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Thema: Rise of Mankind 2.8 für BtS 3.19 (das inoffizielle Civ 5)

  1. #91
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ne, ist in Assets\XML\GlobalDefines.xml.
    Wie der tag jetzt heißt, weiß ich nicht, aber ne Suche nach wonder und der Einsatz von etwas Verstand sollten es klar machen, was zu ändern ist.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  2. #92
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    Das sind die Fundstellen in der GlobalDefines.xml. Die -1 sagt dabei, dass es unendlich sind.

    PHP-Code:
        <Define>
            <
    DefineName>MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>MAX_TEAM_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY_FOR_OCC</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>5</iDefineIntVal>
        </
    Define

  3. #93
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Das sieht mehr jetzt eigentlich nach der normalen GlobalDefines aus, und nicht nach einer modifizierten...obwohl, die nationale Wunder-Beschränkung ist nicht mehr da .
    Dann ist's entweder im SDK oder in Python beschränkt .
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  4. #94
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    Weltwunder sind im normalen BTS ja auch nicht limitiert. In RoM schon. Ansonsten ist das der Abschnitt wie er jetzt (ohne Limitierung) bei mir aussieht.

  5. #95
    yay! Avatar von Setcab
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    Danke für die Hilfe, konnte die Limitierung jetzt aufheben.
    Sumpf war mir sowieso weniger wichtig, aber die Begrenzung hat richtig gestört.

  6. #96
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    Hallo zusammen! Vermutlich wird meine Frage einen Sturm der Belustigung auslösen aber ich komme jetzt nicht mehr drumherum... Wie startet man bitte RoM 2.8.? Ich habe den gesamten Ordner in BTS Mods kopiert, Sprache auf "Englisch" geändert, lade das Mod (genau so wie vorher BASE), das Spiel beginnt, alles okay. Und dann läuft BTS, "normal" ohne MOD. Schon mal vielen Dank für Eure Hilfe.
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  7. #97
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Hat RoM eigentlich einen Installer?
    Oder ist das eine .zip-Datei, die du händig extrahiert und in deinen Mods-Ordner geschoben hast?
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  8. #98
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    Nö hat es nicht. Alle Dateien sind nur in der Rar-Datei verpackt.

  9. #99
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Hat RoM eigentlich einen Installer?
    Oder ist das eine .zip-Datei, die du händig extrahiert und in deinen Mods-Ordner geschoben hast?
    Beim "Ladevorgang" des MOD vor Spielbeginn zeigt er auch an Rise...2.8. Aber das Spiel ist dann BTS. Was mache ich falsch????

    Oder: Gibt es hier irgendwo eine Beschreibung, wie das MOD Installiert wird/welche Einstellungen vorgenommen werden müssen? Ich finde es leider nicht.
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  10. #100
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Geh' mal im Explorer zum Ordner BtS\Mods\RiseOfMankind (oder wie auch immer der heißt).
    In dem Ordner ist nicht zufällig noch ein 2. RoM-Ordner drin, oder?
    Falls ja: Verschiebe alles aus dem 2. Ordner in den ersten.
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  11. #101
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Geh' mal im Explorer zum Ordner BtS\Mods\RiseOfMankind (oder wie auch immer der heißt).
    In dem Ordner ist nicht zufällig noch ein 2. RoM-Ordner drin, oder?
    Falls ja: Verschiebe alles aus dem 2. Ordner in den ersten.
    Ganz herzlichen Dank! Das Spiel startet nach ca. 2 min tatsächlich. Nach Auswahl aller Parameter etc. erhalte ich eine Fehlermeldung, (...cannot find xml file for mod init...) dann - oh Wunder - einen Siedler und einen Krieger. Leider fehlen alle Menüzeichen vollständig, sodass das MOD (für mich) unspielbar bleibt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg civ.jpg (55,7 KB, 26x aufgerufen)
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  12. #102
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    Ach, ja, der Ordnername ist ja wichtig.
    Benenn' deinen RoM-Ordner mal so um, wie der innere Ordner hieß, dann sollte alles klappen.
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  13. #103
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    Laut Readme muß der alte Mod-Ordner gelöscht oder umbenannt werden, bevor der neue Mod aufgespielt wird. Sonst kriegt man nur Ärger.
    Ah ja, das Custom Assets-Verzeichnis sollte geleert werden.

  14. #104
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    @ The_J: Ordner ist umbenannt, Spiel startet, Fehlermeldung, dann: Siehe Bild unten. Gibt es eine Tastenkombination zur Anzeige des Menüs?

    @ Dead-eye:
    1. Ist mit "altem MOD Ordner" der Ordner in dem sich ALLE Mods befinden gemeint. Wenn ja, laufen nach einer Umbenennung noch BASE und die anderen MODs?
    2. Ich habe diverse Assets-Ordner (mit reichlich Unterordnern) aber keinen Custom A. Ordner. Welchen von denen soll ich löschen?

    Danke für Eure Hilfe!

    RR
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  15. #105
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    Bekommst du die Fehlermeldung noch? Wäre evt. hilfreich zu wissen, was Civ vermisst.

    Ansonsten ist der Mod bei mir in diesem Ordner installiert:
    \Civ IV\Beyond the Sword\Mods\Rise of Mankind (ich installiere nie in den normalen Programmeordner)

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