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Da dies eine Lernstory sein soll , werde ich bei Gelegenheit immer mal wieder meine Hintergedanken ausführlicher beschreiben - Das meiste wird euch bereits bekannt sein und ihr könnt diese Teile dann auch gerne überlesen, aber es hilft einem wenn man sich auch das Offensichtliche manchmal ins Gedächtnis ruft.
Beginnen wir mit dem ersten was man sieht wenn man ein Spiel startet :
Der Leader :
Ich habe Süleyman gewählt der für seinen Harem ja weltbekannt sein dürfte und die Anzahl der Frauen die er gehabt hatte , sich in etwa mit denen von Ventrue decken dürfte
Seine Starttechnologien sind Landwirtschaft und Rad was aus mehreren Gründen sehr stark ist :
a) man hat bereits die Technologie zum Bearbeiten der Nahrungsressi der HS.
b) man kann bereits Strassenverbindungen zu seinen Siedlungen ziehen, die frühe Handelswege und damit mehr Kommerz ermöglichen
c) man kann direkt Tierzucht und Keramik forschen, was sehr sehr wichtige Starttechs sind ( je nach Spiel auch wichtiger als Bronzeverarbeitung...)
Die Starttechnologien sind aber nur ein Teil - Das nächste sind die Eigenschaften :
Philosophisch ist wohl eine der besten Eigenschaften (gerade auch für Gottheit)
Das Züchten von Großen Persönlichkeiten und das Bulben von Techs ( siehe in einem späteren "Artikel" ) sind essentiell für den Gewinn eines Gottheitsspiels und dank Philosophisch kommen die GPs schneller - Dazu werden Universitäten (eines der wichtigsten Gebäude, wenn nicht sogar das wichtigste) verbilligt. Philosophisch ist also eine der Top3 Eigenschaften eines Leaders ( nur noch mit Finanziell und Organisiert zu vergleichen...)
Imperialistisch ist dagegen eher eine schwächere Eigenschaft, hiflt aber im frühen Spiel beim Bau der Siedler , wobei allerdings nur 50% Bonus auf die beim Siedlerbau verwendeten Hämmer gegeben wird - Das bedeutet man sollte beim Siedlerbau Wald und Hügel belegen anstatt nahrungsreicherer Graslandfelder zb....Schnellerer Siedlerbau ist eine Vorraussetzung für gutes "Blocksiedeln" - (Erklärung kommt auch später....)
Die 100% schnellere Produktion von Generälen ist für einen Ventrue natürlich ein besonderes Schmankerl und wird dankend mitgenommen - Ohne Krieg macht man eine GottheitsKI selten platt ( jaja Kultursieg , ich weiss, aber der ist so einfach das zählt nicht als Gottheitsspiel - keine Einwände Brain sonst banne ich dich )
Zum Abschluss meiner Einleutung ein kurzer Blick auf UU und UB der Osmanen :
Das UB ist natürlich super - Für einen non-exp Leader wie Süleyman sogar noch mehr, als für Mehmet da wir sowohl die 2 Gesundheit aber VOR ALLEM die 2 Happyness gebrauchen können - Und das UB wird bereits mit Mathematik (und Steinmetzkunst) freigeschaltet was wir früh haben - Die 100 Hämmer sind allerdings etwas teuer .....
Die UU ist dagegen sehr schlecht in einem Spiel mit normaler Geschwindigkeit - In der Ära von Schiesspulver und Janitscharen liegen soviele Militärtechs, die zudem gerne und schnell von der KI erforscht werden, dass man kein Zeitfenster für einen sinnvollen Krieg mit Janitscharen hat - Ich werde evtl während des Spiels was über diese Zeitfenster noch verlieren....
Und hier meine Startposition nach Bewegen des Kriegers :