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Thema: Dwarf Fortress

  1. #781
    Querulant Avatar von Howei
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    Lege eine pasture an. Dies machst du über eine avtivity zone (i). (n) drücken für pen/pasture. Dann kannst du sie einem Tier zuweisen.
    Hier die links zur Wiki: pasture und activity zone
    _________________________________________________________________________________________
    if (clue==0) {use google; use books; ask for help;} else {use brain;}
    ----------------------------------------------------
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  2. #782
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Danke

  3. #783
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Kann man eigentlich einen Stausee bauen? Ich hab versucht, eine Mauer über den Fluss zu bauen, aber das hat nichts bewirkt

  4. #784
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Kann man eigentlich einen Stausee bauen? Ich hab versucht, eine Mauer über den Fluss zu bauen, aber das hat nichts bewirkt
    Kann man. Du musst nur schnell genug sein das Wasser abzupumpen um eine Mauer bauen zu können. Oder wenn das Ding gefrohren ist. Aber das Wasser staut sich leider nicht auf.

    Aber es sollen in Zukunft irgendwann bewegliche Teile kommen.

  5. #785
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    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Ich hab grade DF entdeckt. Kann mir jemand Tips geben, was ich alles installieren sollte an Mods, um als Noob durchzusteigen?
    Ich würde eigentlich gar nichts weiter installieren. Der Therapeuth ist wirklich nützlich, aber für den Einstieg halte ich den nicht für nötig. Von irgendwelchen grafischen Aufsätzen halte ich nichts.

    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Kann man eigentlich einen Stausee bauen? Ich hab versucht, eine Mauer über den Fluss zu bauen, aber das hat nichts bewirkt
    Eine Mauer über einem Fluß ist lediglich auf dieser Ebene ein Hindernis, nicht darunter. (Außerdem ist sie ein Weg, eine Art "Brücke" einen Level höher, aber darauf hast Du's ja wohl nicht abgesehen.)

  6. #786
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Äh, seit wann sind denn High Boots foreign?
    Oder habe ich mir die falsche Zwergenzivilisation ausgesucht? Ist ja mist, wenn die alle nur mit Low Boots rumlaufen.

  7. #787
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Ich hatte da mal was im DF-Forum gelesen:
    ... civs can have multiple pieces of armor/clothing for a given spot. If they do, the game chooses a random number of them for the civ to have. So you always have at least one type of boot armor, but not always both. Same way some civs have togas and others don't.

  8. #788
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ok, danke.
    Ist aber bei mir jetzt das erste Mal gewesen, dass ich nicht beide Boots hatte.
    Togas haben mich nie interessiert.

  9. #789
    mag Tofu Avatar von Helgi
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    Neue Version 31.22

    Und im Dwarf Talk spricht ToadyOne über Gasthöfe im Fortress Mode, wie dabei Instrumente und Spielzeug endlich eine sinnvolle Verwendung finden werden. Barfights mit den Gästen (Banditen, Söldner usw.), die geplante überarbeitete Grammatik und einen "Poetry-Generator".
    Alles sehr vielversprechend
    Ich frage mich nur, wann er jemals seine ganzen großartigen Ideen umsetzen will.
    DF 2030?

  10. #790

  11. #791
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Urist McWind likes bugbats for their freakish insect heads and white sharks for their ability to make people afraid to go into the water and large roaches for their ability to disgust.

  12. #792
    mag Tofu Avatar von Helgi
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    Netter Versuch, aber das ist niemals eine echte Charakterbeschreibung.

  13. #793

  14. #794

  15. #795
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Scheint ja, als ob die medizinische Versorgung dann endlich wie geplant funktionieren könnte.

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