Aber das Meeresfeld zählt nicht mit.
Aber das Meeresfeld zählt nicht mit.
Ein echter deutscher Mann mag keinen Franzen leiden, Doch ihre Weine trinkt er gern
Hab den Späher jetzt 1-3 gezogen und dabei nicht bewässerten Weizen und ne Hütte gefunden.
Die Demo nach der ersten Runde lässt mMn irgendwie bei jedem Spieler nen Küstenstart vermuten. Jeder hat zwischen 1-3 Nicht-Landfelder im Stadtradius. (Kann natürlich auch an nem Inlandsee oder so liegen...)
Sonst ist eigentlich nur noch zu bemerken, dass lusti als einziger erst in der zweiten Runde gegründet hat.
Weißjmd wie groß eine riesige Karte ist und ab welcher Runde Barbs erscheinen? (Runde 5?)
also wenn ich das richtig sehe, dann habt ihr nich ma nen 2 hammerfeld
"Flieht, ihr Narren!"
check it out:
1. Darius mit HAMMA Startposi Darius, Bts, Fractal, König
2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!
Zitat von HeymlicH
ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:
Selbst wenn wir wollten würde der Bau eines Kriegers mindestens 8 Runden dauern.
Geändert von Cutty Framm (11. März 2010 um 18:37 Uhr)
Bin mit dem Späher zum aufdecken der Hütte auf 3 gezogen und fand folgendes:
Wie man auf dem Bild sehen kann hat Rorgo seine erste Tech gefunden. BV war es nicht (Keiner hat mehr als 8000 Soldaten). Mehr kann man ohne zigmaliges Einloggen leider nicht sagen.
Der Späher wird jetzt wohl erst mal Richtung Nordwesten wandern oder soll ich lieber den Ebenenhügelwald erklimmen?
Barbs kommen ab Runde 5?
Der Fortschritt der Barbs dürfte vom Techstand der Mitspieler abhängen. So lange niemand Bogenschießen/Bronzeverarbeitung erforscht hat dürften nur Krieger erscheinen.
Da aber wohl viele Spieler direkt auf Bronze gehen werden wohl Axtis sehr früh erscheinen.
Ich würd jetzt auf den Ebenenhügel ziehen. Und da ich nicht viel weiss, wäre in Richtung Nordwesten ziehen wohl besser
Aus der CIV4HandicapInfo.xml:
iUnownedTilesPerGameAnimal 20
iUnownedTilesPerBarbarianUnit 25
iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit 250 iUnownedTilesPerBarbarianCity 80
iBarbarianCreationTurnsElapsed 10
iBarbarianCityCreationTurnsElapsed 15
iBarbarianCityCreationProb 8
iBarbarianDefenders 4
Also sollten ab Runde 10 die ersten Barbaren auftauchen und ab Runde 15 die ersten Städte mit 4 Verteidigern entstehen. Außerdem kannst du grob anhand der Kartengröße abschätzen, wie viele jede Runde entstehen können.
So und nun viel Erfolg.
Doch, die Barbs richten sich nach dem Techstand, zumindest was die Militärtechs betrifft.
In SP-Spielen tauchen daher sofort Bogis auf, da die KI ja mit Bogenschießen startet. Hier werden wir sehr früh mit Äxten rechnen müssen, da menschliche Spieler ja schnell Bronze erforschen. Wenn wir kein Kupfer finden müssen wir daher wohl Bogenschießen forschen.
Bin nun btw wieder da und werde hier voll mitmischen.
Wir werden schon Kupfer oder Pferde in Reichweite haben.
Bei ner bearbeiteten Karte würde ich das Risiko durchaus eingehen.
Bogis helfen gegen Äxte ja auch nicht viel.
Geändert von Cutty Framm (13. März 2010 um 11:25 Uhr)
Hoffen wir das.
Der Späher geht gen Westen und entdeckt nicht viel neues:
Dort scheint eine Landenge oder eine Halbinsel zu sein. 1-1 des Spähers ist eindeutig Küste zu erkennen, interessant wäre ob es 1-2 weiter geht oder ob dort auch das Meer kommt. Würde vorschlagen den Späher 1-1 zu ziehen, da sehen wir wohl am meisten.
Wie gewüscht habe ich LW als Forschung eingestellt.