Seite 99 von 199 ErsteErste ... 49899596979899100101102103109149 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.471 bis 1.485 von 2975

Thema: BASE: Sonstige Diskussion (was woanders nicht reinpasst)

  1. #1471
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    ich finde 5 gold pro stadt wiegen die 2 alleine schon wieder auf, du anscheinend nicht.

    edith: ich würds ja gern so einstellen, dass man weizen oder wein UND schwein oder kuh braucht, das geht aber nicht.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #1472
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.07.09
    Beiträge
    12.923
    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    fließband erfordert wissenschaftliche methode.
    sonst kommen infs zu früh
    War doch auch in BtS so, sehe keinen Grund das zu ändern.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  3. #1473
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    So, hab mich jetzt mal durchgerungen Wein auch optional zu machen. Kleiner Wermutstropfen: Whiskeybrennerei erzeugt jetzt nicht mehr mehr Zufriedenheit als ein komplett ausgestattetes Wirtshaus, aber das ist wohl nicht so tragisch.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #1474
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ich finde 5 gold pro stadt wiegen die 2 alleine schon wieder auf, du anscheinend nicht.

    edith: ich würds ja gern so einstellen, dass man weizen oder wein UND schwein oder kuh braucht, das geht aber nicht.
    5 gold pro runde für 150 hämmer. amortisiert sich nach 30 runden. (bei 1zu1)
    wenn ich mir 2000 kolben spare und stattdessen wohlstand baue habe ich doch viel mehr davon kurzfristig.

    gehe ich von 13 happiness aus (was relativ wahrscheinlich ist, manchmal hat man mehr, oft weniger) kann also eine stadt nicht mehr größer als größe 11 werden. man verliert also pro stadt 2 hütten / küste / spezis / minen.

    um das auszugleichen muss man so 100-200 hämmer investieren. (160 mit tempeln oder kolosseum, weniger mit theater, einheiten) ich gehe einfach mal von 150 hämmern aus. ich muss also 150 hämmer pro stadt investieren um den malus auszugleichen, zudem noch einmal 150 um das wirtshaus zu bauen.
    wären dann schonmal 60 runden amortisationsdauer. und dann muss ich immer noch die forschungskosten reinbekommen (geht mittelfristig ja, aber mit anderen techs habe ich da deutlich mehr vorteile)

    das ist alles stumpf gerechnet aber ich sehe jetzt nicht den großen vorteil in der tech. die 2 unhappiness waren fair als es noch den hüttenbonus gab und ok als musik und elefantenzucht nen bonus gegeben haben.

    mach lieber 1 unhappiness zu fließband rüber weil die tech wichtiger ist und zugleich stärker. optionale mit mali behaftete techs sind halt eher mäßig gut und grad wenn man krieg führt und unhappiness zur genüge hat ist die tech das pure grauen
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  5. #1475
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    so viel text - und mein letztes posting wohl nicht gelesen.

    edit: gasthaus kostet außerdem nur 100 wenn ich mich nicht täusche.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #1476
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    so viel text - und mein letztes posting wohl nicht gelesen.
    doch. und habe es nochmals erklärt warum ich der meinung bin ;D
    ich wollte dir nur erklären warum deine meinung kurzsichtig ist mit 5 gold bonus.

    edit2:
    - Gasthaus: auf 150 erhöht



    dein oder mein mod?
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  7. #1477
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    es sind nur 20 runden. danach machste plus.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  8. #1478
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    es sind nur 20 runden. danach machste plus.
    dann haste +5 und + 2

    mit 2 händlern ohne tech ohne baukosten : 6
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  9. #1479
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    und den wohlstandsbonus kehrste unter den tisch.

    tourismus erforschen ohne wirtshaus zu bauen ist ohnehin doof. deshalb hab ich deinen vorschlag mit dem wirtshaus jetzt umgesetzt.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  10. #1480
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    und den wohlstandsbonus kehrste unter den tisch.
    der amortisiert sich aber auch erst recht gemächlich.

    8000 gold wohlstandsproduktion ~ tourismus aufgewogen (das dauert wenn man nicht exzessiv wohlstand baut)
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  11. #1481
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    mit 2 händlern ohne tech ohne baukosten : 6
    ??? was haben 4 nahrung mit der ganzen sache zu tun?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #1482
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Tempel-/Ruinen- und Nomadenlagerboni kommen auch noch dazu.

    und tourismus kostet nur 1700. ganz schön viele fehler in deinem text.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  13. #1483
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    und den wohlstandsbonus kehrste unter den tisch.

    tourismus erforschen ohne wirtshaus zu bauen ist ohnehin doof. deshalb hab ich deinen vorschlag mit dem wirtshaus jetzt umgesetzt.
    dann bin ich jetzt zumindest teilweise zufriedengestellt .

    bauen werd ichs wohl dennoch nicht so oft weil grad die gesundheit so anfang renaissance nicht unwichtig wird und man mit kohle und öl dann doch oftmals schrumpfende städte hat selbst wenn alle gesundheitsgebäude drin sind. aber das ist dann wohl eher mein problem und ein vorteil für expansiv
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  14. #1484
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ??? was haben 4 nahrung mit der ganzen sache zu tun?
    2 = 2 bevölkerung. zu dem zeitpunkt sind die städte im normalfall am happycap. reduzierst du es um 2 so verliert man 2 potentielle bevölkerung
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  15. #1485
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Tempel-/Ruinen- und Nomadenlagerboni kommen auch noch dazu.

    und tourismus kostet nur 1700. ganz schön viele fehler in deinem text.
    tempel hat man vllt 2 im ganzen reich,
    tourismus kostet auf könig / kaiser >2000 (so 2200 kolben rum wenn ich mich recht erinnere)

    edit: und nomadenlager sind doch im allgemeinen ein notnagel. bringen +-0 ohne tourismus , erhöhen aber den stadtunterhalt weil mehr pop.
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

Seite 99 von 199 ErsteErste ... 49899596979899100101102103109149 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •