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Thema: [TAC] Große Generäle

  1. #106
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Mir ist aufgefallen, dass für Große Generäle nach einiger Zeit keine Namen mehr vergeben werden. Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass der Namenspool schon erschöpft ist. Das Problem hatte ich vorher noch nie. Ich selbst habe jetzt gerade mal 4 Generäle...

    Ich kann den Generälen dann allerdings selbst Namen geben, so als wenn ich sie umbenennen würde....
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  2. #107
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Robert E. Lee Beitrag anzeigen
    Mir ist aufgefallen, dass für Große Generäle nach einiger Zeit keine Namen mehr vergeben werden. Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass der Namenspool schon erschöpft ist. Das Problem hatte ich vorher noch nie. Ich selbst habe jetzt gerade mal 4 Generäle...

    Ich kann den Generälen dann allerdings selbst Namen geben, so als wenn ich sie umbenennen würde....
    Das klingt nach einem Bug. Lee, bist du so lieb, uns ein Save hochzuladen? ray, der dieses Feature programmiert, wird das sicher gerne prüfen.

  3. #108
    Modder Avatar von Schmiddie
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  4. #109
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Danke, Lee!

    ray, könntest du das mal prüfen?

    Ich habe das Save mal kurz angespielt. Lee hat 5 Generäle. 4 Generalsnamen wurden automatisch generiert (wie er oben berichtete), der fünfte dann nicht mehr (er hat den Namen dann manuell editiert). In der CIV4CivilizationInfos.xml stehen für die englischen Kolonien 12 Namen für Generäle zur Verfügung, die offenkundig nicht komplett angerufen werden.

    Ein Tipp ins Blaue: Es gibt ja das Event, das einer Kampfeinheit einen individuellen Namen zuweist. Beim Konkurrenten Spanien ist dieses Event aufgetreten. Bei dir auch, Lee? Vielleicht gibt es nach dem Eintreten dieses Events einen Folgefehler bei der Zuweisung individueller Namen bei den Generalen? Ich kann mir das zwar schwer vorstellen, dennoch sollte man das vielleicht überprüfen.

  5. #110
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ray, könntest du das mal prüfen?
    Ich sehe es mir an.
    (Werde aber vorher noch die Arbeit zu "Indianische Söldner V1.0" abschliessen, da ich da mitten drin stecke.)
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  6. #111
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ein Tipp ins Blaue: Es gibt ja das Event, das einer Kampfeinheit einen individuellen Namen zuweist. Beim Konkurrenten Spanien ist dieses Event aufgetreten. Bei dir auch, Lee? Vielleicht gibt es nach dem Eintreten dieses Events einen Folgefehler bei der Zuweisung individueller Namen bei den Generalen? Ich kann mir das zwar schwer vorstellen, dennoch sollte man das vielleicht überprüfen.
    Kann eigentlich nicht sein, da der Name direkt im Event-XML festgelegt wird und nicht aus dem Namenspool der Generäle. Außerdem sind Generäle von diesem Event ausgenommen.

  7. #112
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ich habe sogar nur 3 Namen vergeben, die anderen beiden musste ich editieren.

    Das Event ist bei mir nicht aufgetreten. Glaube ich jedenfalls. Ist das ein Event, wo man etwas bekommt mit Auswahlmenü oder ein Event, auf deren Ergebnis man keinen EInfluss hat und das nur in der Ereignisleiste angezeigt wird? In dem Fall könnte es mir auch durchgerutscht sein.
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  8. #113
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Es kommt ein Po-Up, dass dir etwas über einen tapferen Kämpfer erzählt. Der bekommt dann XP und einen Namen.

  9. #114
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich seh mir das morgen in Ruhe an.
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  10. #115
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    ich hab den Fehler gefunden.
    (Ja ist ein Bug. )

    Es ist nämlich so, dass im Moment die Gesamtzahl der Generalsnamen, die an alle Spieler verteilt werden begrenzt ist.

    Sprich, wurde eine gewisse Zahl an Generälen insgesamt im Spiel erzeugt, so wird kein Generalsname mehr vergeben, auch wenn in der Liste eines einzelnen Spielers noch unverwendete Namen stehen.

    Ich werde das für TAC 2.03 fixen.
    (Das muss in der DLL passieren.)
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  11. #116
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ja ist ein Bug. Es ist nämlich so, dass im Moment die Gesamtzahl der Generalsnamen, die an alle Spieler verteilt werden begrenzt ist.
    Sprich, wurde eine gewisse Zahl an Generälen insgesamt im Spiel erzeugt, so wird kein Generalsname mehr vergeben, auch wenn in der Liste eines einzelnen Spielers noch unverwendete Namen stehen.
    Interessehalber: Dieses Limit ist ein Vanillafeature, das dir beim Modifizieren nicht bekannt war - verstehe ich das so richtig?

    Edit: Das heißt, du hattest die Zahl der Generalsnamen im Pool des Programms erhöht, aber übersehen, dass es dieses Limit gibt, das entsprechend hochgesetzt werden muss - stimmt das so?
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich werde das für TAC 2.03 fixen.
    (Das muss in der DLL passieren.)
    Prima! Danke dir.

  12. #117
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Interessehalber: Dieses Limit ist ein Vanillafeature, das dir beim Modifizieren nicht bekannt war - verstehe ich das so richtig?

    Edit: Das heißt, du hattest die Zahl der Generalsnamen im Pool des Programms erhöht, aber übersehen, dass es dieses Limit gibt, das entsprechend hochgesetzt werden muss - stimmt das so?

    Prima! Danke dir.
    Ich hab ja damals den Vanilla-Code umgeschrieben.

    Dort gab es ja nur einen Pool für alle.
    Sprich es wurde geprüft, wieviele Generäle im gesamten Spiel erzeugt wurden.
    (Nicht pro Spieler.)

    Ich hab übersehen, dass diese Prüfung sich auf das gesamte Spiel und nicht auf den einzelnen Spieler bezieht.

    Jetzt hab ich den Code korrigiert.
    Sprich es wird an der Stelle geprüft, wieviele Generäle ein Spieler erzeugt hat (und nichtmehr, wieviele im gesamten Spiel).

    Dadurch sollte wieder alles passen.
    (Bin gerade am Testen. )

    Edit: In Arbeitsversion gefixt. (und natürlich getestet )

    @Robert E. Lee:
    Vielen Dank fürs aufmerksame Testen und berichten des Bugs.
    Ich bin wirklich immer dankbar, wenn jemand meine Features testet und Fehler die er findet berichtet.
    Geändert von raystuttgart (23. August 2010 um 18:55 Uhr)
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  13. #118
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    hmm, da ich die generalsnamen damals getestet habe ist es natürlich nicht schön zu hören, dass dort ein fehler bestanden hat. ich habe damals aber auch mit wirklich vielen generälen gearbeitet - ray, hast du ne erklärung, warum der fehler bei mir nicht auftrat?

    so long and greetz

  14. #119
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von xXstrikerXx Beitrag anzeigen
    hmm, da ich die generalsnamen damals getestet habe ist es natürlich nicht schön zu hören, dass dort ein fehler bestanden hat. ich habe damals aber auch mit wirklich vielen generälen gearbeitet - ray, hast du ne erklärung, warum der fehler bei mir nicht auftrat?
    Vielleicht hast du die Generäle nur im Weltenbauer gesetzt und nicht durch Kämpfe "natürlich" erzeugt? Und vielleicht wird bei der Platzierung per Editor das Limit umgangen ...

  15. #120
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Vielleicht hast du die Generäle nur im Weltenbauer gesetzt und nicht durch Kämpfe "natürlich" erzeugt? Und vielleicht wird bei der Platzierung per Editor das Limit umgangen ...
    Nein, ob man über Worldbuilder oder normale Kämpfe Generäle erstellt, ist egal.

    Aber wahrscheinlich wurden beim Test einfach nur immer direkt die Generäle EINER Nation voll ausgeschöpft.
    Der Bug tritt nur auf, wenn man von mindestens 2 Nationen Generäle platziert.

    Ist ja nicht schlimm, ich hatte es ja auch nicht bemerkt.
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