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Thema: Wie wird bombardieren berechnet ?

  1. #16
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Letztes mal war Deine Antwort auf diese Frage jedenfalls falsch, auch wenn ich mich nicht mehr erinnern kann, welche das war.


    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ich meine, es ist 8*Verteidigungsbonus des Feldes oder so. Im Editor kann man es jedenfalls nachlesen.
    Der Editor ist meine Quelle.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #17
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ja, suchen ist gut. Sage mir mal, wie ich Deinen letzten Beitrag finde, in dem die zahlen 8 und 16 auftauchten.

  3. #18
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    Zitat Zitat von Fürst Myschkin Beitrag anzeigen
    100 % sind der eigene Wert nämlich 2, dazu kommen noch 100 % vom Gebirge sind also insgesamt 200 %.

    Umgewandelt:
    Wert= 4/ 4+2* ( 1+1)
    Wert= 4/4+2*2
    Wert=4/4+4
    Wert=4/8
    Wert=1/2 oder 50 %

    Oder mit Phalanx auf Wiese 10% in Verschanzung 25 %

    4/4+2*( 1+0,1+0,25)
    ....
    die rechnung verstehe ich nicht. wir gehen doch von einem lanzenkämpfer mit verteidigungswert 2 aus. also bei 100%(standardwert) + 100%(bergbonus) sind das in zahlen 2+2 und nicht 1+1.
    -> 4/ 4+ 2* (2+2) = 4/ 4+8 = 4/12 = 1/3 -> 33,33..%.
    50% wahrscheinlichkeit für katapult wäre schön !

  4. #19
    lecker Avatar von pza
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    Zitat Zitat von edison Beitrag anzeigen
    Wert= 4/ 4+2* ( 1+1)
    Wert= 4/ 4+(verteidigungswert)* ( (100% standard)+(100% bergbonus))


    oder?
    JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.

  5. #20
    d73070d0
    Gast
    Oder um es einfacher auszudrücken: Bombardieren funktioniert wie eine ganz normale Kampfrunde, aber der Angreifer kann keinen Schaden nehmen.

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