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im moment ist es doch so: man kann den krieg erklären und dann zu pazifismus wechseln. das gleicht cheating. denn umgekehrt kannst du keinen krieg erklären. man soll pazifismus nicht im krieg nutzen. punkt.
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Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
Das ist dann dein Problem. Bzgl. Tech, weiß ich nicht, vermute aber, dass das trotzdem funktioniert (geht mit UN Resolutionen und über den Handelsbildschirm ja auch).
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Ich werde wohl auch einbauen, dass charismatische einheiten nicht überlaufen können. macht ja keinen sinn, dass der gegner überläuft, aber man selbst auch (wechsel der nation). oder kommt sowas in der realität auch vor?
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sagt mal, obs realitisch ist:
einheit von A kämpft gegen einheit von B. einheit von A läuft zu B über und einheit von B läuft zu A über.
gibts sowas oder nicht?
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Ist das mir dem überlaufen nicht erst wenn eine Einheit besiegt ist... oder habe ich hier was falsch verstanden
das hat damit doch jetzt nichts zu tun. beantwortet mal meine frage.
um deine frage zu beantworten: bei charismatisch ist das so, ja.
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Theoretisch ist da möglich. Ich hatte bisher immer den Fall das eine Einheit besiegt wurde und dann die geringe Möglichkeit bestand das sie halbtot überlief. Wenn nun so eine einheit wieder in den Kampf kommt und natürlich wieder besiegt wird ...läuft sie wieder über.
Du kaperst ein Schiff... oft wird dieses fast gesungene Schiff wieder angegriffen nun könnte es zurück wechseln. Wie gesagt theoretisch.
PS: Habe jetzt erst Deine Aussage von a und b richtig gelesen
nein das geht eigentlich nicht
Sehe das Problem nicht, da wird eine ziemlich unrealistische Startposition gespielt, dazu ist Marathon noch leichter.
Bei einer OCC kann man immer mehr Wunder bauen, denn das liegt daran das man keine Siedler und nur max 2 BTs braucht.
Evtl kannst Du ja eine Sonderoption für eine OCC machen, aber ohne Wunder kann man eine OCC nicht gewinnen, das ist auch bei BTS so
Was halt vollkommen overpowered bei einer OCC ist, ist halt die Staatsform REP.
Die Pyras sollte man immer bekommen und dann kickt das richtig rein.
Bei einem normalen Spiel sind die Wunder richtig eingestellt, außer das ich die Reliwunder abschwächen würde, denn 2 von den 3en kann man eigentlich immer bauen und 3 Kolben ist einfach zu heftig.
Pazifismus ändern
Wenn man im PAZ Krieg erklären könnte würde ich die so schnell wie es geht annehmen und wieder aufgeben, sie ist einfach die stärkste Regierungsform vor allem mit den unbegrenzten Priestern, da rockt eine SE die Hütte
Auf die Gefahr hin das Thema zu wechseln:
Ich würde als weiteren Änderungsvorschlag noch eine Ausweitung der Beförderungen "Feldsanitäter" und "Überlebenstraining" des Anführermerkmals Schützend auf gepanzerte Einheiten in den Raum werfen.
In späteren Phasen des Spiels sind Panzer mit die mächtigsten Einheiten und zwar nicht nur in der Offensive, sondern auch beim Verteidigen, da man sich auch immer wieder außerhalb seiner Städte zur Wehr setzen muss.
Außerdem habe ich auch gerne einige Panzer in den eigenen Städten. Auch wenn sie keinen Verschanztbonus bekommen sind sie z.T. in der Abwehr unschlagbar. Denn mit den Flankenangriffen auf Belagerungswaffen können sie einen angreifen Stack aufhalten, da dieser ohne die Möglichkeit den Verteidigungsbonus zu bombardieren nichts machen kann.
Aus diesen Gründen fände ich die Schützend-Beförderungen für gepanzerte Einheiten sehr gut und auch realistisch, da sich auch reale Staaten mit Panzerverbänden gegen Angreifer verteidigen.
Dieser Thread ist für alle Themen da. Vieles hat einfach nicht in den Feedback Thread gepasst, daher schon okay.
Die beiden Schützend-Beförderungen wirken auch im Angriff! Deshalb wäre das bei Panzern etwas zu mächtig.
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