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Thema: BASE: Sonstige Diskussion (was woanders nicht reinpasst)

  1. #181
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Das wäre nicht schlecht.
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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  2. #182
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    soll ich dann auch gleich die revoltwerte aufgrund von repressiv reduzieren? erscheinen einigen ja auch als ziemlich übel. das macht sich besonders bei mehreren repressiven feinden gleichzeitig bemerkbar.
    Geändert von Cybah (04. Mai 2010 um 14:49 Uhr)
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  3. #183
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Dazu kann ich noch nix sagen... So weit bin ich noch nicht, als das ich das beurteilen könnte.
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  4. #184
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    soll ich dann auch gleich die revoltwerte aufgrund von repressiv reduzieren? erscheinen einigen ja auch als ziemlich übel. das macht sich besonders bei mehreren repressiven feinden gleichzeitig bemerkbar.
    halte ich für eine gute idee Nervt einfach. Und manchmal erklärt einem die KI (die voin einer anderen KI dazu angestiftet wurde) auch den Krieg und da kommen nie Einheiten, aber Städte revoltieren trotzdem. Außérdem: Was machen, wenn ich mit Always War spiele
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  5. #185
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ich finde die Spielgeschwindigkeitsabhängige Wahrscheinlichkeit hervorragend, und das mit 1 Glücklich und 1 Wütend auch eine gute (weil realistische) Idee.
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  6. #186
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    Zitat Zitat von Beezle Beitrag anzeigen
    Ich finde die Spielgeschwindigkeitsabhängige Wahrscheinlichkeit hervorragend, und das mit 1 Glücklich und 1 Wütend auch eine gute (weil realistische) Idee.
    Also ich find die 1 oder 1 -Idee nicht so gut, einfach weil es dauerhaft ist, und da könnte man ja auch immer auf Wohlstand setzen und bräuchte dann kein oder nur wenige -Gebäude.
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  7. #187
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Naja, vielleicht für die selbe Dauer, wie die Bewohner stinkig sind, wenn man am Anfang die Heilkräuter testet.
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  8. #188
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    [Vorschlag] Hütten bekomen Defensivbonus

    Ich hab eine Idee. Könnte man nicht zu den Hütten einen Defensivbonus hinzufügen?
    Mein Vorschlag:
    Hütten: 5%
    Weiler: 10%
    Dörfer:15%
    Gemeinden:25%

    Schließlich ist Häuserkampf ziemlich happig... ^^
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  9. #189
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nichts für ungut, aber davon würden die Angreifer am meisten profitieren (weil die Verteidiger meistens in der Stadt sind) und das ist sicherlich nicht der Sinn der Sache oder?

    Achja, für sowas gibts den Diskussionsthread. Ich verschiebs mal.
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  10. #190
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Hm, um das realistischer zu machen, müsste es nur mehr Verschanzungsbonus auf Hütten geben. Verteidigungsbonus ohne Verschanzen find' ich nicht so toll.
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  11. #191
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Nichts für ungut, aber davon würden die Angreifer am meisten profitieren (weil die Verteidiger meistens in der Stadt sind) und das ist sicherlich nicht der Sinn der Sache oder?

    Achja, für sowas gibts den Diskussionsthread. Ich verschiebs mal.
    Man könnte den Verteidigungsbonus für Hütten ja nur auf eigenem Grund und Boden geltend machen, da bei Angreifern sich die Bevölkerung wehrt, und dann würde es dem Angreifer (wenn sie Vereidigungsbonus hätten) nichts mehr bringen die Hütten zu plündern.
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  12. #192
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wüsste nicht, wie das gehen soll.
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  13. #193
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wüsste nicht, wie das gehen soll.
    tja.... das ist dann das nächste Problem... aber ich denke man kann es auch einfach so lassen wie es ist...
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  14. #194
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Nichts für ungut, aber davon würden die Angreifer am meisten profitieren (weil die Verteidiger meistens in der Stadt sind) und das ist sicherlich nicht der Sinn der Sache oder?

    Achja, für sowas gibts den Diskussionsthread. Ich verschiebs mal.
    Naja.... Ob ich jetzt nen Hügel neben der Stadt hab, der dem Angreifer 25% Defensivbonus gibt, oder ne Gemeinde, das ist ja ziemlich nebensächlich. ^^
    Ist auf jeden Fall nicht so schlimm, wie ein Wald, oder gar Hügel+Wald. ^^

    Könnte mir vorstellen, dass so ne Änderung gerade auch für MP-Spiele interessant wäre... Da ein menschl. Spieler das gut nutzen kann. ^^
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  15. #195
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    Näher betrachtet würde das dem Spiel mehr Stellungskrieg geben. Das heißt der Angreifer hat es nicht leichter eine Stadt einzunehmen, aber der Verteidiger hat es schwerer aus einer Belagerung auszubrechen. Was dazu führen könnte, daß die KI erstmal vor deine Stadt kommt, sich in die Hütte setzt und stehenbleibt, weil ihr da nichts passieren kann.
    Das Spiel würde dadurch imo zäher.
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