Da kamen mir wohl die Files durcheinander, danke für den Himweis WB
Der Download oben ist aktualisiert.
Da kamen mir wohl die Files durcheinander, danke für den Himweis WB
Der Download oben ist aktualisiert.
Der Ansatz gefällt mir sehr gut!
Zu Schokolade ist noch zu sagen das es sie erst praktisch ab 1828 mit der Erfindung zur Entölung des Kakaos gibt. http://de.wikipedia.org/wiki/Coenraad_J._van_Houten
Weitere Erfindungen wie das Conchieren und Milchpulver haben sie erst zu einem Produkt gemacht das einen größeren Absatzmarkt erschließen konnte.
Im Zeitraum von Colonization war Kakao eher ein Nischenprodukt, im Vergleich zu den anderen Waren in Colonization. Kakao wurde zumeißt nur vom hohen Adel in Europa getrunken. Der Preis war hoch und die Handelmengen dürften sehr gering gewesen sein.
Aber Colonization ist ja nur ein Spiel und es wäre vermessen in jedem Punkt absolut authenisch zu sein. Ich finde euer Konzept für den Kakao sehr gut und es bringt Eure Mod spielerisch voran. Kakao im Süden und Felle im Norden.
Da die Änderung auch die Felle betrifft, könnte man auch etwas für den Fellhandel tun. Eigentlich waren die Indianer damals weitgehend diejenigen die die Felle produziert haben und dann an die Europäer verkauft haben. Stichwort: Hudson Bay Company.
http://de.wikipedia.org/wiki/Pelzhandel_in_Nordamerika
Könnte man die Mengen die die Indianer produzieren und zum Verkauf anbieten erhöhen? Und u.U. den Preis den die Europäer zahlen müssen verringern?
Kleine Bitte: User, die auf Kjell Barnes Vorschlag zu Fellen antworten wollen, tun dies bitte im Thread zu Waren. Danke! - W.B.
Wenn die .nif Datei für den Kakao final ist, soll ich sie dann auch ins CIV4PlotLSystem.xml integrieren? Damit die Ressource nicht so statisch ist.
Welche Modernisierung ist den eingeplant, die Plantage?
Für Kakao der Lagerplatz (IMPROVEMENT_LODGE). Plantage geht nicht, denn wenn der Urwald gerodet wird, verschwindet auch der Kakao.
Diesen Beitrag habe ich aus dem Thread zu Testversionen hierhin verschoben. - W.B.
6. Ich schwimme in Kakao ^^
Geändert von Writing Bull (03. Juli 2010 um 14:57 Uhr)
Dieser Beitrag ist eine gekürzte Kopie aus dem Thread zu Testversionen. - W.B.
Ist es bei der Hitze wenigstens kalter Kakao?Zitat von BeckerC1972
Sollte die Bemerkung irgendwie auf TAC bezogen sein, wäre es nützlich etwas genauer zu wissen, was das Problem ist (Anzahl Bonusressourcen? Felderträge? Handel?)
Geändert von Writing Bull (03. Juli 2010 um 15:00 Uhr)
Der Screenshot zeigt den Rand des Amazonasbeckens im neuen Szenario "TAC South America v.1.01" aus. Das sollte nicht unerwähnt bleiben.
Klar, da gibt's natürlich sehr viel Dschungel. Logisch! Aber dafür gibt es in dem Szenario z.B. wenig Felle, weil es weniger "normalen" Wald gibt und kaum Tundra. In einem Szenario mit authentischen Klimazonen fällt das Bonusressourcenbalancing selbstverständlich anders aus als in einem Zufallskartenskript ...
Ok, jetzt ist zumindestens mal klar, dass es um eine Erfahrung mit einer Szenariokarte geht und nicht darum, dass Zufallskarten von Kakaobäumen geflutet sind.
Inhaltlich kann ich zur Balance dieser Karte noch nichts sagen, da ich sie noch nicht gespielt habe...
Mir fällt es jetzt erst auf:
Aus welchem Grund haben die Konvertierten Ureinwohner bei Kakao nicht den +1 Produktionsbonus wie bei anderen Rohstoffen?
Ich habe gerade die Ureinwohner- und Kakaothreads durchgesehen, aber nichts darüber gefunden. Ist der Produktionsbonus im Konzept übersehen worden, oder ist mir was entgangen?
In unserem Kakaokonzept steht, dass Konvertierte Ureinwohner +1 Kakao erzeugen sollen. Leider haben wir vergessen, dass in TAC-Test 0204 umzusetzen.
Ich habe das jetzt in der aktuellen Arbeitsversion in Ordnung gebracht.
Danke für deinen aufmerksamen Hinweis, Stöpsel!
Tja, wenn wir es ganz genau nehmen , dann fehlt Kakao (+50%) auch noch im Verfassungselement "Sklaverei erlaubt".