Außerdem bilden Städte mit Flughäfen Veteranen-Flieger aus, wo man Bomber baut sollte auch ein Flughafen stehen.
Außerdem bilden Städte mit Flughäfen Veteranen-Flieger aus, wo man Bomber baut sollte auch ein Flughafen stehen.
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
??? ok.
Dann würde ich aber keine TV extra bauen, denn wie in der Wiki steht http://www.civ-wiki.de/wiki/Truppenverband_%28Civ3%29
werden TV nie direkt angegriffen bei >5 HP. Dann setz die Schilde lieber in Panzer um.
Geändert von justanick (04. Oktober 2010 um 20:11 Uhr) Grund: Link repariert
Bei so vielen Bombern dürfte das völlig egal sein, ob die direkt angegriffen werden oder nicht, TVs bombardieren tut die KI nämlich schon und wenn dann die Kampfchance stimmt wird der TV auch angegriffen.
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
Gibt nix zu entschuldigen. Alles supi.
Und übernimmt doch das Spiel mit.
Von den 50 Bombern sind inzwischen 12 nach Argos 2 verlegt worden, gar nicht so einfach bei dem Dauerdruck Bomber für eine Runde zu entbehren.
Das Problem mit überfallen der Nachbarn. Ich halte mich stets an Verträge. Und ich habe Bündnisse mit den Römern, Kelten und Deutschen. Es wäre ehrlos die Verträge zu brechen, und jetzt meine Nachbarn zu überfallen.
Außerdem will ich keinen Frieden mit den Iros und Sumern. Krieg ist Krieg bis zum Ende. Das Böse muss vernichtet werden...
Die Marines haben mir bisher gute Dienste erwiesen. Solange es keine eigenen Panzer gab. Es gab einige erfolgreiche Seelandungen, und sie sind gut in der Panzerbekämpfung angeschlagener Feindpanzer. Habs mit Infanterie versucht, die scheitern sogar an knallroten Panzern.
An die Iros komme ich momentan nicht ran, siehe Karte. Nur die Sumer kann man aktuell quälen mit Ressourcenfelderplünderung.
Die Iros habe ne große Flotte, da muss man schon flottenmäßig gegenhalten.
Die 9 Musketiere stehen in den Altarmeen genauso wie die restlichen Schützen. Nix zu upgraden. Genau diese Altarmeen sind auf der anderen Seite der berühmte Landungstrupp.
Ich habe aktuell, glaub ich 66 Bautrupps. In Spitzenzeiten waren es sogar 99 !!! Plus Sklaven.
Es sind immer mehrere Bautrupps an der Verschmutzung dran.
Hab mir angewöhnt, in der Bauphase pro Stadt immer 3 Bauarbeiter an einer Stelle gleichzeitig arbeiten zu lassen.
So krieg ich Straßen in einer Runde hin auf normalen Gelände.
Der Tundrasüden ist doch recht voll mit kleinen Städten. Das täuscht ein bißchen.
Das mit dem Managment, da geb ich dir Recht, ist verbesserungswürdig.
Geändert von Stonewall Jackson (09. Dezember 2009 um 18:34 Uhr)
Geändert von justanick (04. Oktober 2010 um 20:11 Uhr) Grund: Link repariert
es geht. ich mache es so.Ah ja? Geht doch garnet. Es müssen zwei Felder Abstand zwischen zwei Städten sein, oder? Aber egal, Kleinkrämerei....
http://www.civ-wiki.de/OCP_(Civ3)
soviel ich weiß ist es 6/6/6 seit Conquests. Da ich aber lange Vanilla gespielt hab, kann ich mich da auch täuschen und der eintrag im wiki wäre auch veraltet (was ich nicht glaube):Edit: Mein Fehler du hast ja 200 Einheiten zuviel
Also Mobilmachung verschieben - Kanalsystem bei 12 Städten bauen - neue Städte errichten und mit viel Bewässerung pushen -> dann Minen.
Info: Im Kommunismus gibts freie Einheiten 2-4-8
http://www.civ-wiki.de/Regierung_Kommunismus_(Civ3)
Ich glaube, ich hab diesmal Recht: (Faschismus gibts erst seit conquests, also ist der artikel neu genug:http://www.civ-wiki.de/Vergleich_Faschismus_vs_Kommunismus_(Civ3) <-- zitat: "Die freie Einheitenunterstützung ist dort für Städte ebenso groß wie für Metropolen (6), also kann man sich den Bau von Krankenhäusern sparen und rüsten.")
idee: keine TV's mehr bauen und stattdessen panzer! aus ML kannst du Kraftwerke oder ähnliches machen. ich denke so handelt auch die KI. ML's hab ich bei denen schon gesehen/kaputtgemacht.Ich stecke nur defensive Einheiten rein wegen der der Spielfairniss, weil die KI einfach keine Armeen baut.
ich hätte ins save schauen sollen *g*In den Städten zur BRD zb. stehen immer 4 Infanterie und 2 Geschütze.
wenn du nicht gerade uboote hast und ein militärbündnis mit den deutschen, dann kannst du ruhig alles abziehen von den fronten abziehen, ich hab noch nie erlebt oder davon gehört dass alliierte einen spieler angegriffen hätten. sieh halt zu dass das bündnis nicht ausläuft.
klar, versteh ich... aber wieso greifst du dann an, wenn du nichts kaputtmachen willst? O.ODer Gegner mit Offensivarmeen zu überrennen erscheint mir zu einfach. Wo bleibt da die Spielfreude.
Geändert von justanick (04. Oktober 2010 um 20:10 Uhr) Grund: Link repariert
Ja das mit den Armeen ist vielleicht kein schlechter Gedanke. Seit dem letzen Spiel baue ich nun keine U-Boote mehr, weil ich dadurch ungewollt ständig in Kriege geruscht bin mit Verbündeten. Das hat genervt.
Ich greife ja an. Aber es erscheint mir zu einfach, früher hab ich es so gemacht, nehme die maximale Armee, überrenne jetzt zb. Römer und die Deutschen und übernehme ganz leicht den Kontínent. Irgendwann war es dann langweilig. Das Spiel wurde wegen Langeweile abgebrochen...
Nein. Ich finde es inzwischen spannender entferntere Gebiete zu erobern, wo es vor allem brauchbares Gut gibt. Allein die Logistik bereitzustellen.
Auch ist spannender mindestens einen starken Gegner zu haben, als der alleinige Master aller Herren Länder zu sein. Ok ich spiele auf Level Kaiser.
Geändert von justanick (04. Oktober 2010 um 20:10 Uhr) Grund: Link repariert
hab ins save gechaut. und mir ist viel aufgefallen.
so würd ich noch städte hinsetzen, das verschafft dir allein 200 gold/runde truppenunterhaltsersparnis, die du in forschung setzen kannst (oder mehr militär). hinzu kommen die boni die du von jedem stadtzentrum+arbeiter beziehn kannst. im kommu is das ja nich 0. also ausnutzen! größer als 3 werden die städte nicht.
am besten eine stadt auswählen, die 30 schilde produziert, viel nahrung produziert und dann ründlich siedler bauen. evl 2 solche städte machen.
die polizei in den städten: Du brauchst sie nicht. überhaupt ganz und gar nicht nie im leben nimmer über alles. die Städte sind viel zu groß wegen viel zu viel nahrungsüberschuss, und das macht deine leute unzufrieden - weshalb du militärpolizei einsetzt.
aber: ich habe mir die städte angeschaut, die militärpolizei haben, und die meisten brauchen sie NICHTMAL SO! du kannst genausoviele unglückliche wie glückliche dorftrottel haben, damit eine stadt nicht revoltiert. also kannst du dir fast jede militärpolizei in deinen städten ersparen.
allerdings ist es ja unmöglich 111 hopliten in infanterie umzuwandeln (210 gold pro einheit). viel zu teuer. warte mal. du hast 11000 gold. reicht zwar nicht ganz, aber wozu hast du soviel gold??? investieeeereeeen!! am besten in Forschung. ein paar runden 100%.
du hast flakgeschütz und jagdflugzeuge vor keltia geparkt. sie haben noch nichtmal Verbrennungsmotor. Du bist doch Grieche, also müsstest du wissen, dass Ikarus ohne Flügel nicht fliegen konnte.
du hast überall Küstenfestungen. waren sie dir auch nur einmal nützlich? ich glaube du weißt worauf ich hinauswill... immerhin kosten sie keinen unterhalt, aber die schönen schilde hätten besser investiert werden können. ebenso bei den stadtmauern, obwohl ich historisch nicht weiß wie sinnvoll sie waren. auf jeden fall auch zuviele.
wenn schon entertainer dann: wissenschaftler statt taxmen(steuereintreiber? kA, die, die münzen machen halt)!!!! 3 forschung sind 50% mehr als 2 münzen. ob du Goldüberschuss hast oder nicht kannst du ja am regler verändern. besser als ein wissenschaftler ist nur kein wissenschaftler.
zum zweiten screenshot (siehe anhang): 4-5 von den bewässerten feldern kannst du beminen. du würdest so die produktivität der stadt um 55-70% steigern. besser als jede fabrik. die zusätzlich wirkt. so wie es aussieht wirst du sogar arbeiter bauen müssen, um das ganze MM und die verschmutzung in annembarer zeit in den griff zu bekommen.
achja nochwas: flughäfen in 3er städten? wozuuuuu??
Geändert von pza (09. Dezember 2009 um 19:51 Uhr)
Danke für Mühe und die Tipp.
Werde mir das mal zu Herzen nehmen. Es geht mir oft, wo man in so einem Spiel drin, vergisst man einige wichtige Sachen, weil die Aufmerksamkeit auf bestimme Dinge gelenkt ist. Da lässt man einiges weiterlaufen, was man so doch verbessern kann.
Du has Recht mit den Tundrastädten.
Auch mit der Forschung.. usw... usw...
111 Hopliten zu Upgraden war zu teuer, sonst hätte ich getan. Das Geld horte ich um später in Mech Infanterie.. usw... upgraden zu können.
Flakgeschütz und Jagdflugzeuge vor keltia.
Das kommt daher, weil lange Zeit von Osten her Irobomber über das Meer kamen und die Städte runierten. Zöge ich die Einheiten ab, kämen die Bomber wohl bald wieder.
Zur Zeit hab ich generell Ruhe vor den rund 40 Irobombern.
Hallo,
ich hab mal in dein SAV geschaut und könnte es sein das das Spiel bereits gelaufen ist ? Die Iros haben 99200 Kulturpunkte - hast du den Kultursieg an ?
Was ich noch so gesehen habe:
- Verschanzte Worker obwohl noch soviel zu tun ist !
- Städte Größe 4 mit 7 Gold zahlen 13 Unterhalt für Gebäude !
- Städte mit Größe 24 mit Bewässerung und keinen Minen aber trotzdem Wasserkraftwerke bauen
- Kaum Ozeane und trotzdem viele Schiffe und Flugzeugträger ( brauchst du nicht )
Was du noch hättest tun können wäre sämtliche Artillerie zu deinem Brückenkopf ziehen, die 73 Stück hätten gereicht um alle Angreifer zu zerschmettern. Alle Hopliten ( ca. 100 St. ) auflösen und die Städte mit den vorhandenen Infanterie besetzen, 2 pro gefährdete Stadt, 1 pro ungefährdete Stadt. Die Flughäfen kosten zu viel weil Sie nicht Unterhaltsfrei sind, verkaufe diese und lasse nur in etwa jeder 4 Stadt einen der von den Schilden her auch Bomber bauen kann. Bis auf 4 alle Zerstörer, Flugzeugträger und Schlachtschiffe auflösen - am besten im Brückenkopf und damit gleich einen Flughafen rushen. Sowie die Schilde für die Hopliten gleich in Panzer investieren. Alle Städte die in naher Zukunft über 13 wachsen können noch ein Kanalsystem anfangen, in dem Rest Panzer, Infanterie und Bomber bauen und die Mobilisierung ausrufen.
Auf riesigen Karten ist der Gesamt-Civ-Kultursieg erst bei 160.000.
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
stimme fürst myshkin zu, bis auf das mit den flugzeugträgern. gut positioniert kann man mit denen alle ölvorkommen der gegner belagern. könnte helfen.
So ich werde diverse Vorschläge umsetzen. Danke allen für Ratschläge.
Weitere sind trotzdem immer willkommen.
Die vermeintlich verschanzten Worker waren auf automatik gestellt und haben unerlaubt Urlaub gemacht.
Sobald ich wieder zum spielen komme.
Werde den pza Städteplan mal umzusetzen.
Flughafen in der Dreierstadt wird entfernt.
Wissenschaftler statt Finanzmenschen werden eingestellt.
Jedes entbehrliche Geschütz geht in den Brückenkopf, und jede Armee. jeder Soldat...
Das Personal an der Grenze zur BRD wird verkleinert.....
Neue Bauarbeiter...
Felder werden zu Minen...
Dreierstädte müssen kosteneffizenter sein.
Forschung wird höher gestellt.
Flotte wird verkleinert bzw zum Flughafenbau für den Brückenkopf verwendet.
Keine Armeen mehr bauen... lieber Panzer...
Und noch diverse andere Dinge werden optimiert.
Meine geliebten Polizeihopliten behalte ich aber. Ich mag die.