Äh, ich glaube, das ist eine Verwechslung, die durch das Bild schwer zu erkennen ist: Der Kriegsgefangene ist die neue Einheit. Das Programm bricht bei der Küstenfestung ab, die schon seit Urzeiten in meinem Mod ist.
Naja, hier noch die Artdefine.
PHP-Code:
<UnitArtInfo>
<Type>ART_DEF_UNIT_KRIEGSGEFANGENE</Type>
<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Worker.dds,Art/Interface/Buttons/Unitsymbols2_Atlas.dds,8,8</Button>
<fScale>0.44</fScale>
<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
<bActAsLand>0</bActAsLand>
<bActAsAir>0</bActAsAir>
<NIF>Art/Units/Kriegsgefangener/Worker_germanic.nif</NIF>
<KFM>Art/Units/Unique/India/Worker/IndianFastWorker.kfm</KFM>
<SHADERNIF>Art/Units/Worker/Worker_FX.nif</SHADERNIF>
<ShadowDef>
<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
<fShadowScale>0.9</fShadowScale>
</ShadowDef>
<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
<AudioRunSounds>
<AudioRunTypeLoop/>
<AudioRunTypeEnd/>
</AudioRunSounds>
</UnitArtInfo>
Und zum Abschluss noch die Unitclassinfo.
PHP-Code:
<UnitClassInfo>
<Type>UNITCLASS_KRIEGSGEFANGENE</Type>
<Description>TXT_KEY_UNIT_KRIEGSGEFANGENE</Description>
<iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
<iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
<iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
<iInstanceCostModifier>0</iInstanceCostModifier>
<DefaultUnit>UNIT_KRIEGSGEFANGENE</DefaultUnit>
</UnitClassInfo>