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Thema: BETA-Test Version IV-MMX

  1. #46
    Joker Avatar von Fehrago
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    Muss er doch jetzt schon nicht.
    N u r d e r B V B

    Handle so, daß die Maxime deines Willens zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung dienen kann.
    Immanuel Kant

  2. #47
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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  3. #48
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    Genau. Der Mod ist an sich schon eine Perle.

  4. #49
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    echt mal^^

    pie will nur lob kassieren *harharhar*

  5. #50
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö. Lob baut einen auf und gibt wieder Energie.... und ich bin schon ziemlich am Modding-Boden.... weil so eine große Modifikation ich nie vor hatte... und das ganze sooo viel Zeit raubt.... ich wünsche mir nichts sehnlicher, als selber man zurücklehnen und spielen zu können.... :°( ..

  6. #51
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ach, nach dem naechsten update hast du dir ne woche freizeit verdient

  7. #52
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    Nix da. Dann bekommen wir ja keinen Nachschub.

  8. #53
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    blabla...

    Ich hab es jetzt vollendet... zumindest solang mir wieder was einfällt... und möchte euch die statusleiste in der stadt nahebringen... ich glaub diese Stabilität wolltet ihr auch irgendwo angezeigt haben. ich habs somit geschafft:

    im ersten bild sieht man die hauptstadt. die hat immer 0% rebellion und 100% stabilität vor feinden

    im zweiten bild sieht man eine stadt, wo auf dem nachbarfeld (leider unsichtbar) 2 feindl. einheiten stehen. in der stadt selber nur eine.

    angezeigt wird 23% und 1:2, aber der balken ist grün
    das bedeutet, dass sie 23% stabilität hätte (sehr wenig) und um das doppelte mehr einheiten vor der tür stehen.
    weil die stadt kleiner als 5 ist und auch keine 5fache angriffsarmee vor den toren steht, ist der balken grün und es kann nichts passieren.

    es soll halt anzeigen, wie die stadt durch gebäude, verschanzte einheiten, gesellschaftsformen und wunder an stabilität gewinnt. auch wenn die annektion nicht wirklich berechnet wird (weil kleiner als 5 und keine 1:5 einheitenanzahl)

    das dritte bild zeigt dann, wie es aussieht, wenn die stadt rebellisch werden kann wenn ein übermäßig starker feind anmarschiert.
    1:0 bedeutet, dass keine feinde in der näheren umgebung (1 Feld Radius) ist.

    achja, die erste Zahl bedeudet: die stationierten einheiten
    die 2te die angreifenden einheiten

    Bild

    Bild

    Bild
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  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wie läuft das dann im Spiel ab? Angenommen ich komme mit einem größeren Stack / 2 kleineren auf die Stadt zu und würde nächste Runde angreifen können. Wechselt die Stadt in der Zwischenrunde dann freiwillig/kampflos zu mir über?

  10. #55
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ja es werden alle einheiten im radius von einem feld zusammengezählt.
    und du musst angreifen, damit die stadt zu dir wechselt.

  11. #56
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    achso.
    also im sinne "hilfe, die hunnen kommen - hisst die weisse fahne und hebt die babys hoch, wir wollen lieber leben als sterben".

    ja, auch die darstellung ist aeusserst fein!!!

    ich gehe mal derbe davon aus dass du damit einen der komplexesten mods geschaffen hast! jetzt schlaegt das herz eines strategen ungemein hoeher, kann man doch endlich mal gescheit staedte angreifen.

    einziges manko:
    die relativen megastacks von 25 einheiten welche immer noch auf einen zukommen.
    da hat man mit 8 verteidigern ein problem mit stabilitaet^^
    aber dieses problem muss erst einmal ausgespielt werden, ob es denn besteht oder ob es gar nicht soweit kommt.

  12. #57
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    einziges manko:
    die relativen megastacks von 25 einheiten welche immer noch auf einen zukommen.
    da hat man mit 8 verteidigern ein problem mit stabilitaet^^
    aber dieses problem muss erst einmal ausgespielt werden, ob es denn besteht oder ob es gar nicht soweit kommt.
    Vielleicht könnte die Qualität der stationierten Einheiten, inklusive Beförderungen, in die Berechnung für die Stabilität des Verteidigers einfließen?

  13. #58
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    oder taktisch aktiv werden und den feind "entfernt von den staedten" wegdeffen.

  14. #59
    Keinpferd
    Gast
    Genau, nur wenn in einer eroberten Stadt die Kulturgrenzen direkt an Feindesland grenzen und der Megastack schon vor Kriegserklärung an deine Haustüre klopft?

  15. #60
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    tja...

    pech?

    mit dem konter gleich die andere stadt mit erobern?

    von vornherein strategisch versuchen den gegner zu plaetten?


    damn. ich glaub das ist korrekt. wenn die eroberte stadt mangels kultur dank buergerkrieg die feindesgrenzen direkt an der stadtpforte hat, kann der gegner innerhalb einer runde dort anklopfen.

    kann man nach einer eroberung eine art "daempfer" einbauen, zB 20 runden, in dem eine stadt nicht ueberlaeuft? in keinpferd´s szenario waere dies ja sicherlich... panne

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