hi>!
gibts in civ3 eigentlich unterwasser und mondstädte ?
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gibts in civ3 eigentlich unterwasser und mondstädte ?
Nein.
Ob es irgendwelche Mods gibt die so etwas ermöglichen weiß ich nicht, ich habe gegen Spielende ehrlich gesagt auch immer die Nase voll und bin froh wenns dann endlich zu Ende ist:
"Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen."
Ludwig Wittgenstein
Ich nehme mal an mit der Frage war gemeint, ob Civ3 ähnlich wie Call to Power mit Unterwasser- und Weltraumebene gespielt werden kann. Ist aber leider nicht der Fall, Civ3 hat leider gar keine SF-Elemente, das Spiele endet mit einem Technologischen Niveau, das etwa der Realität entspricht, was ich sehr schade finde. Der SF-Part war eines der wenigen innovativen Elemente in Call to Power. Schade, das es da wohl keinen dritten Teil geben wird, nachdem 2 schon so ein Flop war. Der Kram hatte durchaus Potential und Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft, wovon letzendlich der Kunde (Sprich wir) profitiert....
Oh ja das kenne ich, deshalb bin ich ja auch recht froh über den UN-Sieg.Ob es irgendwelche Mods gibt die so etwas ermöglichen weiß ich nicht, ich habe gegen Spielende ehrlich gesagt auch immer die Nase voll und bin froh wenns dann endlich zu Ende ist:
@Kopernikus
Ich bin da recht froh drüber dass es nicht so viel SF kram gibt. Den fand ich bei ctp2 irgendwie recht abgedreht und ein bißchen zu viel war es auch. Es war halt einfach anders ausgelegt als civ. Mehr auf Kampf und Eroberung aus.
Salem 'Aleikum
Naja, ich fand den SF kram von Ctp II eigentlich ganz gut, auch wenns am Ende schon hin und wieder nervend wurde . Aber spotan hätte ich nen Vorschlag man nehme das beste aus Alpha Centauri + CTP + CIV III und mache Civ 4 .
Zu Civ2 gab es mal ein Packet u.a. mit einem Midgart-Szenario. Aber eben auch dem Feature nach einer Raumschiffankunft auf einem Planeten (Alpha-Centauri?) zu landen und neben Außerirdischen zu siedeln. Lustigerweise hatten diese Außerirdischen schon von anfang an zeit (4000BC) sich auszubreiten, wodurch man ganz schon gefordert war aus seinen 1-4 Kolonisten (je nachdem wieviel Kolonistenkapseln man mit genommen hatte) eine neue Civ zu gründen. Also so ein Feature finde ich wäre schon Pflicht gewesen.
Ich denke so etwas war mit der Eingangsfrage gemeint. Ich bin noch nie soweit gekommen weil ich immer wenn ich mich einigermassen behaupten konnte abgebrochen habe und ins nächste Schwierigkeitslevel gewechselt habe.
Sargon2, König von Assyrien und LieblingsGeliebter der Göttin Ischtar.
@ Dummer Junge:
Ganz meine Meinung, aber wenn schon, dann bitte CtPII, nicht I. Für diese Anhäufung von Bugs die sich aus mir unbekannten Gründen Computerspiel geschimpft hat, sollte man die Verantwortlichen bei Activision öffentlich auspeitschen und dann nach St.Helena verbannen....
- es gibt bei poly glaube ich einen mod mit dem man nicht nur über wasser gehen sondern da sogar städte gründen kann...bin mir nicht sicher - muß den link mal rauskramen...
-fand die scifi sache an ctp das schlechteste - ich will sowas nicht
-fände es viel besser wenn das spiel bei nationalism vorbei wäre und man die zeit vorher mit der jetzt gegebenen anzahl techs und einheiten gefüllt hätte
jungsteinzeit und bronzezeit durch die ersten beiden techs zu beenden find ich doof - auch wäre es schön wenn civs sich wei in real auch wieder auflösen könnten,oder auch einfach nur wissen wieder verloren gehen könnte, kultur ein langfristigerer faktor wäre und nicht nur quantitativ sondern auch alternativ wirkung zeigen würde (so wir satteln jetzt mal von mtriarchat auf patriarchat und von der und der auf die und die religion um ,oder umgekehrt und das hat dann die und die auswirkungen (vergleichbar mit regierungsformen - die im übrigen auch ein wenig einseitig orientiert sind...)
einfaches beispiel kann hier die entwicklung der wechselwirkungen zwischen persien anatolien und ägypten zwischen 3500bc und 1000bc sein - civ wird dem nicht im entferntesten gerecht (auch die stärke die griechenland gegenüber persien aus schlüsselelementen seiner kultur bezogen hat mit dieser uu abzuhaken ist ziemlich daneben...naja ich will jetzt nicht anfangen noch mehr aufzuzählen - da werd ich nicht fertig) ...dem kalten krieg oder der entwicklung roms schon eher...was aber imo nicht sooo interessant ist
The more there are riots, the more repressive action will take place,
and the more we face the danger of a right-wing takeover
and eventually a fascist society.
Ich bin auf das SciFi-Zeug auch nicht scharf. Bei CtP hab ich ja auch nie ein Spiel zuende gespielt. Nur das man Tunnel unter dem Meer hindurch bauen konnte, fand ich gut und finde, das hätte man auch bei Civ3 einbauen können. Die Ideen von Nike find ich hervorragend. Allerdings muss es auch für Anfänger überschaubar bleiben.
was zur Religion: Ich fände das toll, wenn man sich eine Religion aussuchen könnte, wenn man Theologie erfunden hat, also zum Beispiel eine der drei großen. Diese verschiedenen Religionen könnten zum Beispiel irgendwelche besonderen auswirkungen haben. Oder civs mit gleicher Religion stehen sich näher oder sowas in der art. Wäre doch besser als einfach nur Theologie entdeckt zu hbaen...jetzt gegebenen anzahl techs und einheiten gefüllt hätte
jungsteinzeit und bronzezeit durch die ersten beiden techs zu beenden find ich doof - auch wäre es schön wenn civs sich wei in real auch wieder auflösen könnten,oder auch einfach nur wissen wieder verloren gehen könnte, kultur ein langfristigerer faktor wäre und nicht nur quantitativ sondern auch alternativ wirkung zeigen würde (so wir satteln jetzt mal von mtriarchat auf patriarchat und von der und der auf die und die religion um ,oder umgekehrt und das hat dann die und die auswirkungen (vergleichbar mit regierungsformen - die im übrigen auch ein wenig einseitig orientiert sind...)
Salem 'Aleikum
nike: die vorschläge sind klasse , man hätte auch bei diplomatie, handel, ... dem spiel deutlich mehr tiefe geben können, nur ob das dann noch immer "massenkompatibel" gewesen wäre, ist ne andere frage