Update:
Ich werde Fahnenflucht jetzt DOCH für ALLE Einheiten auf Karte mit militärischem Beruf bauen.
(Da ich nicht mehr so extrem auf jedes Fitzelchen Performance achte.)
Betroffen sind also:
Freie Siedler, Offiziere, alle Spezialisten, Kleinkriminelle und Schuldknechte mit militärischem Beruf
Diese bekommen (in der UnitInfos.xml) einen Modifier um die Wahrscheinlichkeit zur Fahnenflucht feiner abzustufen: <iLbDDesertion>
(Basiswahrscheinlichkeiten weiterhin in der GlobalDefinesAlt.xml, wie bei jedem LbD-Feature)
Beispiele:
(später natürlich nochmal Teil des Balancing)
0 -> Fahnenflucht für Einheit deaktiviert
1 -> sehr niedrig (z.B. Offizier)
2 -> etwas höher (z.B. Spezialisten)
3 -> nochmal höher (z.B. Freier Siedler)
5 -> ziemlich hoch (z.B. Schuldknecht)
10 -> sehr hoch (z.B. Kleinkriminelle)