Stimmt, und die keltischen "Engländer" sind auch einer von diesen hundert Stämmen.
Vielleicht einen, wo es einen artverwandten für den berittenen Schwertkämpfer gibt, damit die sich beim Aufsitzen und Absitzen nicht wie ein Mädchen ständig umziehen müssen.
Gut so. Über den Zeitpunkt, wie früh also eine neue Einheit schon ins Spiel kommt, macht sich ein Modder mit zehntausenden Downloads, wo immer ein paar Nörgler im Publikum sitzen, natürlich andere Gedanken als ein Privatier wie ich, der einfach nur mal so ein paar Einheiten einwirft. Du hast natürlich Recht, der Falx-Kämpfer der Daker kann nicht schon für den Axtkämpfer kommen. Wir sind aber auch im Beta-thread, wo einfach mal gemacht wird, so daß man die neue Einheit im Spiel auch schnell zu Gesicht bekommt… Wie schon gesagt: neue Einheiten dienen in meiner Privatversion der Abwechslung. Und puren Freude. Die Qualität einer Mod hängt nicht davon ab, wieviel Zeugs und noch mehr Zeugs man reinpackt.
Diese. Wenn man beim Reintun von Einheiten oft laden muß, nerven die einen schon, sonst wär mir das egal.
Was mir noch aufgefallen ist: Erstens lassen sich neue Einheiten problemlos auch in laufende Spiele einbauen (Sicherheitskopie!). Zweitens verschwinden die Einheiten, die über den EarlyArtDefineTag einer Ära zugeordnet werden, zu schnell wieder. Besonders auf den höheren Schwierigkeitsstufen kriegt man also überwiegend die eigenen Early Einheiten zu sehen, und die der fremden Völker kaum oder gar nicht, weil man sie erst trifft, wenn sie schon in die Ära des MiddleArtDefineTag eingetreten sind. Wahrscheinlich ist es modtechnisch nicht möglich: Aber wie kann man den Völkern wirklich frühe vorklassische Einheiten geben, dann ihren typischen Look und mit dem LateArtDefineTag dann ein Aussehen der Spätzeit?