ich finde 5 gold pro stadt wiegen die 2 alleine schon wieder auf, du anscheinend nicht.
edith: ich würds ja gern so einstellen, dass man weizen oder wein UND schwein oder kuh braucht, das geht aber nicht.
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edith: ich würds ja gern so einstellen, dass man weizen oder wein UND schwein oder kuh braucht, das geht aber nicht.
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So, hab mich jetzt mal durchgerungen Wein auch optional zu machen. Kleiner Wermutstropfen: Whiskeybrennerei erzeugt jetzt nicht mehr mehr Zufriedenheit als ein komplett ausgestattetes Wirtshaus, aber das ist wohl nicht so tragisch.
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5 gold pro runde für 150 hämmer. amortisiert sich nach 30 runden. (bei 1zu1)
wenn ich mir 2000 kolben spare und stattdessen wohlstand baue habe ich doch viel mehr davon kurzfristig.
gehe ich von 13 happiness aus (was relativ wahrscheinlich ist, manchmal hat man mehr, oft weniger) kann also eine stadt nicht mehr größer als größe 11 werden. man verliert also pro stadt 2 hütten / küste / spezis / minen.
um das auszugleichen muss man so 100-200 hämmer investieren. (160 mit tempeln oder kolosseum, weniger mit theater, einheiten) ich gehe einfach mal von 150 hämmern aus. ich muss also 150 hämmer pro stadt investieren um den malus auszugleichen, zudem noch einmal 150 um das wirtshaus zu bauen.
wären dann schonmal 60 runden amortisationsdauer. und dann muss ich immer noch die forschungskosten reinbekommen (geht mittelfristig ja, aber mit anderen techs habe ich da deutlich mehr vorteile)
das ist alles stumpf gerechnet aber ich sehe jetzt nicht den großen vorteil in der tech. die 2 unhappiness waren fair als es noch den hüttenbonus gab und ok als musik und elefantenzucht nen bonus gegeben haben.
mach lieber 1 unhappiness zu fließband rüber weil die tech wichtiger ist und zugleich stärker. optionale mit mali behaftete techs sind halt eher mäßig gut und grad wenn man krieg führt und unhappiness zur genüge hat ist die tech das pure grauen
Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
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so viel text - und mein letztes posting wohl nicht gelesen.
edit: gasthaus kostet außerdem nur 100 wenn ich mich nicht täusche.
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es sind nur 20 runden. danach machste plus.
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und den wohlstandsbonus kehrste unter den tisch.
tourismus erforschen ohne wirtshaus zu bauen ist ohnehin doof. deshalb hab ich deinen vorschlag mit dem wirtshaus jetzt umgesetzt.
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Tempel-/Ruinen- und Nomadenlagerboni kommen auch noch dazu.
und tourismus kostet nur 1700. ganz schön viele fehler in deinem text.
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dann bin ich jetzt zumindest teilweise zufriedengestellt .
bauen werd ichs wohl dennoch nicht so oft weil grad die gesundheit so anfang renaissance nicht unwichtig wird und man mit kohle und öl dann doch oftmals schrumpfende städte hat selbst wenn alle gesundheitsgebäude drin sind. aber das ist dann wohl eher mein problem und ein vorteil für expansiv
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