Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
im großen und ganzen wird wahrscheinlich nur die stromstärke in der anzeige der KI sich ändern. sie wird ja nicht aufhören schiffe zu bauen wenn sie in der stromstärke unterlegen ist. sie wird ganz normal sowohl schiffe als auch landeinheiten bauen. ne wunderwaffe ist meine änderung also auch nicht.
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Ich empfinde es auch als nervig in Kriegen (vor dem Industriellen Zeitalter) festzustellen, das die militärische Stärke des Gegners zu großen Teilen auf seiner Flotte basiert. Könnte man nicht auch das Bauverhalten der KI dahingehend ändern das weniger Schiffe gebaut werden ? Zumindest bis in die Renaissance hinein, da die KI einfach zuviele Schiffe baut.
da die ki sich auch an gegnerischen kis orientiert, ist das nicht möglich.
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kann man denn keine schwerpunkte setzen, ob ein volk mehr land, luft oder seeeinheiten baut?
nein, da lässt civ wenig spielraum.
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Also ich wäre für 50% von Landeinheiten.
Ich denke auch, dass große Kriegsschiffe Landeinheiten beschädigen können sollten. - Ähnlich wie Katapulte bis zu x% - Nicht töten.
Ebenso sollte es dann aber ein Gebäude für den "Küstenschutz" geben, de den Schiffen mit jedem Angriff schaden zufügt, dass vermisse ich doch sehr.
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Mit was will ein Küstenschutz eine Kriegsschifflotte aufhalten
Ich wär dafür ,dass man (iss jetz ein bisschen offtopic) mit Transportschiffen(also mit Schiffen die Militär transpotieren könneneiten ) andere beladene Transportschiffen mit den eigenen beladenen Einheiten quasi entern kann.
Zur militärischen Stärke: Ich wär für 50% es Ausgangswertes weil die KI einfach extrem viel Schiffe baut und man sich somit (vor allem in frühren Zeitaltern) besser an den KIischen Landeinheiten orientieren kann, sodass man besser weiß wie viel Landmilitär die KI wirklich hat.
Zur Idee mit den Landeinheitenangrefenden Kriegsschiffen: Fänd ich gut ,nur sollte man dann den Schiffen die das können ihre volle Stromstärke geben, da sie ja eine Art Katapulteffekt haben und diese ja auch zum Strom zählrn.
So Cybah, wenn das jetz keine Begründung is weiß ich auch nich mehr, weil du ja sagtest dass nur Stimmen mit Begründung gewertet werden
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Ich sagte wie ein Katapult, nicht wie ein Eisenbahngeschütz... Also kann man nur Städte angreifen und da ist ein Gebäude eben ein Gebäude.
Außerdem sollen die Gebäude die Schiffe auch nicht versenken können, sondern nur so stark beschädigen, dass sich ein Angriff nicht mehr lohnt.
Also:
Ein Schiff greift die Einheiten in der Stadt an und kann die ähnlich wie ein Katapult (Belagerungswaffe) auf 20% seiner Stärke runter bomben, fände ich nur Realistisch. Zum Schutz dienen hier neue Gebäude wie "Küstenfestung" - Sieht man ja überall noch auf der Welt - Diese bietet zusätzlichen Schutz, verringert den Kollateralschaden der Schiffe und bombardiert diese.
- Finde die Idee gut, gehört nur nicht in diesen Thread
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Die Idee hatte ich auch, aber dann kam die Beförderung, mit der Chance von Schiffsübernahmen, und eingentlich müsste man dann das auch noch so machen, das Kriegsschiffe wie z.B. die Fregatte, auch Einheiten mit nehmen kann, schließlich hatten damals Kriegsschiffe immer auch normale Soldaten an Bord.
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Die Idee mit dem Kuestenschutz hatte ich ja auch schonmal vorgeschlagen.
leider gibt es bei civ keine moeglichkeit, gebaeude "kaempfen zu lassen", sprich, dem angreifer schaden zufuegen zu lassen.
daher hat cybah bei mir diesen vorschlag schon mal abgelehnt. gebaeudebonis gabs ja auch nix sinnvolles. weiss aber nich mehr in welchem thread das war, aber innerhalb BASE und im oktober.
aber wie bei civ2 waere eben eine schoene sache...
Hmm, wie wäre es mit einer Einheit mit 0, die dann die Stadt verteidigt, oder es zählen halt nur Kollateralschaden-mindernde Gebäude. Das geht ja auf jeden Fall... Dann sollten die Schiffe halt genau wie Katas, auch beim Stadtangriff drauf gehen können.
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