Das wäre nicht schlecht.
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Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
Meine SF-Story
soll ich dann auch gleich die revoltwerte aufgrund von repressiv reduzieren? erscheinen einigen ja auch als ziemlich übel. das macht sich besonders bei mehreren repressiven feinden gleichzeitig bemerkbar.
Geändert von Cybah (04. Mai 2010 um 14:49 Uhr)
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Dazu kann ich noch nix sagen... So weit bin ich noch nicht, als das ich das beurteilen könnte.
Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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Ich finde die Spielgeschwindigkeitsabhängige Wahrscheinlichkeit hervorragend, und das mit 1 Glücklich und 1 Wütend auch eine gute (weil realistische) Idee.
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Naja, vielleicht für die selbe Dauer, wie die Bewohner stinkig sind, wenn man am Anfang die Heilkräuter testet.
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Ich hab eine Idee. Könnte man nicht zu den Hütten einen Defensivbonus hinzufügen?
Mein Vorschlag:
Hütten: 5%
Weiler: 10%
Dörfer:15%
Gemeinden:25%
Schließlich ist Häuserkampf ziemlich happig... ^^
Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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Nichts für ungut, aber davon würden die Angreifer am meisten profitieren (weil die Verteidiger meistens in der Stadt sind) und das ist sicherlich nicht der Sinn der Sache oder?
Achja, für sowas gibts den Diskussionsthread. Ich verschiebs mal.
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Hm, um das realistischer zu machen, müsste es nur mehr Verschanzungsbonus auf Hütten geben. Verteidigungsbonus ohne Verschanzen find' ich nicht so toll.
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Wüsste nicht, wie das gehen soll.
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Naja.... Ob ich jetzt nen Hügel neben der Stadt hab, der dem Angreifer 25% Defensivbonus gibt, oder ne Gemeinde, das ist ja ziemlich nebensächlich. ^^
Ist auf jeden Fall nicht so schlimm, wie ein Wald, oder gar Hügel+Wald. ^^
Könnte mir vorstellen, dass so ne Änderung gerade auch für MP-Spiele interessant wäre... Da ein menschl. Spieler das gut nutzen kann. ^^
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Näher betrachtet würde das dem Spiel mehr Stellungskrieg geben. Das heißt der Angreifer hat es nicht leichter eine Stadt einzunehmen, aber der Verteidiger hat es schwerer aus einer Belagerung auszubrechen. Was dazu führen könnte, daß die KI erstmal vor deine Stadt kommt, sich in die Hütte setzt und stehenbleibt, weil ihr da nichts passieren kann.
Das Spiel würde dadurch imo zäher.
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