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Thema: Pie's Antikes Europa - Original Thread

  1. #76
    Jesper Portus
    Gast
    Beide. OK. Was passiert dann mit nem gr. Tempel? Wirkt der noch?

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Axti
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    Alle Religionsgebäude der Religion gehen dabei verloren.

    Also die der nicht Staatsreli.
    Meine erste, kleine Geschichte: Pie's Antikes Europa
    Barbarisch für Freimaurer....eh Freischärler (Die Germanen zerhacken Europa)


    http://www.civforum.de/showthread.php?t=64262

  3. #78
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    *gg* romulus lattenzaun... das kommt mal gar nicht in frage
    wie gesagt, ich probiers mit dem weingut, welches über die flüsse verbunden wird. und wenn die krieger und bogis billiger werden, dann wird er auch früher auf forschung gehen.

    Wie die Religionsaustreiber funktionieren:

    1.) Die KI weiß sie zu benutzen. Und zwar erst, wenn sie in einer Stadt Unruhen haben und mehr als 2 Relis. Dann hab ich ihnen im Python gesagt, die Unruhen sind bestimmt von so ner 2ten Reli hihi...

    Und nun generelle Regeln:
    -) Du musst die Staatsreligion ebenfalls in der Stadt haben.

    Grund: Wenn nur eine (eben eine andere) drin ist, sind die im Dorf natürlich überglücklich an etwas glauben zu dürfen, streiten aber mit den Gleichgesinnten, weil die ja an was anderes glauben. => deshalb kann man sie nicht entfernen und es gibt trotzdem +2 (ausser man baut den Tempel dafür, dann nur +1 )

    -) Wenn du den Austreiber nutzt und der schafft es nicht, die Reli auszutreiben, nimmt der mal die mit ins Grab, die er schon rausgeschmissen hat (Stadtpopulation schrumpft um 1) und geht drauf. Du musst noch einen schicken.

    -) Wenn er es schafft (ES WIRD IMMER NUR 1 RELI AUSGETRIEBEN PRO AUSTREIBER), dann schrumpft die Stadt ebenfalls um 1, der Austreiber siedelt sich (imaginär als Missionar) an und jetzt kommts:
    ALLE CIVs die diese ausgetriebene Religion als Staatsreligion besitzen, finden dich böse (+1 )
    ALLE CIVs die DEINE (Staats-)Religion als Staatsreligion haben, preisen dich, weil du ihre Interessen teilst (also +1 )
    Die Gebäude der Nicht-Staatsreli verschwinden, außer ein Schrein, wenn es die Gründungsstadt der Reli ist.
    Alle anderen religiösen Gebäude bleiben.

    Alles klar, Herr Kommissar ?

    Edith: pfff... Axti hat nen schnellen Finger....
    ob der auch mit der so schnell schwingt ?

  4. #79
    Jesper Portus
    Gast
    Jawoll! Nieder mit den falschen Göttern! Es kann nur einen Gott geben: Die lauwarme Cervicia!


  5. #80
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oder Bacchus

    Geändert von Pie (05. November 2009 um 16:32 Uhr)

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Axti
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    Soooo gerade mal Testspielchen mit den Römern auf Gottheit gemacht.

    Eine Strategie habe ich mir nun dafür zurecht gelegt.
    Die Römer in dem Szenario sind auf Gottheit fast noch ein Schwierigkeits grad drüber(Göttervater? Chuck Norris?), die Kelten spielen sich ja ehr wie Kaiser.

    Ich empfehle aber dringend die Römer auf Gottheit ohne Barbaren zu spielen sonst ist es eigentlich nicht zu gewinnen.

    Edith: pfff... Axti hat nen schnellen Finger....
    ob der auch mit der so schnell schwingt ?
    Meine Strategie mit den Römern läuft darauf hinaus direkt auf Bogenschießen zu gehen, 4-5 Bogis zu bauen, Brennus zu besuchen und zu gucken wie weit dieser ist. Falls möglisch wenn er schon zu stark ist einfach Krieg erklären und die beiden Pässe im Nordwesten Italiens sperren und dann schnellst möglich hoch zu siedeln und sich einzubunkern, anstonsten wird man überrant. Also ja....

    Meine erste, kleine Geschichte: Pie's Antikes Europa
    Barbarisch für Freimaurer....eh Freischärler (Die Germanen zerhacken Europa)


    http://www.civforum.de/showthread.php?t=64262

  7. #82
    Jesper Portus
    Gast
    Exakt so hab ich das auch gemacht. 5 BS blieben sogar ganz. Nur bis ich zu Boudi kam,. hatte die selbst BS und es war essig. Finanzen am A... Bis Keltenreli bei Ex-Brennus und in Rom ankam. Aber zäh, sehr zäh.

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von Axti
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    Ich hatte bei einem Versuch 2 Events sehr nahe beieinander, beim ersten wurde meine Schafsweide zerstört, beim zweiten haben die Römer einfach mal ne Revolte gestartet für 2 Runden -.-
    In einer Hütte war statt Gold, ner Einheit oder Tech ein Barbar...was nicht das Problem gewesen wäre...ehr die Tatsache das selbiger meine zwei Krieger hinter einander weggeputzt hat.

    Als ich dann meine Weide neu gebaut hatte und die Bogenschützen vom Band liefen schien alles noch zu werden, ich besuchte wie geplant Brennus nur um fest zustellen das mein Bogenschütze und 2 Krieger in der Heimat mehr und mehr von aggro Barbs überrannt wurden.

    Der Siedler hat es noch knapp raus geschaft die erste Stadt an der Küste im Nordwesten auf nem Hügel gegründet als 5 Barbarenkrieger die 1. Stadt überranten.
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    http://www.civforum.de/showthread.php?t=64262

  9. #84
    Jesper Portus
    Gast
    Mein bestes Event war, alle Tempel bringen zusätzlich 2 Gold.

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von Axti
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    Das hat ich mit den Kelten als es zwar nett aber nicht überragend war, aber als Römer bräuchte man ja erstmal ne Reli um soetwas zu bekommen
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    http://www.civforum.de/showthread.php?t=64262

  11. #86
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    *hihihi* das definieren wir als: Chuck Norris - Schwierigkeitsgrad

    wie sieht es mit den anderen CIVs aus, wenn die Barbaren nach 100 Runden eintrudeln? Werden die auch geschluckt?

  12. #87
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    Ich krieg immernoch kein Spiel zustande und Jespers Spielstand bekomme ich auch nicht auf
    Irgentwas ist da faul.

    Liegt´s vielleicht an BlueMarble oder einen veralteten BUG-Mod Version oder überhaupt am BUG-Mod

    Da kommt eine Civ interne Fehlermeldung, die kann ich aber nicht lesen weil sie nichtmal für ne Sekunde zusehen ist bevor ich auf dem Desktop lande

  13. #88
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Aktiviere mal das Logging.
    Gehe in Eigene Dateien\My Games\BtS\Civilization.ini, öffne die mit einem Text-Editor (Wordpad, Notepad, egal), und setze überall, wo du irgendwas mit "log" findest, die Werte von 0 auf 1 (oder umgekehrt).
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  14. #89
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    mhh, ich hab´s mir mal angeguckt, da ist nix mit "log"

    Ich habs mal in den Spoiler getan, gesetzt den Fall ich wäre blind (Was garnicht mal so unwarscheinlich ist)

    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
    [CONFIG]

    Don't show a warning when a video memory allocation fails
    HideOutOfVRamWarning = 0

    ; Enable Quick Slide Show Transitions
    PopSlides = 0

    ; Set to 1 to automatically end slide show
    EndSlides = 0

    ; Enable Trilinear Filtering for the Minimap
    MinimapTrilinearFilter = 1

    ; Enable Tree Region Cutting
    CutTrees = 1

    ; A non-zero value overrides the FIELD_OF_VIEW parameter from GlobalDefines.xml
    FIELD_OF_VIEW = 0

    ; Allow Camera Flying
    AllowFlying = 0

    ; Don'
    t show minimum specification warnings
    HideMinSpecWarning 
    0

    Random seed for map generation, or '0' for default
    MapRandSeed 0

    Random seed for game sync, or '0' for default
    SyncRandSeed 0

    Email address from which Pitboss reminder emails are sent
    PitbossEmail 
    0

    SMTP server authentication login for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPLogin 
    0

    SMTP server for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPHost 
    0

    Number of seconds to accept live game list updates from GameSpy (-for initial snapshot onlyfor no live updates
    GameUpdateTime 
    10

    Bandwidth options are modem or broadband
    Bandwidth 
    broadband

    QuickStart SinglePlayer games only!
    QuickStart 0

    Dont show the game background during movies may speed up movie playing
    HideMovieBackground 
    0

    Enable/disable background music
    PlayMusic 
    1

    Allows some memory savings *** ALT-TAB WILL NO LONGER FUNCTION ***
    MemSaver 0

    ; Use managed interface textures (may be safer but shouldn't be needed, uses more memory)
    GUIManagedTextures = 0

    ; file format (TGA,JPG,BMP), Warning: TGA requires a lockable buffer which can lower performance
    ScreenShot Format = JPG

    ; Enable voice over IP capture and playback
    EnableVoice = 1

    ; App Selects Specific IP to use for Multiplayer
    SelectIP = 0

    ; Disable PAK memory mapping (May affect performance)
    DisablePAKMemoryMapping = 0

    ; Don'
    t skip frames if falling behind
    BinkNoSkip 
    1

    Copy entire image each framenot just dirty pixels
    BinkCopyAll 
    1

    Show movies using hi-colornot true-color (may be faster)
    Bink16Bit 0

    Copy ever other scanline during movie playback (faster)
    BinkInterlace 0

    Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
    FullScreen 
    1

    Set max frame rate clamp (0 means none)
    SetMaxFrameRate 0

    Set to 1 to put PitBoss to sleep when no players are connected
    PitBossSleep 
    1

    Set to 1 to page units out when non-visible
    DynamicUnitPaging 
    1

    Set to 1 to page unit anims out when the unit is non visible
    DynamicAnimPaging 
    1

    Set to 1 for no on-screen event messages
    NoEventMessages 
    0

    Set to 1 for no tech splash screens
    NoTechSplash 
    0

    Set to 1 for no intro movie
    NoIntroMovie 
    0

    Set to 1 for no python exception popups
    HidePythonExceptions 
    1

    The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
    MaxAutoSaves 5

    Specify the number of turns between autoSaves.  0 means no autosave.
    AutoSaveInterval 4

    Enable Audio
    AudioEnable 
    1

    English(0),French(1),German(2),Italian(3),Spanish(4) - Defaults to user-installed language
    Language 
    2

    Determines which user profile is loaded on game start
    UserProfile 
    Spot

    Sync input to smooth interface (may run slower)
    SyncInput 0

    Force numlock always on while playing
    ForceNumlock 
    0

    Disable caching of file system (may slow initialization)
    DisableFileCaching 1

    Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
    DisableCaching 0

    Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod 
    0

    [GAME]

    In-game Alias
    Alias 
    Spot

    Map Script file name
    Map 
    Lakes

    GameType options are singlePlayer/spLoad
    GameType 
    singlePlayer

    Pitboss Turn Time
    PitbossTurnTime 
    0

    Max number of turns (for no turn limit)
    MaxTurns 0

    Game Options
    GameOptions 
    000000000000000000000000

    Victory Conditions
    VictoryConditions 
    1111111

    Handicap for quick play
    QuickHandicap 
    HANDICAP_NOBLE

    GameSpeed options are GAMESPEED_QUICK/GAMESPEED_NORMAL/GAMESPEED_EPIC/GAMESPEED_MARATHON
    GameSpeed 
    GAMESPEED_NORMAL

    Era options are ERA_ANCIENT/ERA_CLASSICAL/ERA_MEDIEVAL/ERA_RENAISSANCE/ERA_INDUSTRIAL/ERA_MODERN
    Era 
    ERA_ANCIENT

    Sealevel options are SEALEVEL_LOW/SEALEVEL_MEDIUM/SEALEVEL_HIGH
    SeaLevel 
    SEALEVEL_MEDIUM

    Climate options are CLIMATE_ARID/CLIMATE_TEMPERATE/CLIMATE_TROPICAL
    Climate 
    CLIMATE_TROPICAL

    Worldsize options are WORLDSIZE_DUEL/WORLDSIZE_TINY/WORLDSIZE_SMALL/WORLDSIZE_STANDARD/WORLDSIZE_LARGE/WORLDSIZE_HUGE
    WorldSize 
    WORLDSIZE_SMALL

    Game Name
    GameName 
    Spots Spiel

    Save Path relative to working (Civ4folder
    FileName 
    0

    Account Username
    Nickname 
    0

    Email Address
    Email 
    Max

    DirectIP Host Address
    DirectIP 
    5.174.244.254

    In-game Alias
    Alias 
    Spot

    Modular XML Loading
    ModularLoading 
    0

    Main Menu Mods
    MainMenuMods 
    Afterworld;Broken Star;Charlemagne;Crossroads of the World;Defense;FfH Age of Ice;Final Frontier;Gods of Old;Next War;Rhye's and Fall of Civilization;The Road to War

    ; Move along
    CheatCode = 0

    [DEBUG]

    ; Number of turns to autorun before exit (0 for no limit)
    AutorunTurnLimit = 0

    ; Set App on Auto-Run
    Autorun = 0

    ; Enable D3D9 Queries
    D3D9Query = 0

    ; Custom Screen Height, minimum: 768 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenHeight = 0

    ; Custom Screen Width, minimum: 1024 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenWidth = 0

    ; Establish connection to Python Debugger
    HAPDebugger = 0

    ; NetComm Port
    Port = 2056

    ; Create a dump file if the application crashes
    GenerateCrashDumps = 0

    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 0

    ; Enable synchronization logging
    SynchLog = 0

    ; Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs = 0

    ; Enable rand event logging
    RandLog = 0

    ; Enable message logging
    MessageLog = 0

    ; Break on memory allocation order #
    BreakOnAlloc = -1 

  15. #90
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Spot Beitrag anzeigen
    mhh, ich hab´s mir mal angeguckt, da ist nix mit "log"

    Ich habs mal in den Spoiler getan, gesetzt den Fall ich wäre blind (Was garnicht mal so unwarscheinlich ist)

    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
    [CONFIG]

    Don't show a warning when a video memory allocation fails
    HideOutOfVRamWarning = 0

    ; Enable Quick Slide Show Transitions
    PopSlides = 0

    ; Set to 1 to automatically end slide show
    EndSlides = 0

    ; Enable Trilinear Filtering for the Minimap
    MinimapTrilinearFilter = 1

    ; Enable Tree Region Cutting
    CutTrees = 1

    ; A non-zero value overrides the FIELD_OF_VIEW parameter from GlobalDefines.xml
    FIELD_OF_VIEW = 0

    ; Allow Camera Flying
    AllowFlying = 0

    ; Don'
    t show minimum specification warnings
    HideMinSpecWarning 
    0

    Random seed for map generation, or '0' for default
    MapRandSeed 0

    Random seed for game sync, or '0' for default
    SyncRandSeed 0

    Email address from which Pitboss reminder emails are sent
    PitbossEmail 
    0

    SMTP server authentication login for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPLogin 
    0

    SMTP server for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPHost 
    0

    Number of seconds to accept live game list updates from GameSpy (-for initial snapshot onlyfor no live updates
    GameUpdateTime 
    10

    Bandwidth options are modem or broadband
    Bandwidth 
    broadband

    QuickStart SinglePlayer games only!
    QuickStart 0

    Dont show the game background during movies may speed up movie playing
    HideMovieBackground 
    0

    Enable/disable background music
    PlayMusic 
    1

    Allows some memory savings *** ALT-TAB WILL NO LONGER FUNCTION ***
    MemSaver 0

    ; Use managed interface textures (may be safer but shouldn't be needed, uses more memory)
    GUIManagedTextures = 0

    ; file format (TGA,JPG,BMP), Warning: TGA requires a lockable buffer which can lower performance
    ScreenShot Format = JPG

    ; Enable voice over IP capture and playback
    EnableVoice = 1

    ; App Selects Specific IP to use for Multiplayer
    SelectIP = 0

    ; Disable PAK memory mapping (May affect performance)
    DisablePAKMemoryMapping = 0

    ; Don'
    t skip frames if falling behind
    BinkNoSkip 
    1

    Copy entire image each framenot just dirty pixels
    BinkCopyAll 
    1

    Show movies using hi-colornot true-color (may be faster)
    Bink16Bit 0

    Copy ever other scanline during movie playback (faster)
    BinkInterlace 0

    Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
    FullScreen 
    1

    Set max frame rate clamp (0 means none)
    SetMaxFrameRate 0

    Set to 1 to put PitBoss to sleep when no players are connected
    PitBossSleep 
    1

    Set to 1 to page units out when non-visible
    DynamicUnitPaging 
    1

    Set to 1 to page unit anims out when the unit is non visible
    DynamicAnimPaging 
    1

    Set to 1 for no on-screen event messages
    NoEventMessages 
    0

    Set to 1 for no tech splash screens
    NoTechSplash 
    0

    Set to 1 for no intro movie
    NoIntroMovie 
    0

    Set to 1 for no python exception popups
    HidePythonExceptions 
    1

    The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
    MaxAutoSaves 5

    Specify the number of turns between autoSaves.  0 means no autosave.
    AutoSaveInterval 4

    Enable Audio
    AudioEnable 
    1

    English(0),French(1),German(2),Italian(3),Spanish(4) - Defaults to user-installed language
    Language 
    2

    Determines which user profile is loaded on game start
    UserProfile 
    Spot

    Sync input to smooth interface (may run slower)
    SyncInput 0

    Force numlock always on while playing
    ForceNumlock 
    0

    Disable caching of file system (may slow initialization)
    DisableFileCaching 1

    Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
    DisableCaching 0

    Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod 
    0

    [GAME]

    In-game Alias
    Alias 
    Spot

    Map Script file name
    Map 
    Lakes

    GameType options are singlePlayer/spLoad
    GameType 
    singlePlayer

    Pitboss Turn Time
    PitbossTurnTime 
    0

    Max number of turns (for no turn limit)
    MaxTurns 0

    Game Options
    GameOptions 
    000000000000000000000000

    Victory Conditions
    VictoryConditions 
    1111111

    Handicap for quick play
    QuickHandicap 
    HANDICAP_NOBLE

    GameSpeed options are GAMESPEED_QUICK/GAMESPEED_NORMAL/GAMESPEED_EPIC/GAMESPEED_MARATHON
    GameSpeed 
    GAMESPEED_NORMAL

    Era options are ERA_ANCIENT/ERA_CLASSICAL/ERA_MEDIEVAL/ERA_RENAISSANCE/ERA_INDUSTRIAL/ERA_MODERN
    Era 
    ERA_ANCIENT

    Sealevel options are SEALEVEL_LOW/SEALEVEL_MEDIUM/SEALEVEL_HIGH
    SeaLevel 
    SEALEVEL_MEDIUM

    Climate options are CLIMATE_ARID/CLIMATE_TEMPERATE/CLIMATE_TROPICAL
    Climate 
    CLIMATE_TROPICAL

    Worldsize options are WORLDSIZE_DUEL/WORLDSIZE_TINY/WORLDSIZE_SMALL/WORLDSIZE_STANDARD/WORLDSIZE_LARGE/WORLDSIZE_HUGE
    WorldSize 
    WORLDSIZE_SMALL

    Game Name
    GameName 
    Spots Spiel

    Save Path relative to working (Civ4folder
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    Nickname 
    0

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    Email 
    Max

    DirectIP Host Address
    DirectIP 
    5.174.244.254

    In-game Alias
    Alias 
    Spot

    Modular XML Loading
    ModularLoading 
    0

    Main Menu Mods
    MainMenuMods 
    Afterworld;Broken Star;Charlemagne;Crossroads of the World;Defense;FfH Age of Ice;Final Frontier;Gods of Old;Next War;Rhye's and Fall of Civilization;The Road to War

    ; Move along
    CheatCode = 0

    [DEBUG]

    ; Number of turns to autorun before exit (0 for no limit)
    AutorunTurnLimit = 0

    ; Set App on Auto-Run
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    ; Custom Screen Height, minimum: 768 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
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    ; Custom Screen Width, minimum: 1024 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
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    ; Establish connection to Python Debugger
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    ; NetComm Port
    Port = 2056

    ; Create a dump file if the application crashes
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                                             ; Enable the logging system
                                              LoggingEnabled = 0

    ; Enable synchronization logging
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    ; Overwrite old network and message logs
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    ; Enable rand event logging
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    ; Enable message logging
    MessageLog = 0

    ; Break on memory allocation order #
    BreakOnAlloc = -1 
    Dürfte es doch sein

    BTW: STRG+F hilft

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