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Thema: Mod-Gesuch und Mod-Rumgebastel

  1. #16
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ne, das ist ein Problem mit einer Grafik-Datei, die nicht editiert wurde.
    Die zu verändern ist jetzt auch ne ziemliche Frickel-Arbeit die oft schief geht, das soll der Kerl mal ruhig selbst machen.
    Welcher Mod ist das denn? Kann jetzt grad nur BUG erkennen.
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #17
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    Die "EXTRA-Mod".

    Mich stört das irgendwie schon. Könnt ihr mir einen Tipp geben, wie ich das selbst richten kann? Geht ja nur um die neuen Relis, das kann doch kein Drama sein...?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #18
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Doch, das ist ein Drama .
    Die Datei dürfte die Modname\Assets\res\fonts\gamefont.tga oder _75.tga sein (eine von beiden).
    In der Datei sind die Bilder für alle Relis + KGs aufgeführt. Reli-Bilder müssen in der selben Reihenfolge wie in der ReligionInfos.xml hineineditiert werden, alle KG-Bilder müssen entsprechend nach rechts oder in die nächste Zeile verschoben werden.
    Es gibt in der Datei 2 Ebenen, das normale Bild + den Alpha-Kanal. Beide müssen editiert werden, nutze DXTBmp, um beide zu sehen.
    Wenn du nicht pixelgenau arbeitest, zerlegst du dir entweder das Interface oder Civ stürzt direkt ab.

    Und nein, die funktionierende zu nehmen und anzupassen wird nicht klappen.
    Viel Spaß .
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  4. #19
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    Die sind da richtig, was daraufhin deutet, dass diese Datei, die du ansprichst, die Symbole bei den Städten, nicht aber die in der Statistik unten rechts bedeuten. Habe jetzt etwas mit GIMP herumeditiert und dabei hat sich nix geändert...
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  5. #20
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Beide richtig ?
    Absonderlich, kann eigentlich nicht sein .
    Musst mal bei den Fanatics anfragen, was da ist, denn mehr weiß ich jetzt aktuell echt nicht .
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  6. #21
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    Ja bei beiden. Darf ich dir die mal schicken, dass du mal reinschaust? Wie gesagt, bei den Städten werden die Symbole richtig angezeigt, nur in der Statistik nicht... Greifen also evtl die Städte auf diese Datei(en) zurück, die Statistik aber anderswo?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  7. #22
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Häng's mal einfach hier an.

    Und ich schnippel das hier mal aus dem Thread raus.
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  8. #23
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    Okay. Hier sind sie. Wäre es sonst auch möglich, die Bug-Mod in diese Mod zu integrieren oder ist das auch nicht ohne weiteres möglich?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #24
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich sehe keinen Anhang .
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  10. #25
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Ich sehe keinen Anhang .
    Jetzt aber. Sorry. Zu der Frage mit der Bug Mod, was meinst du?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #26
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    Also, ich muss hier einmal Folgendes klarstellen:

    Es ist nicht die Mod an sich, die hier Schwierigkeiten macht, sondern meine Bastelei. Als ich die EXTRA-Mod installiert habe, merkte ich, dass ich kein Interface hatte. Als Tipp hier aus dem Forum sagte mir jemand, das läge an der Bug Mod. Also hatte ich die grandiose Idee, einfach die Mod-Dateien in das Hauptspielverzeichnis zu quetschen. Funktioniert auch bisher alles reibungslos, nur eben dieses Problem mit dem Symbolen taucht auf. SPiele ich die Mod regulär, also über "Mod laden" etc., klappt das mit den Symbolen auch. Aber ich MUSS die Bug Mod haben, ohne die geht's nicht mehr...
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  12. #27
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ach, äh, toll, ja, die Dateien sind richtig, und das Problem dürfte weiter am rumgebastel liegen.
    Denn du darfst jetzt mal raten, welcher Mod ja was an der Darstellung der Scoreboards ändert, und wo also das Problem mit zusammenhängen dürfte.
    Da hab' ich jetzt aber leider überhaupt gar keine Ahnung mehr .
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  13. #28
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    Also, ich weiß jetzt: Es liegt definitiv an der BUG Mod. Selbst wenn ich BUG ins Mod-Verzeichnis installiere und die EXTRA einfach stumpf drüber, klappt alles, nur das mit dem Symbol geht nicht. Umgekehrt genau dasselbe.

    Aber so einfach ist die Implementierung der BUG Mod in andere Mods nicht, oder J?
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  14. #29
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    Ich hab's gelöst! Einfach die res\fonts\gamefont.tga in CustomAssets gelöscht, die von der Bug-Mod angelegt wird. Denn in ihr sind natürlich die Reli-Zeichen nicht implementiert, die die Extra-Mod verwendet. Alle Features der Bug Mod, außer das Gruppieren von Einheuten, funzen weiterhin! Und diese Funktion verwende ich eh nie, meistens nur manuell. *freu*
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