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Thema: Unterhaltskosten für Strassen

  1. #61
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    Zitat Zitat von Nichts13 Beitrag anzeigen
    Der Feind kann deine Straßen nutzen (CtPII) / nicht nutzen (Civ).
    der unterschied zwischen CtP und Civ ist das in CtP Straßen Resourcen kosten (Die in die Forschung hätten gehen können) und in Civ Bautrupp-Zeit (die im säter verlauf unendlich vorhanden ist)
    Demokratie ist wenn 2 Wölfe und 1 Schaf über das Abendessen abstimmen

  2. #62
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    Zitat Zitat von SwordFISH Beitrag anzeigen
    der unterschied zwischen CtP und Civ ist das in CtP Straßen Resourcen kosten (Die in die Forschung hätten gehen können) und in Civ Bautrupp-Zeit (die im säter verlauf unendlich vorhanden ist)
    Stimmt, dass kommt ja noch dazu.
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  3. #63
    ... Avatar von Janilein
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    Auch wenn ich bei Civ 5 vermutlich von der Seitenlinie zuschaue, gibts es keinen Grund nicht darüber zu quatschen. Und Unterhaltskosten für Strassen find ich tatsächlich sinnvoll.

  4. #64
    Papierchenschweizer Avatar von Aterianer
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    Ob Unterhaltskosten für Strassen sinnvoll sind, hängt meiner Meinung nach vor allem von der Balance ab. Wenn Strassen gleich teuer sind wie Armeen, macht es wenig Sinn, wenn jedoch dadurch "Massenzustrassung" verhindert werden kann ist es
    Zitat Zitat von Paul McCartney
    And in the end
    the love you take
    is equal to the love
    you make.

  5. #65
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    Es kommt auch darauf an, was Straßen zukünftig für Funktionen haben, oder ob es beim schlichten Rohstoffanschließen und Bewegungsbeschleunigung bleibt.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
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  6. #66
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Vielleicht bedeutet ja "Unterhaltskosten für Straßen", dass die Gebühren für dein Straßennetz über Steam abgerechnet werden.

  7. #67
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    Dabei war dieser Thread noch "clean"
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  8. #68
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Vielleicht bedeutet ja "Unterhaltskosten für Straßen", dass die Gebühren für dein Straßennetz über Steam abgerechnet werden.


    Zitat Zitat von Burnsy Beitrag anzeigen
    Dabei war dieser Thread noch "clean"
    ja... war doch nur ne Frage der Zeit^^
    Zitat Zitat von Epidemaïs Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Tusken84 Beitrag anzeigen
    jester, in deiner sig steht, nietzsche hätte vor christus gelebt^^
    dieser Satz wäre es wert in eine Sig zu kommen...vorallem da es stimmt :lach:

  9. #69
    ... Avatar von Janilein
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    Lustig wäre, wenn Strassen eine Kapazität hätten und man diese ausbauen könnte. Sprich auf einer normalen Strasse werden pro Runde nicht mehr als 3 Einheiten beschleunigt, danach wars das.

  10. #70
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Janilein Beitrag anzeigen
    Lustig wäre, wenn Strassen eine Kapazität hätten und man diese ausbauen könnte. Sprich auf einer normalen Strasse werden pro Runde nicht mehr als 3 Einheiten beschleunigt, danach wars das.
    Das wird vermutlich an zwei Dingen scheitern:
    Erstens müsste für jedes Straßenfeld ein Zähler eingerichtet werden, was ggf. speicherintensiv sein könnte (könnte aber mit einer relationalen Datenbank gehen) und zweitens käme die KI vermutlich nicht damit klar - dann muss nämlich die Bewegung von Einheiten priorisiert werden.


  11. #71
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Außerdem würde sich das damit beißen, daß man verhindern will, daß alles verstraßt wird. Ich denke, ab einer gewissen Wirtschaftsgröße würde man dann, zumindest in frontnahen Gebieten, die finanziellen Nachteile in Kauf nehmen, um möglichst viel möglichst schnell an die Front bringen zu können.

    Wäre zwar immer Abwägungssache, würde aber halt dem Grundgedanken zuwiderlaufen.
    Knick, knack.

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