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Thema: CivPedia zeigt falsche Einträge an

  1. #1
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    Frage CivPedia zeigt falsche Einträge an

    Liebe Community,

    leider komme ich mit der Suchfunktion nicht mehr weiter. Nach einem Tutorial von Master Lexx (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=153584), versuchte ich mich darin, einen eigenen Mod zu erstellen... Eine in der Wüste errichtbare Mühle. Es lief erstaunlich gut... jedoch nur so lange ich die Originaldateien im Assets-Verzeichnis des Spiels editierte. Nachdem ich dann die modifizierten Dateien in ein eigenes Modverzeichnis kopierte (Verzeichnisstruktur siehe unten), kamen in der CIVPEDIA nur mehr fehlerhafte Verlinkungen und ein magentafarbenes Kästchen, anstelle des selbstkreierten Icons.
    Statt "Windrad" steht nun "TXT_KEY_BUILD_DESERTWINDMILL" da. Warum funktioniert es nicht mehr?

    Installiert sind CIV4 - Warlords - Beyond The Sword - Patch 3.17
    (am fehlenden 3.19 kanns ja wohl nicht liegen) Der Mod liegt im Modverzeichnis von BtS


    myMod
    |_Art
    | |_Interface
    | |_Buttons
    | |_Builds
    | |_BuildDesertMill.dds
    |
    |_XML
    |_Art
    | |_CIV4ArtDefines_Improvement.xml
    |
    |_Terrain
    | |_CIV4ImprovementInfos.xml
    |
    |_Text
    | |_myModGameText_Civilopedia_Bonuses.xml
    | |_myModGameTextInfos.xml
    | |_myModGameTextInfos_Objects.xml
    |
    |_Units
    |_CIV4BuildInfos.xml
    |_CIV4UnitInfos.xml


    myMod\XML\Art\CIV4ArtDefines_Improvement.xml

    PHP-Code:
    <ImprovementArtInfo>
        <
    Type>ART_DEF_IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL</Type>
        <
    bExtraAnimations>0</bExtraAnimations>
        <
    fScale>1.3</fScale>
        <
    fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
        <
    NIF>Art/Structures/Improvements/WindMill/WindMill.nif</NIF>
        <
    KFM>Art/Structures/Improvements/WindMill/WindMill.kfm</KFM>
        <
    Button>,Art/Interface/Buttons/Builds/BuildDesertMill.dds,Art/Interface/Buttons/Actions_Builds_LeaderHeads_Specialists_Atlas.dds,5,8</Button>
    </
    ImprovementArtInfo


    myMod\XML\Terrain\CIV4ImprovementInfos.xml

    PHP-Code:
    <ImprovementInfo>
        <
    Type>IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL</Type>
        <
    Description>TXT_KEY_IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL</Description>
        <
    Civilopedia>TXT_KEY_IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL</Civilopedia>
        <
    ArtDefineTag>ART_DEF_IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL</ArtDefineTag>
        ...
    </
    ImprovementInfo


    myMod\XML\Units\CIV4BuildInfos.xml

    PHP-Code:
    <BuildInfo>
        <
    Type>BUILD_DESERTWINDMILL</Type>
        <
    Description>TXT_KEY_BUILD_DESERTWINDMILL</Description>
        <
    Help/>
        <
    PrereqTech>TECH_ELECTRICITY</PrereqTech>
        <
    iTime>800</iTime>
        <
    iCost>0</iCost>
        <
    bKill>0</bKill>
        <
    ImprovementType>IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL</ImprovementType>
        ...
        <
    Button>,Art/Interface/Buttons/Builds/BuildDesertMill.dds,Art/Interface/Buttons/Actions_Builds_LeaderHeads_Specialists_Atlas.dds,5,8</Button>
    </
    BuildInfo


    myMod\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml

    PHP-Code:
    <UnitInfo>
        <Class>
    UNITCLASS_WORKER</Class>
        ...
        <
    Builds>
            <
    Build>
                <
    BuildType>BUILD_DESERTWINDMILL</BuildType>
                <
    bBuild>1</bBuild>
            </
    Build>
        </
    Builds>
        ...
    </
    UnitInfo


    myMod\XML\Text\myModGameTextInfos.xml

    PHP-Code:
    <Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
        <
    TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_BUILD_DESERTWINDMILL</Tag>
            <
    English>Build a [LINK=IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL]Desert Windmill[\LINK]</English>
            <
    French/>
            <
    German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Errichtung einer [LINK=IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL]Wüstenwindrad[\LINK][COLOR_REVERT]</German>
            <
    Italian/>
            <
    Spanish/>
        </
    TEXT>
    </
    Civ4GameText


    myMod\XML\Text\myModGameTextInfos_Objects.xml

    PHP-Code:
    <Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
        <
    TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_IMPROVEMENT_DESERTWINDMILL</Tag>
            <
    English>Desert Windmill</English>
            <
    French/>
            <
    German><Text>Wüstenwindrad</Text><Gender>female</Gender><Plural>0</Plural></German>
            <
    Italian/>
            <
    Spanish/>
        </
    TEXT>
    </
    Civ4GameText
    Ich wäre für jeden Hinweis dankbar. Auch für solche, dass ich wie so oft im falschen Forum poste.

    Aemulus

    (P.S. weiß jemand wie man seinen Benutzernamen korriegiert? )

  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    kann da auf die schnelle keinen fehler entdecken. häng doch mal bitte die ganze mod als .rar datei an. dürfte ja nicht allzu groß sein.

    namen ändern können wohl nur admins (evtl. auch mods).
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  3. #3
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    willkommen im Forum.

    Zitat Zitat von Aemulu Beitrag anzeigen
    jedoch nur so lange ich die Originaldateien im Assets-Verzeichnis des Spiels editierte.
    NIEMLAS Original-Dateien editieren, immer einen Mod anlegen!

    Zitat Zitat von Aemulu Beitrag anzeigen
    Nachdem ich dann die modifizierten Dateien in ein eigenes Modverzeichnis kopierte (Verzeichnisstruktur siehe unten), kamen in der CIVPEDIA nur mehr fehlerhafte Verlinkungen und ein magentafarbenes Kästchen, anstelle des selbstkreierten Icons.
    Statt "Windrad" steht nun "TXT_KEY_BUILD_DESERTWINDMILL" da. Warum funktioniert es nicht mehr?

    Hast du die Cache geleert (shift beim starten halten)?

    Zitat Zitat von Aemulu Beitrag anzeigen
    Aemulus

    (P.S. weiß jemand wie man seinen Benutzernamen korriegiert? )
    PN an einen Admin deiner Wahl (Liste ist hier, Admins ganz unten) mit entspr. Korrektur. Wird dann gemacht, falls möglich.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #4
    Registrierter Benutzer
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    @The_J
    willkommen im Forum.
    Danke Allerdings schwirre ich hier schon mindestens 1 Jahr herum, wenn auch unregistriert und bisher als reiner Nutznießer... Noch... Von daher habe ich natürlich schon viele Grundregeln aufgeschnappt so auch:
    NIEMLAS Original-Dateien editieren
    Von daher habe ich mein Original-Assetsverzeichnis zweifach gesichert (Davon 1x schreibgeschützt). Als es mit dem Mod nicht funktionierte musste ich es leider von dieser Seite her versuchen...

    Hast du die Cache geleert (shift beim starten halten)?
    Hab ich... Aus Verzweiflung habe ich inzwischen schon jede Taste gedrückt die ich auf meiner Tastatur gefunden habe.

    @Cybah
    Mach ich...


    Danke schon mal Euch beiden für die Bemühungen.

    Aemulu(s)

  5. #5
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Am besten stellst du die gesamt Mod ins Forum.
    Zu den magentafarbenen Buttons: Da musst du mal überprüfen, ob die Pfade wirklich richtig sind.
    Bzw, ich weiß, warum das nicht mit der Grafik funkt. Die Kommas müssen weg, und alles was hinter dds steht auch
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  6. #6
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    Ähäm...
    Soviel zu meinem großspurigen Getuhe. Vonwegen, ich weiß schon was ich tu... und editiere fleißig die Originaldateien... Wenn ich die natürlich vergesse wieder zurückzusichern, gibt es natürlich Verwirrung zwischen Mod und Original... Und siehe da kaum stelle ich die Originaldateien wieder her... schon ist auch das magentafarbene Kästchen weg. Und nicht nur das... Von meinem ganzen Mod ist nichts zu sehen. Das Spiel steht da wie eh und jeh.

    Bei mir scheint es schon am Grundlegenden zu hapern. Ich dürfte schon damit gescheitert sein, den Mod überhaupt richtig anzulegen...

    Ich bin jetzt sehr kleinlaut...

    Gibt es hier irgendwo eine Anleitung für Pfeifen wie mich, die den Grundaufbau eines Mods im Detail schildert? Ich dachte nämlich ich wäre schon beim Laufen dabei scheine ich noch gar nicht gehen zu können.

    @Magic66
    Tja... Du wirst es nicht glauben... aber ich dachte ich hätte schon in meinem letzten Beitrag den Mod angehängt. HAT WOHL AUCH NICHT GEKLAPPT.

    Achtung Spoiler:
    Fassen wir mal zusammen:
    - meldet sich mit einem falsch geschriebenen Benutzernamen an
    - editiert Originaldateien vergisst aber sie wieder sie zurückzusetzten
    - macht im Forum die Pferde scheu mit einem Problem welches gar nicht existiert
    - findet heraus, dass es am fehlenden Benzin und nicht am kaputten Motor liegt
    - schafft es nicht eine Datei an seinen Beitrag zu hängen

    Ich habe mich hier gleich mal von meiner besten Seite gezeigt



    Ich hoffe dieses Mal klappts.

    Würde mich dennoch über Hilfe freuen. Besonders über einen Hinweis wie ich meinen Mod ÜBERHAUPT zum Laufen bringe.

    Aemulu (der peinlich berührte)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  7. #7
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    @Beschreibung:

    "Mod für Dummies" gibt es nicht, ist aber prinzipiell ganz einfach, ist nämlich genau so, wie du es beschrieben hast:
    Neuen Ordner für deinen Mod anlegen, und alles, was geändert werden muss, in der richtigen Struktur (also z.B. von BtS\Assets\Units\UnitInfos.xml nach MeinMod\Assets\Units\UnitInfos.xml) kopieren.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  8. #8
    Registrierter Benutzer
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    Ja...
    Das wars. Ich habe das Verzeichnis "Assets" vergessen. Da orientiere ich mich an dutzenden Mods und übersehe einen entscheidenden Punkt.... Mal wieder.

    Ich danke für die Hilfe. Ich glaube jetzt komme ich wieder einen Abend lang alleine zurecht.

    Danke an alle.



    ...kann geschlossen werden...
    Geändert von Aemulus (23. November 2009 um 14:57 Uhr)

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