So, ich habe mal wieder Civ auf diesem Comp installiert (muss also nicht mehr immer meinen Laptop extra anmachen, um meine PBEM-Züge zu machen) und wage mich mal wieder an eine kleine Geschichte (C3C) – aber ich habe aus den Fehlern des Comp gelernt und werde diesmal immer wieder Sicherheitsdateien auf einer (oder mehreren) anderen Festplatte(n) absichern. Es müsste also schon mit dem Teufel (oder dem Comp) zugehen, wenn ich das nicht beenden können sollte.
Ich versuche mich das erste Mal an König und hoffe dabei einigermaßen zu überleben – da die KI mit Invasionen über See ihre Schwierigkeiten hat, habe ich eine Archipelkarte mit 80% Wasser gewählt; in der Hoffnung, auf meiner eigenen kleinen Insel zu starten. Auch, damit ich mich mal ein wenig ans Mikromanagement machen kann, um das ein wenig zu lernen – das habe ich bisher immer grundlegend vernachlässigt. Und dazu sind ein paar weniger Städte erstmal bestimmt besser, als direkt mal ein größerer Haufen von. Damit mich die KI nicht gar zu einfach abhängt und ich mein Ziel zu überleben nicht ganz so schwer habe, habe ich die Rundenzahl (nachdem ich zufällig versehentlich herausgefunden habe, wie das geht) auf 275 begrenzt.
Nundenn – auf zu neuen Inseln. Als landwirtschaftliche Seefahrer kamen mir die Niederländer recht passend vor. Die Startposition lässt doch auch schon mal zu hoffen – an der Südspitze der Insel:
Um ein wenig einen besseren Überblick zu erhalten, klettert der Bautrupp erstmal auf die Hügel: Und ich entscheide mich mit dem Siedler eins nach Norden zu gehen um dort die HS zu bauen – eine produktionsstarke HS (Hügel) mag ich immer gerne.
Zwar kein Süßwasser in der Nähe, aber die Position gefällt mir trotzdem.
Wissenschaftlich habe ich Alphabet und Keramik – besser kann man es fast nicht haben, wenn man über Philo an Karthographie ran will, wie ich es immer wieder gerne versuche, wenn ich versuche die Freitech von Philo zu bekommen. Danach wohl schnell Recht und Rep; vielleicht noch mit einem Zwischenstopp bei Literatur – so zumindest der vorerstige Plan.
3700vChr wird mein erster Krieger fertig; ihn halte ich nicht als Schutz in der HS sondern schicke ihn direkt zum erkunden in den Norden. Gebaut wird direkt ein weiterer Krieger, der dann wirklich erstmal den nötigsten Schutz übernehmen soll. So schön die Position auch ist – ich fürchte mir fehlen (zumindest momentan noch) ein paar Luxusgüter. Wenn ich mich nicht täusche, ist auf höheren Spielgraden die Bevölkerung ja schneller wegen zu vielen Einwohnern angeschissen.
3650vChr entdeckt der Krieger glücklicherweise ein erstes Färbemittelvorkommen. Auch die Position der ersten Stadt zeichnet sich ab – und festigt sich mit der weiteren Erkundung des Kriegers: Der Kreis soll es sein – ein Handelsbonus geht ja bei einer Nichthauptstadt nicht drauf, wenn ich nicht irre.
3500vChr folgt der zweite Krieger, der sich verschanzt und Amsterdam erlebt einen Kulturanstieg. Es folgt der Bau eines weiteren Bautrupps – er soll eine Straße zum Färbemittel legen – den Plan, dieses dann auch noch mittels Kolonie anzuschließen wird aber schließlich fallengelassen – der Siedler folgt direkt auf den Bautrupp.
3450vChr erforscht der Krieger natürlich weiter und findet eine weitere Position, die geradezu nach einer Stadt zu schreien scheint – was sich mit der weiteren Erkundung auch noch verstärkt – Beim Kreuz soll es sein: 2 Wahl, 2 Oasen und ein Zuckerrohr – dass ist doch eine nette Mischung; trotz Wüste. Und dabei baue ich auch noch auf Wüste – solch eigentlich ungeeignete Plätze mache ich gerne durch Stadtgründungen ergiebiger.
Doch es kommt, wie es kommen musste – mir fällt ein, dass ich auf nur 275 Runden eingestellt habe – und damit wohl nicht an die Bohrinsel komme (immer wieder gerne – und für die 2te Stadt wäre sie eine wirklich sehr starke Bereicherung) und auch wohl meine Städte nicht so groß werden. Also überlege ich mir, doch trotz allem „in Amsterdam reinzuwachsen“ - doch dann fällt mir ein, dass Shakespaers Theater eine Stadt über 12 ohne Krankenhaus wachsen lassen kann – mit Amsterdam könnte ich das also gut machen, auch wenn meine Forschung mal von daher anders ablaufen müsste, weil ich das sonst so gut wie nie baue – da „nur“ Auswirkung auf eine Stadt. Also zwar wohl (deutlich) enger gebaut, aber Amsterdam den Platz gelassen – das deutet dann auf die orangenen Kreuze hin (und auf den Versuch mich zu erinnern, ab wann „Salzwasserbewässerung“ möglich ist – hoffentlich erreiche ich das noch.
3200vChr entdecke ich – nachdem ich in der Runde davor bereits eines entdeckte – zwei weitere Weihrauch. Sehr schön – Nächstes Luxusgut und davon direkt mehrere, dass Handeln gut möglich ist.
Für die Aufdeckung der Hütte wird der Siedler in Amsterdam kurz umgestellt, doch sie ergibt trotzdem „nur“ eine kleine Forschung: Feierliche Bestattung ist gefunden. Eigentlich zugegebenermaßen ein wenig von der anderen Stadt weg, aber da wo das Dorf ist, sollte doch eine weitere Stadt von mir hinpassen – dann sollte ich im Landesinneren noch ein wenig überlappend bauen, damit ich da nicht zuviel verschwende. Oder auf den Hügel, auf dem der Krieger gerade steht? Wäre näher und hätte Verteidigungsbonus – ich denke, die Idee gefällt mir gut.
Wenn ich mir die Form der Landmasse anschaue, und die kleine Karte, bekomme ich aber etwas Angst – das erscheint mir fast ein wenig, als sei es eine große „Insel“ - so dass ich doch wieder recht groß werde und oder einen anderen mit auf der Landmasse habe – was ich beides nicht wollte. Ich hoffe, es scheidet die Insel im Norden dann doch noch rechtzeitig gut ab.