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Thema: BASE: Sonstige Diskussion (was woanders nicht reinpasst)

  1. #871
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    bei mri dauert der BASE-start zwischen 3 und 10 minuten, jenachdem ob ich es schon mal gestartet hatte, ob windows frisch hochgefahren ist uswusf.

  2. #872
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wems zu lange dauert, kann immer auf pakbuild zurückgreifen. nebenwirkungen: wunderfilme werden häufig nicht gezeigt (schwarzes bild) und MAF können auftreten.
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  3. #873
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ich lebe mit dem start.
    giess mir nen bierchen ein oder schau noch paar minuten ne doku, geh aufs klo oder koch nen kaffee. jenachdem, auf jeden fall weiss ich ja worauf ich mich einlasse.
    fuer eine fanarbeit warte ich eben mal gern die paar minuten.

    schliesslich wartet man wochen auf ein neues patch^^ da kommts auf ein paar minuten echt nicht an. sooooooo eilig hat man es definitiv nicht, sterben tut man nicht frueher deswegen

  4. #874
    Registrierter Benutzer Avatar von griffar
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    wems zu lange dauert, kann immer auf pakbuild zurückgreifen. nebenwirkungen: wunderfilme werden häufig nicht gezeigt (schwarzes bild) und MAF können auftreten.
    was ist MAF und was muss ich da alles wie packen?

  5. #875
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    den ganzen art ordner am besten (dann verschieben oder löschen).

    maf = memory allocation failure, also fehlerhafte grafikspeicherzuweisung.
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  6. #876
    Registrierter Benutzer Avatar von griffar
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    gibt es da einen Trick beim packbuild? Wenn ich versuche das Zeugs zu packen macht er auch schön und das pak wächst und gedeiht...dann ist packbuild irgendwann "fertig" und das pak hat 2kb oder so....
    (genug speicherplatz ist vorhanden)

  7. #877
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    falsche anweisung meinerseits.

    1. der artordner muss innerhalb eines anderen ordners sein. letzterer wird dann ausgewählt. (also art ordner ausschneiden und in nem neuen ordner einfügen)

    2. dann new pak file und

    3. NUR "store full paths" ankreuzen, danach

    4. pak -> build.
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  8. #878
    Forenspieler auf dem Weg
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    Idee Unique Civics

    Im Zuge dieses Modcomps hatte ich mir ein paar Gedanken gemacht, jedoch bin ich nicht sehr weit gekommen, deswegen poste ich mal die Liste der Nationen mit den Unique Civis soweit ich gekommen bin:


    Amerika: Manifest Destiny (Meinungsfreiheit)
    Achtung Spoiler:
    Manifest Destiny: 100% oder +1 Dorf


    Arabien: Kalifat (Theokratie)
    Achtung Spoiler:
    -25% durch Krieg


    Azteken: Opferkult (Organisierte Religion)
    Achtung Spoiler:
    Opferkult: Kann Bevölkerung opfern, um die Produktion in einer Stadt zu vollenden (Damit das UB auch noch ohne Sklaverei sinn hat)


    Babylon: Codex Hammurapi (Bürokratie)
    Achtung Spoiler:
    Codex Hammurapi: Mittlerer Unterhalt


    Byzanz: Priesterkönig (Theokratie oder Erbrecht)

    China: Großer Sprung nach vorn (Industriewirtschaft)
    Achtung Spoiler:
    Großer Sprung nach vorn: +25% in allen Städten


    Deutschland: ?

    England: Konstitutionell-parlamentarische Monarchie (Repräsentation)
    Achtung Spoiler:
    Konstitutionell-parlamentarische Monarchie: +1 pro in der Stadt stationierter Militäreinheit


    Frankreich: Colbertismus (Merkantilismus)
    Achtung Spoiler:
    +1 durch Mine und Plantage


    Griechenland: Attische Demokratie (Allg. Wahlrecht/Epistokratie)
    Achtung Spoiler:
    Attische Demokratie: Verfügbar ab Literatur


    Hl. Rom: ? (Vasallentum oder Erbrecht)

    Indianer: Naturschutz (Umweltschutz)
    Achtung Spoiler:
    ? (Umweltschutz): Verfügbar ab Jagd


    Indien: Varanasytem (Kastensystem)
    Achtung Spoiler:
    Unbegrenzte Anzahl von Priestern und +2EP oder +25% Produktion von Militäreinheiten


    Inka: Mita (Leibeigenschaft)
    Achtung Spoiler:
    +1 rod: durch Mine


    Israel: Amphiktyonie (Organisierte Religion)
    Achtung Spoiler:
    Städte mit der Staatsreligion errichten Landeinheiten +25% schneller


    Japan: Han-System (Vasallentum)
    Achtung Spoiler:
    Han-System:+50% Generalpunkte innerhalb eigener Grenzen


    Karthago: Handelsstaat (Freie Marktwirtschaft)
    Achtung Spoiler:
    Handelsstaat: Ab Segeln verfügbar


    Kelten: Animismus (Heidentum)
    Achtung Spoiler:
    Animismus: +1 und +1


    Khmer: ?

    Korea: ?

    Mali: ?

    Maya: ?

    Mongolen: Horde (?)

    Niederlande: ?

    Nordreich: ?

    Osmanen: Laizismus (Säkularisierung)
    Achtung Spoiler:
    Laizismus: +1 in jeder Stadt, +10%


    Polen: ?

    Polynesien: ? (Offenkundiges Schicksal)

    Portugal: ?

    Russland: Planwirtschaft/Leninismus/Stalinismus (Staatseigentum)
    Achtung Spoiler:
    Kann Bevölkerung opfern, um die Produktion in einer Stadt zu vollenden
    oder +1 durch Werkstatt, Wassermühle


    Rom: Gottkaisertum (?)

    Schottland: Clansystem (Stammessystem)
    Achtung Spoiler:
    Geringere Unterhaltskosten für Militäreinheiten


    Spanien: Inquisition (?)

    Sumer: ?

    Zulu: ?

    Ägypten: Pharaonen (Erbrecht)
    Achtung Spoiler:
    +2
    oder +10% Produktion von Wundern


    Äthiopien: ?

    Österreich: Donau-Monarchie (?)

    Persien: Satrapie (Vasallentum)
    Achtung Spoiler:
    geringer Unterhalt
    Geändert von Wiwi (21. März 2011 um 17:49 Uhr)
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  9. #879
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das bräuchte wohl nen eigenen Thread. Bevor man nicht für jedes Land was hat, macht auch hier eine Diskussion keinen Sinn.
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  10. #880
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    Wenn du es einbauen wirst/willst dann kann man auch einen neue Thread machen
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  11. #881
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das weiß ich erst, wenn wir für jedes Land was gefunden haben. Ich denke allerdings, dass bei der Masse an Zivilisationen kaum genug unterschiedliche Staatsformenvarianten gefunden werden können. Die werden sich nur in Nuancen unterscheiden, was den ganzen Sinn infrage stellt.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  12. #882
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Das weiß ich erst, wenn wir für jedes Land was gefunden haben. Ich denke allerdings, dass bei der Masse an Zivilisationen kaum genug unterschiedliche Staatsformenvarianten gefunden werden können. Die werden sich nur in Nuancen unterscheiden, was den ganzen Sinn infrage stellt.
    5*5= 25 Unterschiedliche Staatsformen die man benutzen könnte ohne das zwei Civs die gleichen Staatsformen benutzen würden...

  13. #883
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    Naja, bei mir sieht es nur so karg aus weil ich mich bei den Staaten nicht so aus kenne, werde es mir vllt. morgen noch einmal genauer ansehen Aber ich denke es kommt auch noch einiges zusammen wenn andere noch ihre Ideen posten.
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  14. #884
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    inka-system:

    Auszug aus wikipedia(ich wusste doch, dass es irgend so ein sklavensystem bei den inkas gab ) :

    Mita (aus dem Quechua „Arbeitsschicht, Arbeitszeit“, auch „Jahreszeit“, im südlichen Quechua mit'a) war zur Inkazeit ein System der Tributleistung durch Arbeit, das später von den Spaniern im Vizekönigreich Peru in verschärfter Form fortgeführt wurde.

    ......

  15. #885
    Gelobt sei Marduk!
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    eigentlich sollte frankreich eine sonderform des merkantilismus (colbertismus) bekommen.
    oder vl. den höfischen absolutismus(erbrecht)..
    und die osmanen vl. eine sonderform der säkularisierung.

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