Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 42

Thema: DOWNLOAD & INSTALLATION (11.11.2023)

  1. #16
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.342

    PAE IV

    PAE IV

    18.06.2011

    -) Neues Waldfeature: Savanne
    -) Neues Wunder: Bibliothek von Ninive
    -) Neue Gebäude: Urnenfelder, Kurgane, Steingräber, Königsgräber
    -) Neue Eliteeinheit für Rom: Deceris (Decareme), SPQR-Schiff mit Katapulten
    -) Neue Sondereinheit für Babylon und Sumer: Marduk-Priester (Chaldäer)
    -) Neue Tiere: Hyäne, Tiger, Leopard
    -) Stehende Sklaven auf fremdem Terrain werden nicht mehr rebellieren sondern schlagen sich in die Flucht (verschiedene Textmeldungen).
    -) Big-Stack überprüfung nicht mehr alle Runden, sondern jede 3. Runde. (soll Rundenzeit für schwache Rechner verbessern)
    -) Neues Feature: Desertifizierung (Waldabrodung durch Einheitenbau, %-Wahrscheinlichkeitsberechnung)
    -) Interface: Große Generals Bar (ähnlich wie bei BUG aber besser )
    -) Interface: Überarbeitung der "Wir sehen uns nach unserer alten Heimat!" Stadtrevolte. Wahrscheinlichkeit nun im Revoltenbalken sichtbar. Wahrscheinlichkeit diesmal nach Bevölkerungsanzahl der Bevölkerung des urspr. Besitzers in %. (vormals fixe Wahrscheinlichkeit von 2,5% für 50 Runden lang)
    -) UB für Lydier: Gast- und Glücksspielhaus
    -) Interface: Great People Bar (ähnlich wie bei BUG)
    -) Das Plot bei der Heiligen Berg Quest bleibt nun sichtbar!
    -) Partisanen-Feature: Es werden immer Partisanen auftauchen und nicht nach der CIVschen Formel (canConscript), weil die Städte immer zu wenig Einwohner für dieses CIV-Event haben, wenn sie erobert werden.
    -) Einheiten, die in eine aufständische Stadt gezogen werden und somit diese Revolte um -1 senken, können diese maximal auf 2 offene Runden senken (vormals 1 Runde).
    -) Kleines Generals-Feature: Stirb eine Generalseinheit, so entsteht in allen Städten eine kurzzeitige Aufruhr.
    -) Beutegold gibt nun zw. 80 und 150 Gold (statt fix 150 Gold)
    -) Seeflotten-Feature: Schiffe bekommen generell +1 Bewegung aber verlieren die Hälfte der übrigen Bewegungspunkte, wenn sie angegriffen haben. (Soll ein schnelles Zurückfahren in geschützte Häfen verhindern). Schiffe können sich je nach Verletzungsgrad und Beladung langsamer fortbewegen.
    -) Sklaven-Feature Erweiterung
    a) Sklaven werden nun auch handelbar und für manche Gebäude (Aquädukt, Kolosseum) notwendig sein!
    b) Sklaven können nun als Haussklaven, Feldsklaven oder Bergwerkssklaven angesiedelt werden.
    c) Ein Sklavenmarkt ist nicht mehr baubar, sondern entsteht automatisch, wenn Sklaven angesiedelt werden
    d) Sklaven können auf einem Sklavenmarkt verkauft werden
    e) Sklaven können nun in diversen Tempeln als Tempelsklaven angesiedelt werden
    f) Sklaven können nun als Palastsklaven (Palast) arbeiten
    -) 2 neue Schiffseinheiten: Kraweel-Schiffe, ab ca. 2000 BC.
    -) Neues Gebäude: Donareiche (Nordischer Schrein)
    -) Neues Gebäude: Monolith
    -) Neues Gebäude: Archiv (Tech: Keilschrift oder Hieroglyphen)
    -) Tech: Runen nun wirklich erst ab 100 BC
    -) Neues Gebäude: Antike Sternwarte
    -) Neue Religionen: Sumerische Götter, Römische Götter, Hinduismus, Buddhismus
    -) Kriegsnebel verschwindet nun langsamer (50%)
    -) UB für Sumerer: Geierstele (Monument), ca 2750 BC
    -) Neue territoriale Einheit: Kilikische Seeräuber (ab 200 BC)
    -) UB für Illyrien: Piratennest (+100% Schiffsproduktion)
    -) Durch massiv erweiterte Techbaumstruktur können nun Techs in Bonusdörfern gefunden werden.
    -) Karten: großflächiges Update
    -) Neues Vasallen-Feature
    -) Komplett überarbeitete Staatsformen
    -) Komplett überarbeiteter Techbaum
    -) Neue CIV: Israel (auch verbunden mit dem Event "Freiheit für die jüdische Hauptstadt")
    -) Neues Wunder: Elfenbeinpalast
    -) Neues Wunder: Halle der 100 Säulen
    -) Neues Wunder: Der Große Damm von Marib
    -) Python: (Alte) Einheiten können nun in Städten mit Söldnerposten verkauft werden
    -) Neue Bonusressource: Glaswaren
    -) Einige zusätzliche Gebäude
    -) Römische Einzelsoldaten (Velites, Hastati, Principes, Triarii, Equites,...)
    -) Tech und Gebäude: Feuerwehr (mit Römischen Wissen); eroberbar; Sklaven können sich als Wächter (Vigiles) der Feuerwehr anschließen
    -) Mehrere Texte bei Provinzstatthalter-Tributforderung
    -) Tributforderung kommt nun willkürlich und nicht mehr alle 30 Runden nach der Stadtgründung
    -) Neues Szenario: 300er Szenario (Diadochenkriege) von Thorgal
    -) MP-Tauglichkeit verbessert
    -) Eine letzte Tech, die alle möglichen wissenschaftlichen Gebäude veraltern lässt (Häresie)
    -) Neue Gebäude: Schule des Pythagoras, Asklepieion
    -) Neuer Skin: Forum Romanum
    -) Neue geschichtl. korregierte Ordnung der antiken "Badehäuser" (Asklepieion nur Griechen, Therme nur Römer, allg. Badehaus sehr spät mit Tech "Seife")
    -) MainScreen auf PAE IV upgedatet
    -) Grafik: Buttons für alle neuen Units, Gebäude, Civics und Techs
    -) Stack-BUG gefunden! Zusätzlich auch wegen den einzelnen Legionseinheiten (Principes, Triarii,...) Rebellionsberechnung erst ab 30 Einheiten.
    -) Civilopedia: Literopedia von Burberryan eingebaut und angepasst.
    -) PAKBuild um Ladezeit zu verringern
    -) Text: Alle Techs haben Zitate!
    -) Text: Alle Pedia- und Strategietexte eingebaut -Text-Tool
    -) Thorgals KI Optimierung
    -) Python+XML: Auch Haus-, Bergwerks- und Feldsklaven gehen verschiedenartigst drauf!

  2. #17
    erfreut Avatar von Yucatan
    Registriert seit
    27.02.11
    Ort
    Tenochtitlan
    Beiträge
    6.794
    Dämliche Frage....wo ist der Downloadlink? *peinlich*

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
    Registriert seit
    03.11.05
    Beiträge
    1.204
    im ersten posting

  4. #19
    erfreut Avatar von Yucatan
    Registriert seit
    27.02.11
    Ort
    Tenochtitlan
    Beiträge
    6.794
    Achso, ich dachte der USA Server wäre nur für die Amis *unschuldigpfeiffen*

  5. #20
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    hmjanee...

    aber nen deutschen server zu finden der schnell ist wird zur schweren aufgabe.
    bei 160mb.

    zudem saugen die meisten civ-spieler im amiland PAE, dank den Civ-Fanatics (USA-Board von CIV IV).
    dort gibs einige die mithelfen!

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
    Registriert seit
    06.08.09
    Beiträge
    5.238
    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    aber nen deutschen server zu finden der schnell ist wird zur schweren aufgabe.
    Darf den PAE IV nicht mehr hier auf den Server, PAE III lag doch auch hier?

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
    Registriert seit
    14.09.08
    Ort
    Naturschutzgebiet Mark Brandenburg
    Beiträge
    4.430
    Vermutlich muss Pie erst einen Mod bitten, die Version hier zu hosten.

  8. #23
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.342
    Oja, das kommt eh noch hier drauf, aber erst, wenn die Sache stabil ist. Worf wartet eh schon darauf.

  9. #24
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.342
    So. Worf hat diesmal beide Versionen (exe und rar) auf den Server geladen! Danke Worf!
    Dann wünsche ich viel Spaß beim Spielen!

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    7.825
    Bin ich der einzige der immer Stunden braucht um so einen MOD zu installieren damit er auch funktioniert?
    Es lässt sich nicht entpacken.
    Geändert von Hubabl (17. Juli 2011 um 00:25 Uhr)

  11. #26
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    wie groß?

    eventuell nicht komplett heruntergeladen?

    versuchs mal mit der selfectracting-version.

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    7.825
    Er lässt sich nicht entpacken wenn ichs wie beschrieben in den Ordner kopier. Versuch ich es dann zu entpacken geht es nicht.
    Leg ich den Download auf den Desktop und entpacks gehts wunderbar. Ich habs dan auch per Hand in den ModsOrdner geschoben was auch ging. Auch wurde der Mod geladen nur ist es dann ein ganz normales BtS.

    Allerdings hab ich auch nicht ganz verstanden wie das mit der Installation gemeint ist. NICHT in den My Games Mods Ordner sondern in den Original Mods ordner. Versteh einfach nicht was damit gemeint ist.

  13. #28
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    installationsverzeichnis civ\bts\mods <--- da rein.


    nicht in "c:\users\my games\data etcpp <--- nicht da rein


    entpacken mit selfextract natuerlich nicht im zielverzeichnis - sonst lohnt es sich nicht.
    am besten auf dem desktop entpacken und per ausschneiden in bts\mods einfuegen (ist ein ordner).

  14. #29
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.06.12
    Beiträge
    1
    Hallo, kann mir jemand eventuell sagen wieso ich nach erfolgreicher Installation der Mod weder oben eine Anzeige meiner Investitionen (also Kultur, Spionage etc.) noch eine Anzeige der Forschoptionen habe, mein Techbaum leer ist, ich keine Diplomatieanzeige rechts habe und wenn ich mit dem Cursor auf ein Terrain deute mir nicht seine "Beschaffenheit" angedeutet wird?

  15. #30
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    ist dein civ BTS aktuell gepatcht??

Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •