Ich weiß nicht ob es meinen Vorschlag bereits intern im Spiel gibt, aber ich schlage ihn hiermit mal vor:
Wenn man eine Religion annimmt, erhöht sich die Chance der bisherigen zufälligen Religionsverbreitung für diese Religion in eigenen Städten. Natürlich nur dort, wo dies bisher auch möglich ist, d.h. diese noch keine Religion haben. Ich dachte so an 25-50%. Das sollte eher ein Hintergrund-Feature sein als eine Fähigkeit für Zivs oder Traits.