Hi Forum
Ich bin ein Civ-Noob und will auch einen großen (mehr oder weniger sinnvollen ) Fred eröffnen
Mir geht es um die einzelnen Leader-Traits (also z.B. Kreativ).
Das, was ich schreibe sind Traits für die HI nicht für die KI.
Ich möchte hier eine Sammlung anfertigen (oder anfertigen lassen ), bei dem man einen Überblick kriegt, wie gut oder schlecht ein Trait ist .
Kreativ
Der Vorteil ist, gleich mit vollem FC planen zu können. Es macht Monumente quasi sinnlos.
Das kann man mit Stonehenge oder Monumenten aber wieder (nahezu) voll reinbringen und der daraus resultierende große Prophet von Stonehenge ist ja auch nicht schlecht . Dank des Traits kann man sich das rauschoppen der Gebäude allerdings sparen.
Mit einem Exp oder Imp-Leader (also der Surferman und Kathy) recht gut zu spielen, da man so sehr schnell siedeln kann .
Ab Kaiser wir Kre allerdings wieder stärker, das es dort noch wichtiger ist, schnell an Ressis etc. zu kommen.
In Kulturkämpfen gegen Kaiser+ KI´s ist jeder -Kolben extrem wichtig, da die KI dort auch oft Kultur-Rate hochstellt.
Der Trait wird also mit zunehmendem SG besser, auf niedrigen SG´s (bis einschließlich Prinz bzw. König) aber eher schlecht.
Expansiv
Beschleunigte Bautrupps (leider nur bei ) und der 2er--Bonus sind vorallem in der Antike und der Klassik gut, verlieren aber später mehr oder weniger ihren Reiz.
Dazu eine doppelte -Geschwindigkeit für Kornspeicher und Hafen lassen und Wachstum weiter steigen.
Also ein eher mittelmäßiger Trait, hier bietet sich Joao wegen seines Imp.-Traits an, weil man mit ihm extrem schnell zu Beginn siedeln kann!
Allerdings verliert der Trait extrem schnell an Wert und ist so (fast) nur im Startspiel effektiv.
Philosophisch
Must-have in einer SE, die doppelte GP-Geburtenrate ist (logischerweise) super dafür geeignet.
In einer CE imo auch nicht uneffektiv (v.a. bei Lizzy), GP´s sind nie verkehrt.
Die doppelte Baugeschwindigkeit für Universitäten ist auch klasse.
Je nach Spielweise ein sehr guter oder einfach "nur" guter Trait.
[SIZE=5]Organisiert
[SIZE=3]
Gut um große Reiche bezahlen zu können, der Unterhaltsbonus zählt aber leider "nur" für Staatsformen (nicht für Entfernung zum Palast).
-Boni für Gerichte, Leuchttürme und Fabriken lohnen sich übers ganze Spiel.
Kommt mMn leider erst mit größeren Reichen so richtig in Fahrt, aber ein weiterer guter bis sehr guter (!) Trait.
Mit Dareios (Fin/Org) hat man einen imensen Forschungsbonus, der sich auf höheren SG´s umso mehr lohnt!
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Fin und Org werden im laufenden Game stärker, da die Forschungsvorteile Gebäude / Einheiten etc. viel schneller bauen lassen.
Dies potenziert sich immer weiter und lässt den Com. alt aussehen.
Aggresiv
Kann im gesamten kriegerischen Spiel stark sein.
Mit Stärke I Beförderungen kann man schnell auf Beförderungen wie Schock oder Formation gehen.
Ein Paar Beispiele, bei denen Agg sich sehr gut nutzen lässt:
Im MA (mit Theo) -> Instant-Streitis mit Deckung sind gegen Stärke I Armbrüste überlegen (zwei davon im SoD wirken wahre Wunder)
In der Rennaisance (mit Theo) -> Stärke II + Finte Schützen sind Stärke I Grenadieren auch in der Verteidigung überlegen
Im IZA (mit Theo) -> Instant Formations-Infs, 2 davon in nem Angriffsstack und der Gegner kann fast seine ganze Kavallerie dagegen verheizen.
Immer -> Instant-Sanis (macht den Heilergeneral überflüssig)
Immer -> XP-gleichwertige Einheiten der gleichen Kategorie: Immer 67% Siegchance (das bedeutet, dass 4 von 6 Kämpfen gewonnen werden, bei 50:50 jedoch nur 3 von 6 => auf 6 produzierte Einheiten 1 Einheit -Gewinn)
thx @ mauz
In einem friedlichen Spiel allerdings seehr sinnlos...
Und dann bleibt noch die Frage, ob es wert ist, einen ganzen Trait dafür zu "opfern"...
Schützend
Für defensive Spieler durchaus gut, um gegnerische Einheiten zu blocken. Drill I und Garnison I - Bogis in ner Stadt sind erst mit Katas wirklich zu besiegen.
Schnellere Mauern + Schlösser sind hingegen sinnlos.
Aber wie oft macht eine KI schonmal nen richtigen frühen Rush, dass sich das lohnt?
Theoretisch gut, aber es bringt nur zu selten einen Vorteil, da man mit z.B. Langbogis egal ob mit oder ohne Beförderungen, keine Chance gegen Schützen hat. Daher meist auch Verschwendung.
Imperialistisch
Ziemlich wertlos ab Mittelalter. Die Generale nutzen gegen einen Techstärkeren Gegner eh nie etwas.
Der Siedlerbonus muss extrem ausgenutzt werden; wenn nicht: Finger weg.
Wenn, dann bietet sich Joao wegen seines Exp.-Traits an, weil man mit ihm extrem schnell zu Beginn siedeln und BT´s bauen kann!
Allerdings verliert der Trait extrem schnell an Wert und ist so (fast) nur im Startspiel effektiv.
Spirituell
Der Vorteil, dass man keine Arnachie hat, ist super und wenn man ihn ausnutzen kann, ein starker Trait.
Das heisst: Je nach Situation IMMER wechseln!
Wenn man das allerdings nicht beherrscht, sollte man kein Spi-Leader nehmen.
Einer der besten Traits, der mit nahezu jedem anderen Trait zusammenpasst und eig. in jedem Spiel etwas bringt.
Industriell
Reicht von Seeeeehr schlecht bis (viel) zu gut.
Als Tech-Leader baut man (v.a. mit Stein/Marmor) der KI die Wunder weg.
Als Nicht-Tech-Leader (gibts dafür nen besseren Begriff ) nutzlos, da die KI die Wunder uU schon gebaut hat bzw. gerade baut.
Mit Fin (Huayna Capac -> Inka) oder Org (Roosevelt -> USA) hat man nochmal nen Forschungsbonus, der diese Leader extrem stark macht.
Finanzorientiert
Das beste, was einer CE passieren kann. Jede Gemeinde hat soviel Kommerz, wie eine Diamanten-Mine.
Mit Dareios (Fin/Org) hat man einen imensen Forschungsbonus, der sich auf höheren SG´s umso mehr lohnt!
Bei einer CE der wohl beste Trait, auch, weil er in jedem Spiel sehr viel Nutzen hat.
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Fin und Org werden im laufenden Game stärker, da die Forschungsvorteile Gebäude / Einheiten etc. viel schneller bauen lassen.
Dies potenziert sich immer weiter und lässt den Com. alt aussehen.
Charismatisch
25% schnellere Beförderungen und +1 sind vor allem am Anfang gut, da die Haupt-Stadt weiter wachsen kann.
Da man dort aber normalerweise kein Monument reintut, ist der +1 -Faktor davon und von den späten Funktürmen recht bescheiden.
Mit den richtigen Civics gut zu spielen. Alles, was Erfahrungspkt. bringt, macht es stärker (Vasallentum, Theokratie...).
Hervorzuheben wären Churchill (Stz) und Bouddica (Agg), da diese eh schon eine oder 2 Beförderungen haben.
Das wars dann
Ich hoffe euch gefällt der Fred und, dass ihr ihn auch unterstützt (also: eure Meinung zu den Traits abgebt. Danke
MfG
Kinq of Kinqz