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Thema: [TAC] Kakao

  1. #31
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart
    ich würde vorschlagen, dass sich die Spezialisten für Grafik / Texturen dann erstmal auf das Thema "Kakao" konzentrieren.
    (...)
    Ich zähle nochmal auf was wir brauchen:
    - Resource (auf Karte)
    - Handelsware (Stadt- und Europaansicht)
    - Handelsware als Einheit auf Karte (können wir irgendwas verwenden)
    - Spezialist
    - Improvement (das kann echt einfach aussehen: eine Hütte mit ein paar Körben oder so)
    - Button: Fürs bauen des Improvements (muss ein eigener sein, da wir ja den Jungel belassen wollen)
    Wir brauchen weder ein neues Improvement noch einen Button für seinen Bau. Zumindestens nicht, wenn wir bei meinem Konzept bleiben sollten. Denn dann erhält ja der Lagerplatz den zusätzlichen Effekt, den Kakaoertrag eines Geländefeldes zu steigern.

    Eine Frage, ray - das habe ich nicht verstanden: Handelsware als Einheit auf Karte. Was meinst du damit?

  2. #32
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Eine Frage, ray - das habe ich nicht verstanden: Handelsware als Einheit auf Karte. Was meinst du damit?
    Man kann ja Waren (nicht den Bonus) mit dem Worldbuilder direkt auf die Karte setzen.
    (Macht zwar wenig Sinn, aber es geht.)

    Bin mir nicht sicher. Vielleicht verwenden die da alle die selbe Grafik / Texturen.
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  3. #33
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Bin mir nicht sicher. Vielleicht verwenden die da alle die selbe Grafik / Texturen.
    Davon gehe ich aus.

  4. #34
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Davon gehe ich aus.
    Nein, die sind unterschiedlich.
    (Gerade getestet.)

    Aber der Einfachheit halber können wir ja irgendein bestehendes nehmen.

    Leider passt keines wirklich zu Kakao.

    Eventuell mal auch bei 1492:Global Colonization schauen.
    Geändert von raystuttgart (24. Mai 2010 um 11:09 Uhr)
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  5. #35
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Willi kennt sich mit allen Buttons und Icons gut aus. In mein Konzept habe ich ja eingetragen, dass er sich bitte darum kümmern mag. Lass uns Willi das mal eigenverantwortlich regeln - der kriegt das wahrscheinlich alleine effektiver hin, als wenn wir beide ihm en detail aufschreiben, was er da zu machen hat.

  6. #36
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wir brauchen weder ein neues Improvement noch einen Button für seinen Bau. Zumindestens nicht, wenn wir bei meinem Konzept bleiben sollten. Denn dann erhält ja der Lagerplatz den zusätzlichen Effekt, den Kakaoertrag eines Geländefeldes zu steigern.
    Find ich gut !
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  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Jetzt brauchen wir nur noch den Schokoladenhersteller.

  8. #38
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen


    Jetzt brauchen wir nur noch den Schokoladenhersteller.
    Tja, leider wird die nicht in der neuen Welt, sondern in der Schweiz hergestellt.

    Achtung Spoiler:

    Am Spielkonzept Schweiz als Teil der neuen Welt muss noch etwas Feintuning erfolgen.
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  9. #39
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    Na das stimmt so nicht. Ich habe mir aus Mexiko eine sehr leckere Schokolade mitgebracht.

    Nur ist halt keine Milch drinn.

  10. #40
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    ray hat jetzt mit der Umsetzung unseres Kakaokonzepts begonnen. Wir werden zunächst einmal Grafiken aus der Mod "1492: Global Colonization" von KJ_Jansson verwenden, bis Fankman und Willi eigene Grafiken kreiert haben.

    Das 3-D-Modell der Experteneinheit ist bei KJ ein umtexturierter Tabakpflanzer. Das 3-D-Modell der Bonusressource Kakaobäume ist ein palmenartiger Baum mit mehreren überdimensionalen Kakaofrüchten. Ich hänge mal unten ein paar Screenshots an.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #41
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    I have two new variants of Cocoa icons for next version of "1492: Global Colonizations".

    Both icons I made from the REAL Cocoa fruits photos. Here example and icons.



    As usually everybody are free to use/modify/etc. them as he/she wants.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #42
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    I have two new variants of Cocoa icons for next version of "1492: Global Colonizations". ...

    As usually everybody are free to use/modify/etc. them as he/she wants.
    Thank you very much, KJ, great job
    And you say, it's okay when we modify some details?

  13. #43
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi KJ_Jansson,

    Thanks for the Icons.

    I wanted to take a look at your bonus "cocoa" ingame.
    (in 1492: Global Colonization of course)

    I don't know why but I could not see the resource.
    (With coffee for example it worked fine.)

    Could you send me your latest working resources for cocoa ?


    ...\Art\Interface\Buttons\Resources\Cocao
    ...\Art\Terrain\Resources\Cocao
    ...\Art\Units\Expert_Cocoa_Planter

    Did I forget anything involving Graphics / Textures for Cocoa ?
    (We don't need the improvement.)

    Did you ever create Textures / Graphics for:
    "Goods Cocoa on Map" (e.g. if you put the GOODS - not the bonus - with Worldbuilder on the map)
    ...\Art\Units\Trade_Goods\Cocoa ?

    With the version I have I saw that you always used the one of Lumber.

    Thanks a lot in advance.

    Greetings ray
    Geändert von raystuttgart (24. Mai 2010 um 22:32 Uhr)
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  14. #44
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Thank you very much, KJ, great job
    And you say, it's okay when we modify some details?
    You and everybody are ABSOLUTELY free modify and change everything inside "1492: Global Colonization" as you like.

  15. #45
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    Hi ray!

    Please, find here

    ...\Art\Interface\Buttons\Resources\Cocoa (from "1492: GC.Resource Pack")
    Buttons-Resources-Cocoa.rar

    ...\Art\Terrain\Resources\Cocoa (two variants. I used banana as a source. Please, check Cocoa1.nif and Cocoa2.nif. You can recolor banana.dds for required cocoa fruit color)
    Terrain-Resources-Cocoa.rar

    ...\Art\Units\Expert_Cocoa_Planter (from "1492: GC.Resource Pack")
    Expert_Cocoa_Planter.rar

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Did you ever create Textures / Graphics for:
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    ...\Art\Units\Trade_Goods\Cocoa ?
    No, I didn't.

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