizze entdeckt mit dem Standort von 4 alten Heiligtümern (auf der Karte werden 4 "Antike Ruinen" generiert, Geländefeld und Ruine werden nur für den Spieler sichtbar gemacht) (Wahrscheinlichkeit: 40%)
    Geändert von Writing Bull (17. Mai 2010 um 16:32 Uhr)

  15. #15
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hey cool, das wird wieder ein Projekt für das gesamte Team !

    XML, Grafiken, Python / Events, ein wenig DLL, Texte, Balancing ... für jeden was dabei.
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