Auch wenn ich bei Civ 5 vermutlich von der Seitenlinie zuschaue, gibts es keinen Grund nicht darüber zu quatschen. Und Unterhaltskosten für Strassen find ich tatsächlich sinnvoll.
Ob Unterhaltskosten für Strassen sinnvoll sind, hängt meiner Meinung nach vor allem von der Balance ab. Wenn Strassen gleich teuer sind wie Armeen, macht es wenig Sinn, wenn jedoch dadurch "Massenzustrassung" verhindert werden kann ist es
Zitat von Paul McCartney
Es kommt auch darauf an, was Straßen zukünftig für Funktionen haben, oder ob es beim schlichten Rohstoffanschließen und Bewegungsbeschleunigung bleibt.
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
# Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!
Vielleicht bedeutet ja "Unterhaltskosten für Straßen", dass die Gebühren für dein Straßennetz über Steam abgerechnet werden.
Dabei war dieser Thread noch "clean"
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
# Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!
Lustig wäre, wenn Strassen eine Kapazität hätten und man diese ausbauen könnte. Sprich auf einer normalen Strasse werden pro Runde nicht mehr als 3 Einheiten beschleunigt, danach wars das.
Das wird vermutlich an zwei Dingen scheitern:
Erstens müsste für jedes Straßenfeld ein Zähler eingerichtet werden, was ggf. speicherintensiv sein könnte (könnte aber mit einer relationalen Datenbank gehen) und zweitens käme die KI vermutlich nicht damit klar - dann muss nämlich die Bewegung von Einheiten priorisiert werden.
Außerdem würde sich das damit beißen, daß man verhindern will, daß alles verstraßt wird. Ich denke, ab einer gewissen Wirtschaftsgröße würde man dann, zumindest in frontnahen Gebieten, die finanziellen Nachteile in Kauf nehmen, um möglichst viel möglichst schnell an die Front bringen zu können.
Wäre zwar immer Abwägungssache, würde aber halt dem Grundgedanken zuwiderlaufen.
Knick, knack.