Umfrageergebnis anzeigen: Welches Szenario würdet ihr für die nächste Version haben wollen?

Teilnehmer
17. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Napoleonische Kriege

    5 29,41%
  • ein Szenario über die Kolonisation Indiens

    2 11,76%
  • ein fernöstliches Szenario

    2 11,76%
  • ein rein amerikanisches Szenario mit Indianernstämmen

    2 11,76%
  • Aufstieg des Osmanischen Reichs

    6 35,29%
  • gar keines

    0 0%
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Ergebnis 1 bis 15 von 193

Thema: Imperial Glory

  1. #1
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Imperial Glory

    Imperial Glory
    Version 1.2

    geplantes für Version 1.3:
    Englische Version


    Die mod spielt in dem Zeitraum von 1400-1800nC
    In der Mod gilt es ein Land vom Spätmittelalter über die Renaissance in die Frühe Industrialisierung zu führen.
    Alle nicht-Europäischen Länder bekommen hohe Mali in den bereichen / um die Europäische Übermacht der damaligen zeit darzustellen.
    Die nicht Europäischen Länder können zusätzlich nicht ausserhalb ihres Gebietes Kolonisieren.
    Siedler können erst ab einer bestimmten Technologie gebaut werden.
    Ich empfehledas Spiel auf einer höheren Schwierigkeitsstufe da die KI eher unterdurchschnittlich mit der Karte zurecht kommt.
    Es gibt eine Vielzahl neuer Ressourcen
    Es gibt neue Civics und neue Traits
    Es gibt 5 Nationale Wunder die Unendlich oft gebaut werden können, jedoch nur eines pro stadt:
    Die Waffenmanufaktur, Die Schiffsausstattungsmanufaktur, die Kunstakademie, die Handelswarenmanufaktur und die Raffinerie
    Es gibt in dieser Version noch keine Weltwunder.

    Infos:

    Es gibt eine Speziell für diese Mod erstellte Weltkarte, die jedoch nur einige Erdteile darstellt.
    die größe der karte beträgt 184x88 ist also eine größere Karte.
    die erste Runde dauert immer etwas länger da die KI sehr viel umstellt, die mod sollte aber nicht abgestürzt sein. danach gehts auch wieder schneller.
    Es gibt komplett neue Länder + Historische Flaggen, die grün eingekastelten sind in der Karte eingebaut, die anderen wurden bereits für spätere Karten erstellt.
    Bild

    Es gibt einen komplett neuen Techbaum mit 5 "Zeilen" pro Zeile gibt es 10 nachfolge technologien. und zusätzlich eine Handvoll Technologien die auf damalige Entdeckungen basieren.
    Jede Technologie aus den "Zeilen" bringt einen Direkten Vorteil der sofort nach der Entdeckung der Technologie in Kraft tritt:
    Jede Heerestechnologiestufe bringt +5% Für Landeinheiten
    Jede Marinetechnologiestufe bringt +5% Für Schiffe
    Jede Kulturstufe bringt +5% in jeder Stadt
    Jede Infrastrukturstufe bringt +5% in jeder Stadt
    Jede Handelsstufe bringt +10% Einnahmen bei
    ImperialGlory Technologiebaum.jpg

    Viel mehr gibt es glaube ich nicht über die mod zu sagen. es gibt natürlich die vielen kleinen Neuheiten die man aber erwarten darf: neue Einheiten, neue gebäude, etc.

    Hier ist der Downloadlink: ungefähr 27.5mb verpackt/85mb entpackt
    http://www.filefront.com/16926479/Imperial%20Glory.zip


    Die Mod läuft mit BtS: 3.19. Frühere Versionen werden wahrscheinlich nicht funktionieren da eine Dll eingebaut wurde.
    der Multiplayer ging bei mir via Direkte IP leider nicht, wenn ihr das eventuell ausprobieren könntet und mir das Ergebnis mitteilen würdet wer ich sehr dankbar.
    da dies die erste Version ist würd ich gerne sehr viel Kritik, Feedback von euch hören.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von InEx (01. Juli 2010 um 15:05 Uhr)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  2. #2
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Bei diesen Dingen würd ich euch um Vorschläge bitten:
    *** Unique Units *** Unique Buildings *** Weltwunder *** Traits *** Civics ***
    Danksagung: The_J für den Python Code & das häufige helfen / Pie für einige Promotion buttons / und vielen leuten aus dem Civfanaticsforum

    Geändert von InEx (22. Januar 2010 um 11:35 Uhr)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  3. #3
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich hätte den Thread auch verschieben können .
    Lade runter .
    Werd' aber wohl diese Woche nicht mehr zum angucken kommen .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #4
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Ich hätte den Thread auch verschieben können .
    ja aber dann hätt der thread auch umbenannt werden müssen, und umschreiben hätt ichs sowieso müssen.. da isses so glaub ich einfacher
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  5. #5
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Wo bleibt eigentlich der Fanatics-Thread ?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  6. #6
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    ich hab noch keine englische version eingebaut
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  7. #7
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    Super die Mod wird sofort ausprobiert. Ich teste auch mal die Direkte IP Verbindung an. Hast Du denn auch die richtigen Ports freigegeben?

  8. #8
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Ports?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  9. #9
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Du must bei deinem Router Ports öffnen um im MP spielen zu können

  10. #10
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    naja BtS ohne mods funktioniert bei mir auch einwandfrei
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  11. #11
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    Damit man über Direkt IP Verbindung spielen kann müssen mindestens folgende Ports freigeschaltet werden.


    * 47624 (TCP)
    * 13139 (UDP)
    * 6500 (TCP)
    * 6515 (UDP)
    * 2300-2400 (UDP)

    die sollten können auch helfen:

    * 2033 (TCP)
    * 2056 (TCP)

    Wichtig ist, dass TCP und UDP eingehalten wird. Vor allem der 6515 als UDP. Sonst geht da gar nichts.
    Nicht nur die Softwarefirewall diese Ports nicht Blockieren lassen, auch am Router die Ports öffnen.
    Bei normalen Routern kannst Du das meist mit der Eingabe im Browser 192.168.0.1 , bei FritzBox mit 192.168.172.1, das Routermenü öffnen und da alles einstellen.


    Wenn es immer noch nicht geht, müssen dann alle die Ports aus der Liste hier freigegeben werden (meist für GameSpy Voice etc.)

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=146735

    Damit sollte deine Mod mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit multiplayerfähig sein.

    Geändert von Stompi2k (21. Januar 2010 um 16:46 Uhr)

  12. #12
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    und das hilft auch bei out-of-sync ?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  13. #13
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    Gute frage, ob das auch dabei hilft. Ich habe z.B. Pie's Ancient Europe Mod damit hinbekommen. Es läuft wunderbar.
    Ich teste es einfach mal am Wochenende. Mein Spielpartner ist erst am Wochenende erreichbar.

  14. #14
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    ok, danke
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  15. #15
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    Hellas,
    ich habe mal deinen Mod angespielt und habe mir einige Notitzen gemacht, was noch etwas verbuggt ist , was gut und was weniger gut ist.

    BUGS:
    *die CIV Brunei hat im Logo lediglich gelbe Fläche. Es sei denn das ist so bezweckt.
    *CIV Vuhayaragar hat als Logo den Elefanten um 90° falsch gedreht stehen.
    *Sid's Tips bei den Technologien bestehen aus "TXT_Key_Tech...."

    Verbesserungsvorschläge
    *die 640x480 256 Farben auflösung des Hintergrundbildes. Ich glaube da kann man was besseres finden, auch wenn das Bild sehr passend ist.

    * Ich finde die Logos der einzelnen Ländern etwas verpixelt bzw zu starke JPG Kompression. Man sieht die JPG Artefakte super heraus. Liegt es an der geringen Größe dieser logos oder kann Civ4 einfach normale Grafiken in diesen Bildschirmen nicht darstellen? Mit Gimp oder Photoshop sollte da doch vieles machbar sein.

    * Die Grafiken im Staatsorganisationsbildschirm (F3) für einzelne Staatsysteme werden nicht angezeigt. Auch wenn man grade nicht zur Republik wecheln kann, so sollte man doch das Symbol sehen können

    * Im selben F3 Bildschirm ist mit "Religion" die Militärform gemeint.

    * Die Einzelnen Technolologiebezeichnungen I , II , III, IV etc wirken so unbedeutend, man hat gar keine Lust eins davon zu erforschen. Vielleicht im allgemeinen kürzen und eher bezugsnahe Namen geben.

    * Es sind so vieele Nationen und die Karte ist sooo Riesig. Mein 3 GHhz 1024 GB RAM PC braucht so ewig um ne runde zu berechnen.
    Vielleicht weniger Nationen und nur Große Karte? Lass es einfach auf dem Europäischen Kontinent mit etwas Nordafrika , Kleinasien stattfinden

    Ansonsten Fazit:
    Die Mod spricht mich sehr an und ich würde liebend gerne mehr spielen, wenn da bloß nicht die ewigen Ladezeiten zwischen den Runden wären.
    Weiter so!

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