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Thema: PAE III Modmod - Hellas

  1. #76
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ein geiler Skin, wo man auf den Rundenbutton vergisst ?!?
    Ein antikes MOD für Colonization ?!?

    WARUM VERRÄTST DU SOWAS ?!? *lechz*
    jetzt MUSS ich mir das Teil runterladen und spielen.... das Modden wird für kurze Zeit verschoben..... *gg* hehe.... *schleckschluchzschlürfsabbersabber*

  2. #77
    Keinpferd
    Gast
    Seltsam, seltsam. Ich wollte erst The_J's Heldenfeature in Python einbauen, mehr so aus Neugierde ob das klappt. Natürlich kläglich gescheitert…

    Bei mir sollen die Helden lediglich der Auslöschungsgefahr in der Frühphase des Spiels dienen. Auch in PAEIII wird die AI Sklaven ansiedeln, die ab und zu Rebellen erzeugen, die dann in der Frühphase des Spiels viel zu stark sind für Krieger und Flachbögen. Zu sehr abschwächen wird Pie die Rebellen aber nicht können, weil sie noch für das gesamte weitere Spiel dieselben Einheiten mit denselben Werten bleiben werden. Das heißt: Eine Heldeneinheit mit UNITAI_CITY_CITY_DEFENSE und hohem CityDefend-Bonus gluckt in der Stadt und hält die Civ am Leben, hat aber nicht die Stärke zum Rushen. Das ist zwar nur ein Mittel zum Zweck, wie die Bären das schnelle Erkunden verhindern, aber ich verspreche mir davon, daß die sehr eng aufeinanderhockenden Völker auf der in diesem Thread vorgestellten kleineren Karte, also Theben, Athen, Sparta, auf diese Weise sich nicht allzu schnell den Garaus machen. Wenn eine Partei zu früh alle drei produktionsstarken Hauptstädte für sich hat, ist das Spiel für die anderen gelaufen.

    Der erste Held ist Kadmos, mythischer König in Theben, aber auch eine gesamtgriechische mythologische Figur; man ist ja viel herumgereist als mythologische Figur. Kadmos wird mit dem Bau des großen Orakels getriggert. Theben hat als einzige Stadt Blei vor der Türe, ohne siedeln zu müssen, wird also Kadmos kriegen, der aber auch für die andern griechischen Städte freigeschaltet bleibt.

    Der zweite Held ist Theseus, den eher die Athener für sich beanspruchen. Auch er könnte aber noch durch ein Pythonwunder entstehen, so daß er auch bei den anderen Griechen auftauchen kann. Bitte mit großem Popup mit Bild, wie geht das eigentlich?

    In diesem Fall wollte ich mal probieren, ihn mal von einer Tech triggern zu lassen, wie der freie Künstler durch Musik oder der freie Priester durch Monotheismus. Geht aber anscheinend nicht:

    Achtung Spoiler:
    <TechInfo>
    <Type>TECH_RELIGION_GREEKROMAN</Type>
    <Description>TXT_KEY_TECH_RELIGION_GREEKROMAN</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_RELIGION_BUDDHISM_PEDIA</Civilopedia>
    <Help/>
    <Strategy>TXT_KEY_TECH_RELIGION_GREEKROMAN_STRATEGY</Strategy>
    <Advisor>ADVISOR_RELIGION</Advisor>
    <iAIWeight>0</iAIWeight>
    <iAITradeModifier>0</iAITradeModifier>
    <iCost>22</iCost>
    <iAdvancedStartCost>100</iAdvancedStartCost>
    <iAdvancedStartCostIncrease>0</iAdvancedStartCostIncrease>
    <Era>ERA_ANCIENT</Era>
    <FirstFreeUnitClass>UNITCLASS_HERO</FirstFreeUnitClass>


    Hat es was damit zu tun, daß die UNITCLASS_HERO auf verschiedene Militäreinheiten verweist und nicht auf Special People? Normalerweise will ich mit so was keinem auf die Nerven fallen, weil man's meistens irgendwann von alleine rauskriegt, aber hier weiß ich ehrlich gesagt nicht weiter…

  3. #78
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nein das passt schon so. Die frage ist nur, ob du auch in der unitinfo diese unitclass drin hast und nicht nur in der specialistinfo? und ob du dieser CIV diese classe auch in der civilizationinfo erlaubst?

  4. #79
    Keinpferd
    Gast
    Alles vorhanden. Hab mal den UNITCLASS_GLADIATOR und einen Corporatetypen zum Überprüfen an die Stelle von UNITCLASS_HERO gesetzt. Die Message "…erhält einen Gladiator" ist im Spiel zu sehen, aber kein Gladiator. Der Schlafentzug… Morgen wird sich das schon irgendwie auflösen.

  5. #80
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Nein das passt schon so. Die frage ist nur, ob du auch in der unitinfo diese unitclass drin hast und nicht nur in der specialistinfo? und ob du dieser CIV diese classe auch in der civilizationinfo erlaubst?
    Wenn ich zur Probe in den unveränderten Techinfos in PAEII im Tag für die Tech Mystik als FirstFreeUnitClass für den ersten Entdecker UNITCLASS_WARRIOR setze, erscheint auch da kein Krieger. Mit Perikles auf Siedler wird man auf jeden Fall der erste Entdecker sein. Ausprobiert und im WB nachgeschaut, ob eventuell die Ägypter oder wer sonst eine Chance auf Mystik hat, 2 Krieger haben, nichts. Die Textmessage "erhält einen Krieger" wird aber angezeigt. Was ist da los? Laß dich nicht vom Modden abhalten, Pie, vielleicht liest das ja sonst jemand, der weiß, was noch zusätzlich nötig ist, um eine Tech eine Einheit spendieren zu lassen wie Musik einen Großen Künstler im normalen Spiel.


  6. #81
    Keinpferd
    Gast
    Das Warten auf PAEIII muß irgendwie überbrückt werden. Daher gibt es Neuerungen im Modmod. Bißchen neue Musik, neue Einheiten, neue Gebäude. Helden.

    Ein Stück aus einer BR-Hörspielproduktion, bei dem ich beim ersten Hören sofort gedacht habe, das, das, genau das würde in Civ gut passen, konnte ich auch tatsächlich ausgraben, die 30s-Stelle rausschnibbeln und dem Opening Screen unterlegen. Nehme vielleicht aber doch was anderes. Dieses Samurai-Stück paßt eigentlich noch besser. Aber das paßt zu allem.

    Was Skins angeht, werden in PAEIII wohl keine Wünsche offenbleiben. Ob Pie diesen "Illyrer" hier hat?



    Helden sind nicht nicht die sterblichen Helden von The_J. Tolles Feature wahrscheinlich, aber leider über meinem Knowhow. Allerdings sind seine Helden für alle Spieler mit gleichem Namen zu bekommen, also Achilleus in Bibrachte, und Scipio in Vandal City. Geht natürlich nicht. Darum kommen die historischen Helden bei mir mit einem Nationalen Wunder zur Welt, also Alexander mit der entsprechenden Stallung und Leonidas aus einer Agoge, also spartanischen Hardcorebarracke. Mythische Helden sind, als Experiment, den Griechenvölkern statt des ersten Kriegers gegeben, mit Stärke 3 und 100% Stadtverteidigung, oder so. Das soll die drei griechischen Völker, die auf der Karte engstens beieinander hausen, daran hindern, sich schon in der Steinzeit den Garaus zu machen. Die Einheiten sind stark genug gegen Rebellen, aber nicht, um zu rushen. Siehe anderes Posting weiter oben. Die mythischen Helden sind Kadmos in Theben (mit einem Skin von Manifold, der zwar etwas deplatziert ist, aber lustig und nur mit seinen Fäusten bewaffnet, die er anscheinend auch einsetzen kann, noch nicht getestet), dann Theseus in Athen und Menelaos (Skin ebenfalls von Manifold) als verschwitzter Berserker wie in diesem einen Hollywoodschundwerk. Ah, Fehler, Theseus ist noch als historischer Held im Einsatz, muß noch geändert werden, mit dem hatte ich angefangen.

    Die Karte ist nun die dritte und im unteren Teil identisch mit der zweiten. Die war so weit okay, aber leider fehlten oben jenseits der Kartengrenze Britannien, Germanen und Skythen. Diese geht diesmal von England bis Mesopotamien bis kurz vor der Tigrismündung. Durch einen schrägen Kartenausschnitt hat man möglichst wenig Tundra und Wüste. Genug Platz für Vandalen, Skythen und Hunnen, Terror zu verbreiten.

    Mit den drei griechischen Stadtstaaten und den Illyrern sind vier Völker auf dem Brett, die in PAEII nicht enthalten sind. Wer in der Lage ist, den WB-Save (die Karte) im Texteditor selber zu bearbeiten, kann Sparta, Theben und Skodra rausnehmen und Athen lassen, dann läßt sich das ungemoddete PAEII drauf spielen.

    Download der Karte ohne Modmod

  7. #82
    Keinpferd
    Gast
    Screenshots zu einer neuen Version der zweiten Karte. Darauf fehlte England, die Germanen und Skythen. In diesem Szenario sind Etrusker, Thraker und Epiroten raus, dafür Germanen, Vandalen und Skythen wieder drin. Das einzige Volk, das nicht in PAE enthalten ist, bleiben die Illyrer. Die Griechen sind als die drei rivalisierenden Stadtstaaten der klassischen Zeit dabei, Athen, Sparta und Theben. Updateinfo und Download im ersten Posting.







    Nordwestecke der Karte mit Minimap, auf der man den Kartenausschnitt insgesamt erkennen kann.


    Südostecke der Karte.
    Geändert von Keinpferd (18. September 2010 um 21:40 Uhr)

  8. #83
    Keinpferd
    Gast
    Ist es eigentlich ein Naturgesetz in Civ, daß in Szenarien, wo die Städte sehr eng aufeinander sind, immer einer früh dran glauben muß? Früher oder später wird natürlich auf einer Karte mit Athen, Sparta und Theben dicht an dicht es einen treffen. War in der Geschichte ja auch so. Der Reiz, alle drei Stadtstaaten drin zu haben, liegt natürlich darin, zu sehen, wie sie sich gegenseitig in wechselnden Allianzen es extrem schwer machen, sich auszulöschen. In der Geschichte haben auch mal die Perser den Spartanern die Flotte bezahlt, mal die Thebaner mit den Athenern gegen die Spartaner paktiert, mal alle zusammen gegen Athen. Für interessante Konstellationen und Spielsituationen wäre genug Potential da, nur eben vorausgesetzt, daß einer oder zwei nicht 1000 vor schon dran glauben müssen. Die "Helden" mit den Stadtverteidigungsboni bleiben zwar mit UNIT_AI_CITY_DEFENSE sehr stur in der Stadt stehen und schmeißen sich nicht durch einen typisch blöden KI-Gegenangriff weg, aber eine richtige Garantie fürs Überleben bis in die Klassik sind sie auch nicht. Ein Szenario, daß in der Klassik anfängt, ist auch nicht die Lösung, weil es noch schwerer ist ein balanciertes, halbwegs interessantes Scenario zu kreieren als eine balancierte Mod. Und für einen selber zum Selberspielen völlig witzlos. Auf einer Karte, die man selber gemacht hat, vergißt man die Einzelheiten wieder und wird überrascht.

    Was mir noch im Zusammenhang mit PAEIII durch den Kopf geht, sind die Möglichkeiten die Leadertraits und -eigenschaften zu modden. Dem habe ich bisher so gut wie keine Aufmerksamkeit geschenkt, dabei ist schon im ungemoddeten Spiel entscheidend, ob Ragnar dein Nachbar ist. Ist Shaka auf der Karte. Nicht? Super! In einer Antikmod könnten die Leader auch noch viel definierter und extremer sein, so daß man auf ihre Eigenschaften noch viel mehr ganze Strategien aufbauen kann. Der Römer baut Bibliotheken, der Grieche kriegt mal eben Rationale Medizin, dann könnten die benachteiligteren Völker vielleicht durch Leadereigenschaften aufgewertet, zumindest für den Human Player aufgewertet werden, wenn's die KI wieder einmal nicht checkt.

    Hier ist noch ein Screen von dem untergangsgeweihten Theben. Als Athener auf unsterblich ist für den Human Player ultraleicht, die KI kann mit den ganzen Vorteilen nichts anfangen, beziehungsweise sie nicht aus einzelnen vorteilhaften Möglichkeiten keinen umfassenden Plan schmieden.






    Noch was vergessen: Falls jemand still und leise ein Spiel hiermit angefangen hat: in der neusten, bei mir relativ stabil laufenden Version ist ein xml-Fehler, der beim In-Aktion-Treten dieser Einheit zum Absturz führte:

    Achtung Spoiler:
    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MACEDON_JAVELIN</Type>
    <Button>Art/Interface/Buttons/Units/Agrianian Peltast.dds</Button>
    <fScale>0.44</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <bActAsLand>0</bActAsLand>
    <bActAsAir>0</bActAsAir>
    <NIF>Art/Units/Macedon_Javelin/slinger.nif</NIF>
    <KFM>Art/Units/Macedon_Javelin/anim_slinger/slinger.kfm.kfm</KFM>
    <SHADERNIF>Art/Units/Macedon_Javelin/slinger_fx.nif</SHADERNIF>
    <ShadowDef>
    <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    <ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    <fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    </ShadowDef>
    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    <bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop/>
    <AudioRunTypeEnd/>
    </AudioRunSounds>
    </UnitArtInfo>


    Hier muß ein kfm weg:

    Achtung Spoiler:
    <KFM>Art/Units/Macedon_Javelin/anim_slinger/slinger.kfm.kfm</KFM>

    <KFM>Art/Units/Macedon_Javelin/anim_slinger/slinger.kfm</KFM>

    Zu finden in C:\Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Mods\Keinpferds_PAE_II_preAlpha2\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml in Zeile 9747.
    Geändert von Keinpferd (20. September 2010 um 22:07 Uhr)

  9. #84
    Keinpferd
    Gast
    Eine ganz normal zu spielende Karte ab 4000, wobei die unbedeutenderen Völker alle von einer etwas schwächeren Grundciv geklont werden, während Sparta Theben Athen mit UUs ausdifferenziert werden. Und sonst kriegen alle eine schön gerechte Portion von allem. Bodenschätze nur konzentriert und gehäuft an den historischen Orten, Ressourcen schön auf die Inseln verteilen, so daß die verdammt noch mal vielstmögliche Inselstädte gründen, sind doch schließlich Griechen.

    Was ich dafür noch lernen müßte und vielleicht nicht ganz schaffen werde, sind die Perser so um 480 RFC-mäßig mit Python aufmarschieren zu lassen, ähnlich wie die Hunnen in PAEII (angeblich).

    Kann das nicht jemand bitte für mich bis zum Wochenden fertigmachen?


  10. #85
    Keinpferd
    Gast

    Zu dieser Art von Grafik gibt es eigentlich nicht mehr viel zu sagen.


    Wir warten auf PAEIII. Und damit man das überhaupt aushält, gibt es in der Modmod jetzt wieder Ton aus TAM. Allerdings nur für das geplante rein griechische Szenario, wo so viele orientalische und nordische Rohstoffe fehlen, daß Ersatz geschaffen werden muß. Der Ton wird analog zur Traube zu Keramik verarbeitet.


    Ich hab nach wenigen Runden die Demo abgebrochen. Die dunklen Wolken waren nicht der Grund, das Spiel lief auch schnell und glatt. Aber es fehlt einfach der Reiz…

    Positiv am neuen Civ sind (nach so cirka 15 Demorunden): Sounddesign (++!), Elemente des Interface, Hexfelder, Stadtstaaten.

    Leider werde ich auch, falls ich das kaufen sollte, nicht in die Ordner und das xml hineinschauen können, weil es auf dem Mac nur mit einem Wrapper läuft, der es nur schwarz, blau und weiß blitzen läßt, bis man auf dem ersten Screen ist. Ich nehme mal an, auf dem PC sieht man einen kleinen Einstiegsfilm?

    Aber die Grafik??

  11. #86
    Keinpferd
    Gast
    Die Gebäude der Universität oder des Palastes passen nicht zur Antike. Die Universität sieht nach Michigan aus und der Palast nach Kansas. Deswegen hatte ich sie (und andere) in der Modmod geändert. Bei der Gelegenheit habe ich auch Gebäude in der Größenrelation und ihrem Flächenanspruch zueinander verändert.

    Grafisch herausragend gute Wunder, der Seehafen, Pergamonaltar, Serapeum… und gut geskinnte Gebäude, zum Beispiel der griechisch-römische Tempel, der ein abbildliches Modell der maison carée in Nemausus, dem heutigen Nîmes, einem der besterhaltensten Römertempel, ist, – stehen neben katastrophalen, plumpen, bösartig häßlichen Gebäuden, die auch den schönsten Flyingcam-Screenshot unwiderruflich verschandeln.

    Darauf komm ich auch nur, weil wir beim Betatesten darüber noch nie geredet haben und es immerhin bei mir vor einiger Zeit überschüssige Modmodenergie freigesetzt hat. Also gab's da wohl einen Handlungsbedarf?

  12. #87
    Keinpferd
    Gast
    Warum mir Gebäude in einer Antikmod wichtig sind, könnte ich erklären…

    Das erste Bild zeigt einen wahrhaftig existierenden Beton-Nachbau des Parthenons in Nashville, der auch in einem 95-Mio-$-Film (Trash? Lustig?) vom Regisseur der ersten zwei Harry-Potter-Filme Schauplatz ist, das zweite zeigt den aus pentelischem Marmor erbauten, hmmm, ahhhh, richtigen Parthenon in Athen.



  13. #88
    Keinpferd
    Gast


    Ein Griechenlandszenario ab 4000 v. Chr. mit den in PAE III enthaltenen griechischen Statdtstaaten und dazu Korinth, Argos, Epiros, die Arkader, Thessalier, Lyder, Thraker, Trojaner, Minoer… heute Abend wird mit Pie's neuer Pythondatei getestet.

    Ich hab mich noch nicht hundertprozentig entschieden, ob das ganze ein reines Szenario wird, also Korinther heißen nur Korinther, sind aber meinetwegen von den Thebanern geklont, und die Lyder wären eigentlich nur maskierte Hethiter, und so weiter, oder ob es doch besser in Modmod-Format gemacht wird. Als reines Szenario umgesetzt, stört mich, daß die kleineren Civs nicht von den mit vielen Sonderheiten und -gebäuden ausstaffierten Civs geklont werden können, ohne daß sie nicht auch alle Vorzüge dieser Civ mitvererbt kriegen. Und von den PAE-Grund-Griechen kann man sie nicht klonen, da Pie logischerweise die Grund-Griechen als Vereinigung der besten Einheiten und Besonderheiten aller einzelnen Griechenstädte gesehen hat. Das hieße, von den Grund-Griechen geklonte Thessalier können Spartaner, die Heilige Schar-der-Thebaner und Hopliten bauen, und so toll waren die Thessalier nun auch wieder nicht. Also geht es doch in Richtung Modmod (oder vielleicht zwei Varianten, also beides), auch weil auf der Karte nur Griechenland drauf ist und nichts anderes und sich die Völker infolgedessen viel zu sehr ähneln werden, wenn sie nur geklont sind. Und dann sind die Epiroten, Thraker, Minoer und Trojaner schon in der Modmod zu PAE II drin gewesen, warum soll ich auf die verzichten, wenn ich sie nur zu PAE III migrieren lassen muß?

  14. #89
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Aus den Thrakern kannste ja Daker klonen. Aus den Trojanern fix die Hethiter. Aus den Illyren die Kelten. Und für alle griechischen Stadtstaaten nimm die Athener. Die haben ja keine Heilige Schar und keine Spartaner. Basta. Hopliten hatten sie alle. Achja Makedonier kannste 1:1 reintun, nicht?

  15. #90
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Aus den Thrakern kannste ja Daker klonen. Aus den Trojanern fix die Hethiter. Aus den Illyren die Kelten. Und für alle griechischen Stadtstaaten nimm die Athener. Die haben ja keine Heilige Schar und keine Spartaner. Basta. Hopliten hatten sie alle. Achja Makedonier kannste 1:1 reintun, nicht?
    Logisch. Ein in PAEIII funktionierendes Szenario ist natürlich überhaupt kein Problem. Die Karte hat jedoch die Besonderheit, daß außer den Persern und Hethitern (als Lyder und Trojaner) nur Griechen dabei sind. Also fast überall dieselben Einheiten, die sich nur am Federbusch unterscheiden. Und auch nur eine Religion, Griechische Götter finden sie alle gut. Mein Ziel ist es ja nicht, auf Biegen und Brechen ein Szenario zu machen und die Leute zu langweilen. Es ist in erster Linie eine neue Karte, auf der ich PAE III spiele, und dann mal schaue, ob andere das auch interessieren könnte. Die Karte selber ist fertig und mit den neuen Ressourcen bepflanzt, und zwar ein bißchen gemein, also mit (historischen) gezielten Häufungen und Verknappungen, daß die Leute ein bißchen segeln müssen, um an Bronze zu kommen.

    Alleine schon die Tatsache, daß es keine religiösen Differenzen gibt, man also das ganze Religionsfenster nicht braucht und die Religion Greek_Roman nur noch im XML eine Stellgröße für Gebäude und Techs, und so weiter, ist, müßte doch auch deine Modderphantasie anregen. Vielleicht könnte man das Religionsfenster komplett umwidmen und da die griechischen Bündnissysteme
    und Amphiktyonien (ich kann es richtig buchstabieren, yay, dank Pediaschreiben) installieren, damit sich die Völker nicht zu gut vertragen… Und auch von den Techs und Civics braucht man eigentlich zwei Drittel nicht. …aber ich bin Spieler, der fürs Modden nur leicht angefixt ist, die Seuche ist zum Glück noch nicht voll ausgebrochen.

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