Seite 6 von 10 ErsteErste ... 2345678910 LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 136

Thema: [Ankündigung] Imperial Glory

  1. #76
    Epidemaïs
    Gast
    Falls es wieder neue Fähigkeiten für Staatsoberhäupter geben soll, dann hätte ich was für Schweden (wenn es Gustav II. Adolf ist, ich weiß ja jetzt nicht genau zu welcher Zeit das spielt):

    - Name der Fähigkeit(kannst du selbst aussuchen ) jede Schießpulvereinheit bekommt die Beförderung Drill I gratis (Schweden hatte eines der modernsten Heere seiner Zeit)

    -Kurzsichtig: +25% EP für Beförderungen; und vlt noch etwas


    wollt nur wieder mal was plappern

  2. #77
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    die sachen traits/leader wird in der mod bissi anders sein.. es gibt keine leader, heißen gleich wie das land. und traits hat jedes land nur eine, bsp:

    Bild

    die traits sind jedoch noch nicht endgültig, also das:

    jede Schießpulvereinheit bekommt die Beförderung Drill I gratis (Schweden hatte eines der modernsten Heere seiner Zeit)
    kann ich für die schweden einbauen
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  3. #78
    Epidemaïs
    Gast
    ah. ok, danke.

    wie lange wirds denn eigentlich noch ca. dauern bis die erse Version rauskommt...hab Lust zu spielen.

  4. #79
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    ich bin grad dabei die städte namen einzubauen, mindestens 10städte pro land bei rund 40 länder danach noch die karte fertig machen, finetunig, bissi testen wahrscheinlich nächste woche
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  5. #80

  6. #81
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    die story ging eigentlich nur um den bau europas,- und das ist fertig soll ich über noch was schreiben
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  7. #82

  8. #83
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    ....... ich glaub da schreib ich lieber wieder was wenn ichs teste
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  9. #84
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    wie kann man eigentlich die texte in den traits ändern? weil das ist schon sehr verwirrend-falsch:
    Bild

    Edit: zur erklärung, es sollte +0.5 pro 1 durch
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von InEx (15. Januar 2010 um 21:59 Uhr)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  10. #85
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Falls du den Text irgendwo in den XML-Dateien findest, muss da noch ein % bei das bereits vorhandene %.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  11. #86
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    naja grad das finden ist ja das problem weil das ist ja ein eintrag in den traitinfos wos keinen direkten TXT_KEY gibt den man einfach ändern könnte.. und wenn ich den eintrag finden würd würd ich ihn auch so ändern:

    Edit: zur erklärung, es sollte +0.5 pro 1 durch
    muss da noch ein % bei das bereits vorhandene %.
    das versteh ich erlich gesagt überhaupt nicht
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  12. #87
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Okay, hab's gefunden, ist in Vanilla\...\Text\GameTextInfos.xml, TXT_KEY_TRAIT_TRADE_YIELD_MODIFIERS.

    Du müsstest hinter %D1%F2_yield noch ein % machen, aber ich bin nicht sicher, ob das funktioniert. Wenn nicht, halt als Text .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  13. #88
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    danke!

    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  14. #89
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    ich wollte jetzt den text einfügen: +50% pro 1 durch

    nur irgendwie check ich den code nicht:
    Achtung Spoiler:
    Bild

    das ist der code:

    PHP-Code:
        <TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_TRAIT_TRADE_YIELD_MODIFIERS</Tag>
            <
    English>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield from [ICON_TRADE]</English>
            <
    French>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield avec : [ICON_TRADE]</French>
            <
    German>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield pro 1 %F2_commerce durch [ICON_TRADE]</German>
            <
    Italian>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield da [ICON_TRADE]</Italian>
            <
    Spanish>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield por [ICON_TRADE]</Spanish>
        </
    TEXT
    woran liegt das?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  15. #90
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Wie befürchtet . Das % ist eigentlich in vielen Programmiersprachen ein Zeichen dafür, dass eine Variable folgt. d.h. Civ hat das % nach den Hämmern als den Beginn der 2. Variable interpretiert, und dann %F2_yield als Variable ausgegeben, obwohl ja nur F2_yield ausgegeben werden sollte.

    Versuch statt dem % mal
    PHP-Code:
    &#037; 
    Wenn das nix hilft, musst du es als Text einfügen.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


Seite 6 von 10 ErsteErste ... 2345678910 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •