Wichtige Anmerkungen zum Konzept:
1. Das Konzept besteht aus 2 Teilen:
- Erweiterung der bestehenden Ereignisse von Grabstätten und Ruinen
(Dafür hinzufügen neuer Funktionen in DLL. Durch XML konfigurierbar.)
Details
- Kopplung von Event- und Goody-System für spezielle, seltene "Goody-Huts"
(Das Event ist hier lediglich für das zufällige / ereignisgesteuerte SETZEN der "Goody-Hut" zuständig. Die Ereignisse selbst löst das Betreten des "Goody-Hut" aus.)
2. Häufigkeit:
- Die Anzahl der Grabstätten und Ruinen soll gleich bleiben
- Es wird aber alle X Runden ein weiteres / spezielles Goody-Hut erzeugt
(welches seltene, spannende Ereignisse beinhaltet)
Grabstätten / Ruinen
Bereits existierend:
- Gold
- Schatz
- Karte
- Ureinwohner verärgert
- Ureinwohnerstamm erklärt dem Spieler den Krieg
- Erfahrung
- Umwandlung in Experteneinheit Routinierter Späher
- Einheit verschwindet
Ideen:
1. Gerüchte (Jungbrunnen, Eldorado) -> Einwanderer in Europa
2. Hinweis auf einen großen Schatz -> Markierung auf der Karte erscheint, wenn man die erreicht, großen Schatz
3. Ureinwohnerdorf entdecken -> an der Stelle entsteht ein neues Dorf
4. Verstossener eines Ureinwohnerstammes -> kovertierter Ureinwohner / Ureinwohner
5. Vorratslager finden: X Tabak/Nahrung/... -> Liegen dann auf der Karte und könnten mit einem Wagen abgeholt werden
6. Spuren eines Massakers an Ureinwohnern durch eine andere Kolonialnation -> Beziehungen ALLER Nationen zu dieser Nation verschlechtern sich
7. Verletztes Kind eines Stammes finden und retten -> Beziehungen zu dem Stamm verbessern sich
Hinweis:
Bis auf 2. und 3. wären diese Punkte realtiv einfach umzusetzen.
Einiges nur durch XML.
Gleichzeitig möchte ich hier die Umsetzung eines ähnlichen Konzeptes auf dem WASSER anregen:
Schiffswrack (im späteren Verlauf des Spiels ca. alle 50 Runden über Events gesetzt)
Ideen:
1. Schiff kann repariert werden -> man bekommt ein Schiff
2. Es war ein Goldtransport -> wenn genug Laderaum: Schatz
3. Man findet Waren in den Trümmern -> X Waren
4. Man findet Überlebende, die sich aus Dankbarkeit anschließen -> Siedler
5. Man rettet Überlebende und bringt sie zurück -> etwas Gold und verbesserte Beziehungen
6. Man kann nur noch Tote bergen und zurück bringen -> kleine Verbesserung der Beziehungen
7. Man entdeckt ein Piratenschiff
8. Man findet eine Seekarte -> Seefelder werden aufgedeckt
9. Man kann einige erfahrene Seeleute retten -> Beförderung (z.B. Navigation) oder Erfahrung für das Schiff
Hinweis:
Die Idee wurde im Bereich "Events" bereits erwähnt, würde ich aber verlagern.
Per Event würde ich nur noch das Erzeugen der Wracks vorschlagen.
gestrandetes Wikingerschiff (einmalig über Event gesetzt)
ursprüngliche Idee
aus technischen Gründen vereinfachtes Konzept
Bild des Wikingerschiffs
verlassene Wikingersiedlung (einmalig über Event gesetzt)
????
Verlorene Einheit (ca. alle 50 Runden zufällig über Event gesetzt)
1. Überlebender einer untergegangenen Kolonie / Expedition -> Einheit Freier Siedler
2. Verlaufenen Missionar finden -> Einheit Missionar
Anmerkung:
Ist jetzt bereits technisch sehr einfach.
Ich finde nur, dass es nicht passt, diese in einer Grabstätte / Ruine zu finden.
Eigene "Verbesserung / Goody Hut" wäre schön.
(Sieht vielleicht wie die Einheit aus, nur etwas kleiner ? )
Freue mich auf weitere Ideen / Feedback.