Eine Zweite Chance wäre da schon nett.
Vorschlag:
1. vor Runde 100 sollte ein Respawn immer möglich sein --> Respawn und Diplomatiewerte aller Gegner wieder auf Ausgangswert
2. Nach Runde 100 und NICHT im Unabhängigkeitskrieg:
- Beim ersten Mal alle Städte verlieren --> Respawn und Diplomatiewerte aller Gegner wieder auf Ausgangswert
- Beim zweiten Mal alle Städte verlieren --> Spieler ausgeschieden
Oder wir machen es wirklich ganz einfach:
KI verliert alle Städte---> Diplomatiewerte aller Gegner wieder auf Ausgangswert (Kriege damit beendet)
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Zieht das das Auscheiden der KI nicht unnötig in die Länge? Wie hoch ist denn die Wahrscheinlichkeit, das eine KI, die schon alle Städte verloren hat, noch mal eine Rolle spielt?
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Also mir wäre ein Ausscheiden lieber. Auch eine Siegoption in der Form von "Alle anderen rausgeschmissen" fände ich nicht so uninteressant.
Ich weiß, das ist mehr Aufwand, aber ich wäre - wenn wir das Ausscheiden umsetzen - sehr dafür, das in den Optionen ein- und ausschalten zu können.
--> Eventuell über Siegesoption: Last-Man-Standing
(Wenn aktiviert können Spieler ausscheiden, wenn nicht, alles wie bisher.)
Ich kann mir sehr viele Spieler vorstellen, die dieses Feature gar nicht mögen werden ...
Geändert von raystuttgart (28. Mai 2010 um 16:53 Uhr)
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Diese Wahrscheinlichkeit ist quasi gleich null, da stimme ich dir zu.
Vorschlag:
* Ein europäischer Computergegner (allerdings nicht die Könige) scheidet nach dem Verlust der letzten Siedlung aus. Alle seine Einheiten verschwinden von der Karte. Dazu kommt die Textmeldung "Der König von x ist der ewigen Kriege in der Neuen Welt müde. Er hat beschlossen, all seine Entdecker und Kolonisten zurück nach Europa zu beordern."
* Dieses Ausscheiden kann erst ab Runde 100 erfolgen. (Eine Anpassung dieser Rundenzahl an die Spielgeschwindigkeit fände ich dabei nicht nötig.)
* Das Ausscheiden der europäischen Computergegner wird als Option eingeführt, die bei Spielstart automatisch aktiviert ist, aber auf Wunsch im Spielstartmenü deaktiviert werden kann.
Dann kann man die respawnende KI ja gar nicht mehr abfarmen
Sind doch schöne Gratis-GG-Punkte, zumal die KI immer nur an bestimmten Punkten erscheint, wo man natürlich schon ein Schiff stehen hat. Und mit entsprechenden Tricks, kann man sogar die Starteinheiten direkt vom spawnenenden Schiff runter gefangennehmen. 2 Gratiseinheiten jede Runde (Oder ist das in TAC behoben? In Vanilla ging das recht einfach.)
PS: Da sollte jetzt ein Argument dafür sein, den Respawn einzuschränken. Vielleicht nicht beim ersten mal, aber nach ein paar Versuchen sollte auch der dümmste König aufgeben.
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@ Respawn
Ich hatte im Zusammenhang mit den Events mal vorgeschlagen einen einmaligen Repawn damit zu verknüpfen - der betroffene König ist mächtig sauer und beauftragt eine neue Expedition (vielleicht, falls technisch möglich, unter dem bisher "ungenutzten" Anführer dieser Kolonial-KI). Diese erhält eine erheblich bessere Startausrüstung (und militärischen Extra-Schutz - wie wäre es wenn der König einen Teil seiner bis dahin für die alte Kolonie aufgelaufenen Expeditionsstreitmacht mitschickt? Das würde natürlich auch heißen, dass die neue Kolonie dann später u.U. einen schwächeren König bei der Revolution hätte, was ihr auch bessere Chancen läßt...)
Geht auch der 2.Versuch schief, dann war es das.
Wahrscheinlich so nicht (so einfach?) umsetzbar, aber so wär es wirklich spannend...
Also da bin ich eindeutig für Variante 1. Ist auch größtenteils realistischer.
Variante 1 scheint technisch einfacher.
@W.B.: Du weißt aber schon, wie lange meine Liste ist ?
(Das Thema muss wohl eine Weile warten ...)
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