gut, also von meiner seite aus beende ich die diskussion um dieses thema, bis ich das mal im spiel erlebt habe. dann sag ich nochmal was dazu
so long and greetz
gut, also von meiner seite aus beende ich die diskussion um dieses thema, bis ich das mal im spiel erlebt habe. dann sag ich nochmal was dazu
so long and greetz
ray, nach diesem neuen Konzept wird die fahnenflüchtige Einheit ja technisch unter der Flagge der "Barbaren" laufen. Wird das dazu führen, dass die Einheit unprovoziert Kämpfe beginnt und andere Einheiten angreift? Falls ja, fände ich das nicht so schön - Deserteure sind ja in der Regel keine Banditen, die plündernd und mordernd durchs Land ziehen, sondern Leute, die das Kämpfen satt haben.
Das Verhalten ist EINIG und ALLEIN von der AI_Einstellung abhängig, die ich der Einheit gebe.
(Da gibts z.B. sowas wie Scout, die greift gar niemanden an, sondern erkundet nur die Gegend und verteidigt sich.)
Eventuell müsste ich da vielleicht eine neue AI_Einstellung programmieren.
(Das ist aber Teil der Arbeiten für "Barbarian Civ".)
Allerdings werden die anderen euopäischen KI's die Einheit ziemlich sicher angreifen, wenn sie entdeckt werden.
Geändert von raystuttgart (10. Juni 2010 um 12:19 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
das scheint mir mehr als logisch, allgemeinhin wurde am häufigsten so mit deserteuren verfahren...Allerdings werden die anderen euopäischen KI's die Einheit ziemlich sicher angreifen, wenn sie entdeckt werden.
so long and greetz
bin absolut derselben Meinung wie xXstrikerXx:
Dass Deserteure (egal von welcher Nation) aufgegriffen/aufgeknüpft werden, ist IMHO aus historischer Sicht und auch spieltechnisch i.O.
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Ja aber warum sollten Deserteure das machen? Bei uns sollen ja Bürger, die man bewaffnet und ins Militär gesteckt hat, zu Kriegszeiten die Lust verlieren, sich für die Nation in die Schlacht zu stürzen. Sie schlagen sich dann lieber in die Büsche. Warum sollten diese Bürger plötzlich zu Banditen werden, die ihre Landsleute überfallen? Das finde ich nicht so recht stimmig.
Übrigens, ein anderer Aspekt: ich finde, nach Kriegsende sollte der Spieler die Möglichkeit erhalten, den Deserteuren Pardon zu gewähren und eine Generalamnestie zu erlassen.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Ich finde auch, die Deserteure sollen - wie von Ray und WB skizziert - zwar herumirren und sich verteidigen, aber dennoch ziemlich passiv sein und nicht plündernd durch die Lande ziehen...
Falls technisch machbar und nicht zu aufwändig, fänd ich das ebenfalls top
Edit: OK, Ray sieht das anders (und er muss es wissen, denn an ihm bleibt die Arbeit hängen ...es geht auch ohne Amnestie)
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Mir gefällt rays neuer Vorschlag für die Umsetzung des Features Fahnenflucht
Er beeinhaltet aus meiner Sicht alles wichtige und mit den technisch bedingten Einschränkungen kann ich zumindestens leben (das gelernte Arbeiter nicht desertieren finde ich übrigens sowohl vom Balancing als auch von der Atmosphäre her stimmig - zum einen ist es ein Grund mehr gelernte Kolonisten im Krieg einzusetzen [was sie ja einer Gefahr aussetzt, weshalb ich das nach Kräften vermeide], schafft also eine Abwägungsentscheidung und atmosphärisch stelle ich es mir so vor, dass gelernte Kolonisten schon tiefer in der Gesellschaft verwurzelt sind und daher für ihre Heimat mit mehr Einsatz kämpfen)
Das es bei der Verteidigung von Städten nicht zu Desertionen kommt, ist auch ok - das Feature steht eben für Fahnenflucht über das übliche Maß hinaus.
Was Deserteure aus meiner Sicht NICHT tun sollten, ist plündern/angreifen etc. - neben dem Argument, dass wir das Feature nicht zu negativ gestalten wollten, würd ich marodierende Soldaten gerne über ein Ereignis (mit speziellem Trigger ) realisieren (die Idee hab ich schon länger, kam nur noch nicht zum ausformulieren - werde das in Kürze im Eventthread tun)
Geändert von ausgetreten (10. Juni 2010 um 18:58 Uhr)
...hmm, durch so ein Event würden aber sämtliche Fahnenflüchtigen auf dem Globus zu Spieler XY wechseln, auch die fahnenflüchtigen Einheiten der Gegner (die einem vorher gar nicht gehörten)
Es gibt ja wohl kaum für jede Nation eine eigene "Barbaren-Fraktion", oder doch?
Edit: wir lassen's weg (ich bin zu langsam)
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
Das ist eher ein Seiteneffekt, den ich jetzt nicht EXPLIZIT den Spieler als Strategie unter die Nase reiben würde.
Aber nochmal der Hinweis:
Fahnenflucht soll vom Balancing ein ziemlich SELTENES EREIGNIS bleiben.
Der Spieler soll das pro (langem) Spiel mit mehreren Kriegen vielleicht 3 bis 4 mal erleben.
Seine Strategie danach auszurichten loht sich also nicht.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)