kreativ ist jetzt zu schwach mmn auch wenn was hinzugekommen ist da in den letzten 3 versionen folgendes vom trait verschwunden ist:
-50% modernisierungskosten (stärkster teil des traits)
50% händler zweitstärkster teil
50% spion, 50% künstler
hinzugekommen 25% chance auf uU allgemein (ein guter bonus)
vergleichbar derzeit mit militant, so hat militant 3 gute effekte und mehr während kreativ 1 guten und 2 mäßige hat.
wunderkostenreduktion kann mal gut sein, macht in den meisten spielen aber nicht soo viel aus, der ingenieursbonus beim beschleunigen bringt bei fast keinem wunder etwas da alle frühen durch den discount von kreativ auch ohne den bonus direkt baubar sind.
Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
By water, wood and hill, by the reed and willow,
By fire, sun and moon, harken now and hear us!
Come, Tom Bombadil, For our need is near us!
der neue uu bonus ist nicht zu unterschätzen. hinzugekommen ist auch noch -25% prodkosten für nationale wunder. wunderbauboni sind problematisch, das wusste man schon zu bts zeiten. techleading > wunderbauboni, da man als techleader früher anfängt an wundern zu bauen. ich würde deshalb auch gerne den wunderbaubonus komplett durch was anderes ersetzen - aber findet erstmal was.
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kreativ- uU bonus muss definitiv auch beim upgrade überprüft werden kommt noch hinzu.
spezi-boni sind auch immer noch nirgendwo vergeben und wo passen sie besser hin als bei kreativ?
+1 hammer 1 kolben großer ingi
+1 nahrung -2 gold großer händler
+1 kolben +2 gpp großer wissenschaftler
+1 künstler
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Möglicherweise wurde die Frage schon oft gestellt, aber naja...:
Wenn man jetzt als Kreativer z.B. den malinesischen Bautrupp bekommt, könnte man das nicht irgendwie einrichten, dass man dann Hämmer gutgeschrieben bekommt?
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
ne, das müsste man für jede vergünstige einheit einzelnd einrichten.. viel aufwand für wenig nutzen.
@seren: werd mal im sdk stöbern.
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ich find relativ gut. Spielt man auf sehr großen karten mit vielen Spielern, dann ist zwar der boni auf wunder ziemlich stark, da man aber die chance auf die UU immer bekommt egal ob man die civ getroffen hat oder nicht, bekommt man sehr oft auch ne UU.
das ist leider ein trugschluss. bei vielen spielern sind wahrscheinlich auch viele andere kreative dabei, die ebenfalls den wunderbonus haben - umso weniger hast du persönlich dann von dem bonus.
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Hier und da korrigier ich ja auch die Übersetzung und kürze zu lange Beschreibungen, da ist mir eingefallen, dass man eigentlich den Begriff "Modernisierungen" ändern sollte, da er momentan zweideutig in Civ4 existiert: Einheitenmodernisierungen (macht Sinn), Geländemodernisierungen (macht keinen Sinn, das sind eher Ausbauten oder so).
Welchen Begriff findet ihr für die Geländeausbauten/Infrastruktur etc. passender anstelle Modernisierungen?
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Infrastruktur? Erschließungen?
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
Infrastruktur würde ansich passen Was sagt denn die Community-Übersetzung?
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Mir fällt ein: Geländeerschließung, Urbanisation.
Militärisches Wort für einen Teilaspekt der
Einheitenmodernisierung: Kampfwertsteigerung.
Einheitenmodernisierung=Aufrüstung?
Einheitenmodernisierung soll Modernisierung bleiben.
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