Nachdem ich
meine Story aus Zeitgründen beenden musste, kommt hier das versprochene Spiel zur Story. Es sind jedoch ausdrücklich
auch User, die nicht an der Story mitgearbeitet haben, gebeten, mitzuspielen!
Das römische Weltreich ist in viele Kleinstaaten zerfallen. Wird es einem der neuen Herrscher gelingen, es wieder zu einen?
-Das Ziel ist natürlich, alle Provinzen zu erobern. Dies geschieht durch den Einsatz von Einheiten.
-Jeder, der mitspielen möchte, gibt bei der Anmeldung seine drei Startprovinzen an. Welche das sind, ist egal, ich glaube jedoch, dass es ratsam wäre, ein zusammenhängendes Reich zu wählen.
-Es können so viele mitspielen, wie wollen.
-Das Spiel beginnt am Montagmorgen, wenn sich bis dahin mindestens 4 Mitspieler gefunden haben. (Ich weiß, dass das knapp ist, aber viel später lohnt sich das Spiel wahrscheinlich nicht.) Es dauert bis zum 31.Oktober.
-Eine Runde dauert bis 7:30 Uhr am Tag, der auf den folgt, an dem ich euch eine PN mit euren Möglichkeiten geschickt habe. In dieser Zeit müsst ihr mir eine PN mit euren Aktionen geschickt haben.
-Alle Spieler führen ihren Zug gleichzeitig aus.
Was könnt ihr in eurem Zug machen?
-Einheiten aus einer eurer Regionen in eine eurer anderen benachbarten bewegen
-mit euren Einheiten aus einer Region eine gegnerische benachbarte angreifen.
Wie viel wer verliert, wird nach einem relativ einfachen System bestimmt:
-Jeder Spieler verliert so viele Einheiten, wie vom Gegner am Kampf teilgenommen haben. Der Verteidiger bekommt einen 10%-Bonus.
-Zusätzlich bekommen beide Kontrahenten einen Bonus nach dem Anteil ihrer Kultur in der umkämpften Provinz geteilt durch 2.
-Die Kultur, die eine Provinz während einer Runde bekommt, entspricht der Anzahl der Einheiten, die ein Spieler in dieser Provinz hat geteilt durch 5. Es gibt 100%-Kultur zu vergeben.
-Kultur kann nur durch eine andere Kultur sinken.
-Wenn nach dem Kampf keine Truppen des verteidigenden Spielers mehr in der Provinz stehen, geht sie an den Angreifer.
-Einheiten ausbilden (eine Einheit kostet 4 Denare; Einheiten können nur in Provinzen mit einem Garnisonslager gebaut werden)
-ein Garnisonslager in einer Provinz bauen (ein Garnisonslager kostet 1200Denare; es bringt dem Besitzer der Provinz zusätzlich einen 15%-Verteidigungsbonus)
-Es gibt zudem laufende Kosten während einer Runde, die 1 Denar pro Runde pro Einheit betragen.
-Man kann rote Zahlen schreiben, dann kann man jedoch nichts mehr bauen oder ausbilden.
-Jede Provinz gibt 400 Denare pro Runde.
-Jeder Spieler startet mit den 600 Denaren, die er in der ersten Runde bekommt und 100 Einheiten pro Provinz.
-Provinzen, die keinem menschlichen Spieler gehören, sind neutral und bekommen 75 neutrale Einheiten.
-Neutrale Einheiten verbreiten keine Kultur und erhalten auch keine Kulturboni. Sie können nicht angreifen oder in andere Provinzen wechseln. Sie sind im Grunde nur dazu da, besiegt zu werden.
-Diplo könnt ihr halten, wie ihr wollt (ich empfehle PN).
Viel Spaß
Wenn Fragen vorliegen, diese einfach stellen
Mitspieler:
-Comi
-LeSmou
-MasterofDesaster
-Aterianer
-Epidemais
-Simato
-schrotty