Ich bin auch ein bisschen aus der Übung, würde aber mitmachen wenn die Starteinstellungen eine hohe Framerate begünstigen.
Ich bin auch ein bisschen aus der Übung, würde aber mitmachen wenn die Starteinstellungen eine hohe Framerate begünstigen.
Zitat von Toady One
Fungi of Hell klingt super, die würde ich mir auch in echt mal anhören.
Kennt eigentlich jemand das Masterwork Mod Pack für DF? http://www.bay12forums.com/smf/index...topic=125633.0 Als wenn vanilla DF nicht schon manchmal anstrengend genug wäre, gibt es jetzt noch mehr Dinge, die man bauen und machen kann und noch mehr Möglichkeiten zu scheitern Gefällt mir jedenfalls sehr gut, hab ne Zeit lang fast nur damit gespielt.
Ich hätte ne Frage zu DF Hack:
Gigaz hat im Faden zum SG geschrieben, dass man mit dem Befehl: "repeat -time 14 -timeUnits days -command [ quicksave ] -name quicksave" ein Autosave machen kann. Allerdings speichert das nur einmal, und dann nie wieder.
Was mach ich falsch?
K.A., aber reicht nicht das seasonal autosave was man in der ini einstellen kann?
Ne, für eine season brauch ich viel zu lange. Komischerweise hat es grad eben geklappt, kA an was es lag.
Grad eben ist das Laub von den ganzen Apfel und Pekanussbäumen gefallen, was für ein Anblick
Wunderschön, oder?
Dass du mit "i" Zonen für das Sammeln von Früchten machen kannst weißt du? Wenn du step ladders hast, nutzen die Zwerge die, um auch an das Zeug aus den Bäumen zu kommen, so können, eine entsprechend milde Umgebung vorausgesetzt, wenige herbalists eine ganze Festung mühelos ernähren.
Gibt es solche Zonen dreidimensonial, muß man den "Boden" der Bäume angeben, damit in den Bäumen gesammelt wird, oder muß jede Ebene einzeln angegeben werden?
Der Boden muss angegeben werden.
Wie macht ihr das eigentlich, wenn ihr in einem Bereich in dem die Unterkünfte oder bestimmte Workshops stehen sollen sowas wie bituominous coal findet? Einfach alles wichtige aus der Wand raushauen und lagern und nachher die Räume mit Walls abgrenzen? Oder einfach ignorieren und woanders danach suchen?
Kommt drauf an, wie viel ich finde. Wenn ich jede Menge habe, ignoriere ich das (Kohle ist mir meistens nicht so wichtig, wenn genügend Bäume vorhanden sind. ), ansonsten wird es rausgenommen und praktisch sofort mit Steinblöcken in passender Farbe (normalerweise nicht nur Farbe, sondern gleich das selbe Gestein) ersetzt.
Es kommt auch drauf an, wie wichtig die Räume sind. Wenn es welche für Adlige sind, dann lasse ich es gern in der Wand, um den Wert des Raumes zu erhöhen.
Ja, das hab ich schon rausgefunden . Im Moment ernährt sich die Festung tatsächlich von Eiern, Äpfeln und Kirschen.
Ich würde auch gern nen Coati schlachten, der in nem Käfig gefangen ist. Im Animals-Menü steht zwar "untameable", aber man kann es trotzdem zum Schlachten markieren. Passieren tut dann aber nix mehr ^^.
Scheinbar muss man wilde Tiere irgendwie anders abmurksen.
Notfalls den Käfig irgendwo weit oben aufbauen und das Tier dann in die Tiefe pitten. Aber an so einem coati ist eh kaumetwas dran.
Hast du den Spielstand mit ASCII angefangen? Bereits begonnene Spielstände werden beim Wechsel des Tilesets nicht automatisch geupdatet.