Seite 5 von 10 ErsteErste 123456789 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 75 von 136

Thema: [Ankündigung] Imperial Glory

  1. #61
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297

    Du hattest heute viel Zeit, oder ?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #62
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    mir wird ganz übel, wenn ich an so viel arbeit denke...

  3. #63
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    an der karte arbeite ich schon seit 3 tagen, bin heut immer noch nicht fertig es fehlt noch komplett afrika, die verbindungen/ozeane und kleinere inseln , aber ja seit 15:00 hatte ich heut freizeit
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  4. #64
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
    Registriert seit
    14.01.08
    Ort
    LU
    Beiträge
    713


    Wie funktioniert das, daraus eine Karte erstellen und wie hast du das überhaupt gemacht ?

    Vielleicht weiß jeder von euch die Antwort dafür, aber ich kapier das net, wie das geht ?

  5. #65
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    ich mach mit hilfe von Atlanten() und openoffice-tabellen sozusagen das skelett der karte. jedes X zählt für ein küstenfeld, die karte auf die weise zu erstellen hat den vorteil das man vorher weiß wie groß die karte sein muss, wenn mans vorher nicht weiß und mittendrin drauf kommt das is 8felder zu klein, wer scheiße

    also im grunde mal ich das ganze nur im tabellenschema, drucks aus und übertrag die küstenlinien der rest wird im WB gemacht
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  6. #66
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    so ich baue jetzt für die schweden einen UU-kürassier ein, für die engländer noch Grenadier Guards, frankreich irgendwelche späten UUs...

    ich hätte mal 2 fragen: kann man die texte in der diplomatie ändern? wenn ja in welcher xml datei?

    kennt wer einen teamcolored grenadier? ich hab danach gesucht aber keinen gefunden der granaten wirft, nur welche mit gewehren
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  7. #67
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Die Diplo-Texte sind in der DiplomacyInfos.xml verlinkt.
    Eine hässlcihe Datei .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  8. #68
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
    Registriert seit
    14.01.08
    Ort
    LU
    Beiträge
    713
    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    ich mach mit hilfe von Atlanten() und openoffice-tabellen sozusagen das skelett der karte. jedes X zählt für ein küstenfeld, die karte auf die weise zu erstellen hat den vorteil das man vorher weiß wie groß die karte sein muss, wenn mans vorher nicht weiß und mittendrin drauf kommt das is 8felder zu klein, wer scheiße

    also im grunde mal ich das ganze nur im tabellenschema, drucks aus und übertrag die küstenlinien der rest wird im WB gemacht
    Die Karte für den Worldbuilder, wie machst du die ?
    Denn wie willst du das machen, dass die Karte genau AxB Felder hat.

  9. #69
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Die Diplo-Texte sind in der DiplomacyInfos.xml verlinkt.
    Eine hässlcihe Datei .
    ohja. ciao übersicht.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  10. #70
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    in den worldinfo.xml gibts die einträge:

    PHP-Code:
                <iGridWidth>13</iGridWidth>
                <
    iGridHeight>8</iGridHeight
    einer für die höhe und einer für die länge der karte, 1 punkt zählt für ungefähr 4 punkte auf der karte,- meistens sind die karten bei mir dann bisserl zu groß aber besser mehr als zu wenig

    Edit: als beispiel für meine karte hab ich das eingegeben:

    PHP-Code:
                <iGridWidth>46</iGridWidth>
                <
    iGridHeight>22</iGridHeight
    und so groß is sie:

    PHP-Code:
        grid width=184
        grid height
    =88 
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  11. #71
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
    Registriert seit
    14.01.08
    Ort
    LU
    Beiträge
    713
    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    in den worldinfo.xml gibts die einträge:

    PHP-Code:
                <iGridWidth>13</iGridWidth>
                <
    iGridHeight>8</iGridHeight
    einer für die höhe und einer für die länge der karte, 1 punkt zählt für ungefähr 4 punkte auf der karte,- meistens sind die karten bei mir dann bisserl zu groß aber besser mehr als zu wenig

    Edit: als beispiel für meine karte hab ich das eingegeben:

    PHP-Code:
                <iGridWidth>46</iGridWidth>
                <
    iGridHeight>22</iGridHeight
    und so groß is sie:

    PHP-Code:
        grid width=184
        grid height
    =88 
    Danke

  12. #72
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    in welcher datei wird festgelegt wie sich die improvements pro era verändern
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  13. #73
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    PlotLSystem.xml .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  14. #74
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    danke
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  15. #75
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
    Registriert seit
    15.02.07
    Ort
    Das Dorf
    Beiträge
    1.394
    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    PlotLSystem.xml .
    Das ist aber wohl die aller hässlichste Datei, die es gibt!!!
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

Seite 5 von 10 ErsteErste 123456789 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •