Umfrageergebnis anzeigen: Welches Szenario würdet ihr für die nächste Version haben wollen?

Teilnehmer
17. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Napoleonische Kriege

    5 29,41%
  • ein Szenario über die Kolonisation Indiens

    2 11,76%
  • ein fernöstliches Szenario

    2 11,76%
  • ein rein amerikanisches Szenario mit Indianernstämmen

    2 11,76%
  • Aufstieg des Osmanischen Reichs

    6 35,29%
  • gar keines

    0 0%
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Ergebnis 46 bis 60 von 193

Thema: Imperial Glory

  1. #46
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich weiß erlich gesagt nicht so genau was du meinst, also sag ich einfach alles:

    1, grundriss machen um zu wissen wie groß das ganze sein muss (ohne civ)
    2, in der Worldinfo.xml einstellen wie groß die karte sein soll (übernimmt er aber nicht mehr )
    3, unter eigenes spiel die größe wählen die ich bearbeitet hab und WB starten

    den rest mach ich im wb
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  2. #47
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    3, unter eigenes spiel die größe wählen die ich bearbeitet hab und WB starten
    Aber auch da muss doch irgendein Kartenskript angegeben werden.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #48
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich glaub wir schreiben aneinander vorbei, vorallem da ich nicht versteh was du genau meinst ich benutze nichts was nicht schon in civ vorhanden ist, also kein gedownloadetes mapskript.

    nur in der Worldinfo.xml:
    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
            <WorldInfo>
                <
    Type>WORLDSIZE_HUGE</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_WORLD_HUGE</Description>
                <
    Help>TXT_KEY_WORLD_HUGE_HELP</Help>
                <
    iDefaultPlayers>11</iDefaultPlayers>
                <
    iUnitNameModifier>0</iUnitNameModifier>
                <
    iTargetNumCities>6</iTargetNumCities>
                <
    iNumFreeBuildingBonuses>7</iNumFreeBuildingBonuses>
                <
    iBuildingClassPrereqModifier>100</iBuildingClassPrereqModifier>
                <
    iMaxConscriptModifier>75</iMaxConscriptModifier>
                <
    iWarWearinessModifier>-50</iWarWearinessModifier
    PHP-Code:
                <iGridWidth>38</iGridWidth>
                <
    iGridHeight>14</iGridHeight
    PHP-Code:
                <iTerrainGrainChange>1</iTerrainGrainChange>
                <
    iFeatureGrainChange>1</iFeatureGrainChange>
                <
    iResearchPercent>150</iResearchPercent>
                <
    iTradeProfitPercent>30</iTradeProfitPercent>
                <
    iDistanceMaintenancePercent>100</iDistanceMaintenancePercent>
                <
    iNumCitiesMaintenancePercent>20</iNumCitiesMaintenancePercent>
                <
    iColonyMaintenancePercent>30</iColonyMaintenancePercent>
                <
    iCorporationMaintenancePercent>50</iCorporationMaintenancePercent>
                <
    iNumCitiesAnarchyPercent>6</iNumCitiesAnarchyPercent>
                <
    iAdvancedStartPointsMod>120</iAdvancedStartPointsMod>
            </
    WorldInfo


    den mittleren wer ändern für höhe/breite und dann in dem fall die huge im eigenen spiel starten, WB fertig. nur eben die änderungen in dem

    PHP-Code:
                <iGridWidth>38</iGridWidth>
                <
    iGridHeight>14</iGridHeight
    übernimmt er nicht mehr

    wie machst dus den wenn du ne karte erstellst
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  4. #49
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    ich glaub wir schreiben aneinander vorbei, vorallem da ich nicht versteh was du genau meinst ich benutze nichts was nicht schon in civ vorhanden ist, also kein gedownloadetes mapskript.
    Darum geht's auch gar nicht.
    Die in BtS enthaltenen Kartenskripte haben unterschiedliche Größen!
    Ich find' leider den Thread nicht mehr (kann auch bei den Fanatics sein), aber die Kartengröße kann mit jedem Skript etwas variieren, kommt auf's Skript an.
    Deswegen frage ich danach.

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    den mittleren wer ändern für höhe/breite und dann in dem fall die huge im eigenen spiel starten, WB fertig. nur eben die änderungen in dem

    PHP-Code:
                <iGridWidth>38</iGridWidth>
                <
    iGridHeight>14</iGridHeight
    übernimmt er nicht mehr
    Nur die nicht?

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    wie machst dus den wenn du ne karte erstellst
    Ich erstelle Karten ?
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  5. #50
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    alle habe ich nicht ausprobiert aber die itargetnumcities funktionieren

    mich wunderts so warum diese einträge nicht mehr übernommen werden, für die derzeitige karte hab ichs auch so gemacht und es gab keine probleme

    und die größe varieert nicht, die ist immer gleich, meinst ich soll mal unterschiedliche maps probieren? (terra,pangea usw.)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  6. #51
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    hm. interessant lag scheinbar echt an der gewählten karte,

    pangea = alles gleichgroß
    balanced = funktioniert

    verdammt hätt ich gewusst das es da unterschiede gibt

    naja danke the_J für deine geduld
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  7. #52
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    geht doch.
    Kann ja nicht sein, dass so ein "kleines" Problem nicht lösbar sein soll .
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  8. #53
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    hätte eigentlich wer bock auf ein"Rise of Ottoman Empire" szenario? also ne karte wo nur die osmanen spielbar sind mit allem was dazugehört: mittlere osten, persien, Schwarzes Meer, Balkan, Nordafrika. natürlich mit mehr ländern und detailierter (die länder wären alte nur umbennant und mit neuen flaggen) bsp. Johanniterorden, Byzanz, Herzogtum Athen, Ungarn, Serbien, Österreich, Bulgarien, Krim, Mameluken, Venedig, Mailand, usw.
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  9. #54
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    ich wollt jetzt den Sumpf - Feature einfügen, hab mir das nochmal genauer durchgelesen was auf der seite ( http://civforum.de/showthread.php?t=64989&page=9 ) zu dem thema geschrieben wurde. problem ist das der sumpf als terrain keine nif hat, nur dds.
    reis umodelieren kann ich 1. nicht und 2. hat der keine verbindungen zu angrenzendem terrain, bzw. füllt das feld nicht ganz auf auf dem er platziert wurde.
    kathys mod hab ich gesucht aber keine gefunden
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  10. #55
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    1) doch, kannst du
    2) ist das ein großes Problem?

    öhm...prinzipiell bräuchte man ja nur ne flache .nif-Datei von irgendwas anderem.... evtl. Eis im Boden versenken und nen anderer Skin drauf?
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  11. #56
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    2, naja der sumpf zieht sich ja meistens über mehrere geländefelder

    wie versenk ich das eis im boden
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  12. #57
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Müsstest halt die Eis-Grafik nehmen, und mit Nifscope das Ding auf der Z-Achse einfach herabsetzen.
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  13. #58
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    ich hab jetzt mal nach dem verlauf in civ vanilla (Art/Terrain/Features/IcePack/Ice) , und BtS die eis nif gesucht aber nichts gefunden auser dieser dds im vanilla IcePack_1024.dds. wo zur hölle ist die nif für eis
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  14. #59
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    auf der neuen map gibts ja kein mekka mehr, und deswegen frag ich mich grad wo die heilige stadt des islams sein soll, zur auswahl stehen:

    Istanbul - als bonus für die osmanen
    Bagdad
    Damaskus
    Jerusalem
    Tabuk - liegt mekka geografisch am nächsten ist aber sehr unbedeutend
    Kairo - ?

    was sagt ihr? wenn niemand was sagt nehm ich wahrscheinlich istanbul
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  15. #60
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Wenn, dann Jerusalem.

    Wenn Tabuk so nahe an Mekka liegt, wieso benennst du es nicht einfach um ?
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