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Thema: [Semi-Blog] Die Ghalerie

  1. #961
    Im Monsterland
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    Das Mysterium des Ama-Locks

    Ein Deck, wie sieht das denn aus? Stellt es euch einmal so vor: Da man zugleich Spieler und Gegenspieler ist, braucht man Helden und Monster. Dabei bietet The World sechs Klassen als Auswahl, doch weil Waffen jeweils nur für eine Klasse passen, empfiehlt es sich, sich pro Deck für eine zu entscheiden. Bei Monstern sieht es nun ähnlich aus, da sie einander bedingen, weshalb man auch hier besser nur auf eine Sorte setzt. (Das ist vereinfacht und nicht immer richtig, aber für eine Promo wahr genug.) Bei Subarus Deck handelt es sich – diese Regel einhaltend – um ein sechzigkartiges Gemisch aus Heavy Axemen (die kampfstärkste der sechs Klassen) und Amazonen (einem Monstertyp). Sie baut langsam auf, mauert und nimmt dann ihren Gegner in den (von mir) so genannten Ama-Lock.

    Subaru fängt an. Wisset, es gibt zwei Regeln, die das ganze Spiel über gelten.
    a.) Jeder Zug besteht immer aus genau einer Aktion.
    b.) Zu Beginn jedes Zuges zieht man eine Karte und bringt dann die Handkartenzahl auf fünf.

    Ich ziehe und erhalte einen Helden (PC – Player Character – genannt), ein kleines Monster und drei starke. Da ich nur eine Karte ausspielen kann, spiele ich Pippy (und zwar ins Portal).

    Bild

    Was seht ihr?
    Links oben das „M“ steht für Monster, die Klasse.
    Rechts oben erkennt ihr den Schicksalswert (Destiny), der von 1 bis 5 reicht. Pippy ist darin ungewöhnlich gut.
    In der Mitte findet man noch einmal Name, Klasse und Art – Pippy ist ein ausgesaugter Vogel (das genau zu erklären führte zu weit).
    Links seht ihr seine Stärke: Die ist mit 1 ganz niedrig.
    Links unten seht ihr das Element, dem Pippy angehört, nämlich Erde (In DSA hieße es Humus), also belebter Boden im Gegensatz zu unbelebtem (Von den sechs Elementen sind sich jeweils zwei gegenübergestellt).
    Pippy lässt sich außerdem ins Portal spielen und relativ leicht wieder herausziehen, benötigt keine Vorbedingungen und erlaubt es mir im Fall, dass er einen Kampf gewinnt, einen meiner Helden mit einer eigentlich schon abgelegten Waffe zu beglücken.

    Mit anderen Worten: Pippy ist ein schwaches, wenn auch sonst ganz nützliches Monster.

    End Turn

    Der Gegner spielt einen Goblin aus und greift mich direkt an. Da mir (das heißt: Subaru) ein Held fehlt, kann ich mich nicht wehren und muss den Angriff hinnehmen. Was seht ihr nun am Goblin in Gegensatz zu Pippy?

    Bild

    Beides sind schwache, doch einfache Monster, wobei der Goblin dem Gegenelement angehört. Was noch auffällt, ist das sechsteilige Sechseck unter dem „m“, ein Siegpunkt: Erreicht ein Spieler davon sieben, gewinnt er das Spiel.
    (Hier seht ihr eine Besonderheit Pippys, denn dieser besitzt keinen Siegpunkt (wie alle Drain-Monster). Selbst wenn ich mit ihm angegriffen hätte (was der Anfangende nicht darf), hätte es mich meinem großen Ziel nicht weitergebracht.

    Der Goblin verschwindet im Gebiet für eingescorte Monster: Er verbleibt im Spiel, kann jedoch nicht noch einmal angreifen – Monster sind hier reine Einweggeschichten.

    End Turn

    Ich ziehe eine Karte und werde nicht glücklich. Momentan kann ich keines meiner drei Monster und auch nicht meinen Helden ausspielen, da die Vorbedingungen nicht erfüllt wurden, und nun ziehe ich ein Item. Danke.

    Ich spiele eine Karte verdeckt und beende meinen Zug. Faktisch werfe ich ab.

    End Turn

    Der Gegner wiederholt seinen Zug, spielt einen Goblin, greift mich an und kommt damit durch. In seinem Score Pile liegt nun zweimal dieselbe Karte. (Exemplare einer Karte können bis zu viermal in einem Deck lagern.)

    End Turn

    Blöderweise kann auch ich nur meinen Zug wiederholen: Pippy Nummer 2 ins Portal. Geht das so weiter, siegt der Kleine, weil der Große nicht zündet.

    End Turn

    Goblin Gang – gleiches Spiel. Einfacher Sieg, nutzlose Belohnung.

    Bild

    ... aber drei von sieben Siegpunkten erreicht. Hier nutzt jemand eine Schwäche aus.

    End Turn

    Danke für das nächste Item. Hidden Card. (Davon darf ich bis zu fünf besitzen, wobei ich auch ersetzen kann.)

    End Turn

    Der Gegner spielt Elk, einen PC, und offenbart sich damit als Wavemaster, den Zauberern dieser Welt. Wavemaster sind manchmal etwas schwächer und ihre Fähigkeiten drehen sich oft um Heilung oder Hidden Cards.

    Bild

    Nun, was seht ihr?
    Elk ist (wie alle PCs) ohne Element und besitzt eine Stufe von 1, was nicht stark ist (die Stufe geht von 1 bis 4, wobei Helden der vierten Stufe niemals erschienen), doch wie alle Helden dieser Klasse benötigt er keine besonderen Voraussetzungen, um gespielt zu werden. Seine Fähigkeit erkläre ich, sobald es soweit ist.

    End Turn

    Ich ziehe und spiele ein Feld: Bottomless, Hopeless, Footstep

    Bild

    Felder zeigen an, auf welchem Gebiet man sich befindet und welche Regeln da gelten. Da man sich jedoch nur an einem Ort befinden kann, liegt auch immer nur höchstens eine dieser Karten aus und ein Gegner kann durch ein neues Feld ein eigenes verdrängen. Die Regeln gelten auch für beide Spieler, wobei üblicherweise natürlich einer mehr dadurch gewinnt als der andere.
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  2. #962
    Im Monsterland
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    Der verschlafene Start

    Unser Favorit geriet unter Druck. Momentan hofft er darauf, dass es ihm gelingt, eine Verteidigung hochzubekommen, ehe der Goblin den Sack zubekommt. Das ist sicher kein elegantes Spiel, doch… naja, Liveschaltung halt.

    Feind am Zug. Goblin Gang, die zweite. Vier Siegpunkte.

    End Turn

    Juchhu, die nächste Waffe. Hidden Card.

    End Turn

    Der Gegner spielt Cannibal und muss dafür einen Goblin opfern, was er auch tut – eine der beiden Goblin Gangs wandert auf den Friedhof. Er bekommt dieses starke Monster allerdings ganz ohne Kampf durch.

    Bild

    Nun kann er die Belohnung nutzen (konnte er schon die ganze Zeit, brachte nur nichts) und ruft das eben geopferte Monster zurück ins Portal. Die Siegpunkte bleiben so konstant, faktisch befindet sich aber ein Monster mehr auf dem Feld.

    End Turn

    Bringt der Held es einmal nicht, bringt er es auch kein zweites Mal. Hidden Card.

    End Turn

    Der Gegner spielt einen Gremlin ins Portal. Dabei handelt es sich um einen Drain-Goblin (ohne Siegpunkte).

    Bild

    Bleibt bei vier.

    End Turn

    Warum vergesse ich eigentlich die wunderbare Möglichkeit, Hidden Cards einander ersetzen zu lassen? Subarus Deck benötigt keine von ihnen, da kann ich doch wenigstens den Friedhof füllen…

    … ein weiteres zu starkes Monster verschwindet.

    End Turn

    Ein dritter Goblin wird gespielt. Jetzt erkennt die Goblin Gang im Portal ihre Bereitschaft und schließt sich dem Angriff an. Beide Monster werden nicht abgewehrt und verwandeln sich in Punkte. Sechs.

    End Turn

    Twinkle Grass, ein Drain-Monster. Ich könnte damit versuchen, das Spiel zu verlängern, doch wo wäre der Sinn? Enden wir hier.
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  3. #963
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    Der Ehre entgegen

    Ich nehme mir die Zeit für ein Rematch. Hier saht ihr immerhin nichts – und das lag auch daran, dass ich nun eine Karte anders las als bei Deckerstellung, denn hätte ich den Helden ausspielen können, wäre mein die Ehre voran.

    Der Gegner beginnt. Die Decks ändern sich nicht. Er spielt Mistral.

    Bild

    Ihr kennt Mistral vielleicht noch (oder wahrscheinlich nicht), nutzte ich sie doch schon als Bild für Avatare und Charakter. Nun ist ihr Effekt einmal ohne Belang… bis ich ihn einsetze und euch in die Geheimnisse des Duells einweihe.

    End Turn

    Mit der letzten Karte beginnt alles wieder: Twinkle Grass, ins Portal.

    Bild

    Es handelt sich dabei um ein sehr nützliches Monster, da sein Effekt einen Gegner um einen Zug ausbremsen kann. Ich möchte es aber nicht verlieren, da ich es im Falle eines Sieges abwerfen müsste.

    End Turn

    Goblin – wie letztes Mal. Gespielt und durch.

    End Turn

    Cadet Valkyrie – ins Portal.

    Bild

    Auf der Fähigkeit des Logouts basiert das ganze Deck. Damit kann man nämlich eine Verteidigung aushebeln. Gelingt der Ama-Lock selbst, mache ich es dem Gegner auch gleich noch unmöglich, wieder ins Spiel zu kommen.

    End Turn

    Hobgoblin, zweiter Siegpunkt, doch die sonst sehr nützliche Belohnung entfällt.

    Bild

    Steht nämlich meine Defensive, kommt der Gegner kaum noch dagegen an. Der Rush des letzten Spiels war so in etwa dessen einzige Möglichkeit, zu gewinnen.

    End Turn

    Mummy Ripper wird in den Angriff gespielt, da ich zwei grüne Elemente im Spiel sehe (spot – auf meiner oder auch auf Gegnerseite). Twinkle Grass folgt mit in den Kampf, was sie darf.

    Bild

    Der Gegner steht nun vor der Entscheidung: Kampf ja oder nein? Da er außer Mistral über keinen PC verfügt, müsste diese gegen beide Monster antreten, wobei sich deren Stärken addieren würden: 3 gegen 1. Es wäre jedoch ein großer Vorteil, käme ich durch und könnte die Rewards nutzen…
    … doch sind wir ehrlich: Ein Sieg wäre unwahrscheinlich. Mistral kneift, der Gegner lässt geschehen.
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  4. #964
    cute & great Avatar von Lenina
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    hack.//infection auf der PS2 hab ich unglaublich gern gespielt.
    Aber damals hat's mir nicht gehört, und heutzutage kommt man da nur noch schwierig ran.

    Auch, wenn ich nur die Hälfte verstehe, sieht das echt nett aus. Ich steh' auf TCGs. Bring das nächste Mal wenn wir uns sehen mal zwei Decks mit; nur musst du es mir dann wahrscheinlich nochmal erklären.

    Ach, und sorry für's Dazwischenquatschen.

  5. #965
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    Ein Zeichen?

    Was geschieht nun? Ich kann erst einmal sämtliche Rewards für mich nutzen – und zwar in einer Reihenfolge, die ich bestimme und ohne Zwang. Zunächst rufe ich ein Monster in mein Portal, welches da eigentlich nichts verloren hat, nämlich Fresh Valkyrie. Die drei nötigen grünen Punkte sehe ich, da ich meine Angriffsmonster dazunehmen kann.

    Bild

    Es wird schwierig, sie da wieder rauszubekommen, doch das ist kein Problem. Dann nutze ich Twinkle Grass’ Reward und verbiete dem Gegner, in der nächsten Runde etwas anderes zu tun als eine verdeckte Karte zu spielen. Dann geht Twinkle Grass, da die Punkte fehlen, und ich darf den Mummy Ripper einscoren.

    End Turn

    Hidden Card.

    End Turn

    Nun besitze ich noch drei Karten auf der Hand, ziehe also zwei, darunter ein Item. Ich spiele den PC Nekoski…

    Bild

    … werfe einen Cave Bear Hood-Helm ab und statte ihn mit noch einem solchen aus. Das ist seine Besonderheit und der Helm erlaubt es ihm, weniger schnell verletzt zu werden.

    Bild

    Jeder Held kann von einem Ausrüstungstyp ein Exemplar verwenden und wo Waffen eine bestimmte Klasse voraussetzen, verbietet der Rest meist nur diejenige, die nicht dürfen.

    End Turn

    Der Gegner muss etwas tun und spielt Goblin Gang. Nekoski nimmt den Kampf an, es steht zwei gegen zwei. Nun wird Destiny gezogen, was heißt: Die oberste Karte jedes Stapels wird aufgedeckt und die Zahl oben rechts zu der Stärke dazugezählt. Danach wird die gezogene Karte abgelegt.
    Nekoski (2) + Cadet Valkyries Destiny (3): 5
    Goblin Gang (2) + Cannibals Destiny (2): 4

    Der Verteidiger gewinnt. Die Destiny-Karten wandern auf die jeweiligen Friedhöfe, ebenso das geschlagene Monster. Vorteil für mich.

    End Turn

    Ich besitze noch zwei Karten, ziehe also drei, doch bekomme ich nur Monster, die ich nicht ausspielen kann. Der Vorteil nutzt mir nichts und ich greife zur Hidden Card.

    End Turn

    Der Gegner spielt einen zweiten PC, nämlich Tim. Obgleich Level 2, besitzt er nur eine Stärke von 1 und erfordert auch keine Ausspielbedingungen.

    Bild

    Jeder Spieler darf bis zu 3 PCs im Spiel haben, allerdings keinen doppelt.

    End Turn

    Ich ziehe etwas Passendes und kann die Holy Night spielen. Zwei grüne Monster im Portal, ein grüner Helm, ein eingescortes grünes Monster… vier, passt.

    Bild

    Stärke 5 trifft auf Stärke 1, das kann der Gegner gar nicht gewinnen: Er lässt durch. Ich score mein zweites Monster ein und nutze den Effekt, der es mir erlaubt, ein Monster aus meinem Portal in einen Kampf mit einem bestimmten SC zu verwickeln: Das soll natürlich die Fresh Valkyrie sein, die ich sonst nicht mehr losbekomme, und sie tritt gegen Mistral an.
    Ausgang überraschend knapp: 6 gegen 5. Gewonnen.
    Mistral wird nun um 90° gedreht („getappt“) und damit als verletzt gezeichnet, was passiert, wenn ein Held einen Kampf verliert. Die Fresh Valkyrie wird eingescort und lässt mich nach Siegpunkten führen: 4 gegen 3.
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  6. #966
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    Ich irre: 3 gegen 2

    Mein Zug endet und auch wenn nichts sicher ist, verbessert es doch meine Position. Der Gegner spielt eine Hidden Card, um mit Tims Fähigkeit Mistral zu heilen. Die wäre sonst gefallen.

    End Turn

    Hidden Card. Probleme lösen sich nicht.

    End Turn

    Der Gegner opfert einen Gremlin, den er als Hidden Card spielte, um den Metal Goblin zu rufen, den er gleich in den Angriff schickt. Nekoski wird sich der Herausforderung annehmen.

    Bild

    Stärke 4 gegen Stärke 2, nach Destiny: 6 gegen 5. Nekoski verliert, doch… zwei graue Punkte durch den Helm, heißt zwei Punkte Tolerance. Nekoskis Verteidigung steigt virtuell um zwei Punkte um zu entscheiden, ob er verletzt wird. Er wird es nicht.
    Die Rüstung fällt durch den Reward des siegreichen Goblins. 3 gegen 3.

    End Turn

    Alles, was ich ziehe, ist zu groß. Hidden Card.

    End Turn

    Der Gegner schickt einen Hobgoblin vor. 2 gegen 2, ohne jeden Schutz. Ich nehme den Kampf an, auch wenn es hässlich werden kann.

    Nekoski gewinnt jedoch. Im Falle eines Sieges hätte der Goblin leicht noch einen weiteren Gefährten vom Friedhof aufs Feld rufen können, so gut sind die Ablagestapel inzwischen gefüllt.
    Er wollte den Zugvorteil, nun gewann ich ihn.

    End Turn

    Auftritt des Engelchens. Ich sagte doch, ich habe sie drin.

    Bild

    Subaru mag schwach sein, doch sie erlaubt es mir, vorher nachzusehen, wie der erste Kampf enden würde.

    End Turn

    Hidden Card

    End Turn

    Das wird und wird nicht besser. Hidden Card.

    End Turn

    Goblin Gang, Angriff: 2 gegen 2. Subaru sieht nach und erkennt, dass ich gewinnen würde. Kampf wird also angenommen und Sieg vollstreckt.

    End Turn

    Pippy, ins Portal. Endlich mehr Grün.

    End Turn

    Cannibal gespielt, ein verborgener Goblin dafür geopfert… 4 gegen 2? Ja, das geht sogar gut aus (ist bei Destiny-Werten von 1 bis 5 kaum wahrscheinlich). Angenommen und vollstreckt.

    End Turn

    Mummy Ripper – ins Portal.

    End Turn

    Magical Goblin – ins Portal.

    Bild

    Ich habe gerade Glück, denn wirklich stark bin ich nicht. Ich brauche mehr Waffen.

    End Turn

    Hidden Card.

    End Turn

    Elk betritt das Feld als dritter PC. Wir kampieren beide und warten auf passende Karten.

    End Turn

    Nekoski ersetzt sich selbst und stattet sich wieder mit einem Cave Bear Hood aus.

    End Turn

    Das kann doch mein Gegner auch imitieren. Elk erhält das Newt Necklace.

    Bild

    Die Uhr erlaubt es, in jedem Kampf den PC mit einer Fertigkeitskarte von der Hand zu unterstützen. Er schickt mir auch gleich meine Hidden Card auf die Hand zurück und verhindert so, dass ich nächste Runde doppelt ziehe. Es ist trotzdem ein nahezu nutzloser Schmuck.
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  7. #967
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    Endkampf

    Viele Runden passierte nichts. Es steht weiterhin 3:3.
    Mein Zug.

    Angriff einer Fresh Valkyrie im Verbund mit Pippy. Der Gegner setzt mir Elk entgegen, den er mit dieser Kraft stärkt.

    Bild

    Action-Karten müssen eigentlich erst verdeckt gespielt werden, ehe man sie rumdrehen darf, doch hier erlaubt die Uhr dem Gegner anderes: +3-Bonus, 5 gegen 4.
    Ändert trotzdem nichts, Sieg für die Walküre. Ich zwinge den Gegner dazu, quasi nächste Runde auszusetzen, verwunde Elk und score Monster Nummer 4 ein.

    End Turn

    Hidden Card heilt Elk dank Tim.

    End Turn

    Nekoski erhält die Wyrm Hide.

    Bild

    Das macht ihn stärker.

    End Turn

    Elk ersetzt sich selbst.

    End Turn

    Nekoski freut sich über Stiefel – schon Stärke 4 und noch nicht einmal eine Waffe.

    Bild

    Langsam erkennt man, worauf dieses Deck aufbaut.

    End Turn

    Der Gegner stattet Tim mit einer mächtigen Waffe, dem Cedar Wand, aus. Deshalb werden sowohl er als auch seine Waffe umgedreht. Zu Beginn der nächsten Runde wird er zurückkehren, zu Beginn der übernächsten Runde erst seine Waffe.

    Bild

    So funktioniert Logout. Darauf setze ich eigentlich.

    End Turn

    Ich spotte 6 Amazonen – Auftritt der Königin.

    Bild

    Der Gegner kann das nicht gewinnen. Die Königin wird gescort und darf zwei Monster aus dem Friedhof in mein Portal geleiten – und da habe ich zwei schöne.
    Ich nutzte hier den Cedar Wand aus, denn sonst hätte ich selbst für die ausgeloggten Karten sorgen müssen.
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  8. #968
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    Der kurze Pfad zum Ende

    Der Gegner ist am Zug und loggt Tim wieder ein. Anschließend wirft er vier Karten ab, um Elk mit der Dark History auszustatten.

    Bild

    Diese Waffe kann sehr nützlich sein, doch fehlt gerade die passende Anspielstation dafür.

    End Turn

    Ich spiele Valkyrie. Diese ruft dank ihres Effekts eine weitere Valkyrie aus dem Portal, die dann wiederum eine Hand of God mitnimmt – die letzten beiden Monster zog ich letzte Runde aus meinem Friedhof. Stärke 21 trifft auf den Feind.

    Bild

    Er muss den Kampf annehmen, denn die drei Monster kämpfen alle zusammen und würden sonst alle statt nur einem eingescort. Er opfert Mistral und lässt sie verwunden. Das Ergebnis ist ohne Belang.

    Elk und Tim werden durch die Valkyries ausgeloggt, dann nutzt die Hand ihre Fähigkeit und ruft 5 frische Monster aus dem Friedhof ins Portal. Das ist viel.

    End Turn

    Tim kehrt zurück. Der Gegner opfert seinen Goblin Wizard und wirft mir einen 4-Punkte-Cannibal entgegen. Subaru spricht von einem Sieg Nekoskis, der dann auch vollzogen wird.

    End Turn

    Pippy greift an und zieht Pippy mit. Mir fehlt leider eine Möglichkeit, Amazonen aus meinem Portal zu locken. Der Gegner lässt es zu und bringt mir Waffen ein. Die hier für Nekoski…

    Bild

    … worauf der Gegner kneift, und einen Helm für Subaru.

    Nekoski erreicht Stärke 7. Das stärkste Monster im Deck des Gegners kommt nicht über 6.

    End Turn

    Das passende Monster fehlt. Nekoski erhält eine echte Waffe.

    Bild

    Er hält vier Monster auf seiner Hand, drei braune und ein rotes. Das sollte er nicht. Ich hole mir damit zwei Twickle Grass und eine Valkyrie aus meinem Friedhof und nutze dies, um zusammen mit meinen restlichen sechs Monstern im Portal anzugreifen.
    Damit ist das Spiel gelaufen.
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  9. #969
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    Zitat Zitat von Lenina Beitrag anzeigen
    Auch, wenn ich nur die Hälfte verstehe, sieht das echt nett aus. Ich steh' auf TCGs. Bring das nächste Mal wenn wir uns sehen mal zwei Decks mit; nur musst du es mir dann wahrscheinlich nochmal erklären.

    Ach, und sorry für's Dazwischenquatschen.
    Kann ich machen. Ich denke auch, es ist schwer zu folgen, wenn ich nicht einmal mit den Karten auf dem Tisch arbeiten kann. Dann wird es schwer vorzustellen.
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  10. #970
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    11.8.2011

    Bild

    Ich schließe mich einem DG4-Team an, Bronies Republic of Equestria, und wechsele deshalb den Avatar, wobei es mich wundert, wie viele Crossover-Bilder zu den beiden grundverschiedenen Systemen (Mass Effect und My Little Pony) existieren… und hätte es wohl nicht sein sollen, gehört doch beides zur jetzigen Jugendkultur.

    MLP ist wie Sailor Moon, nur ohne Monster of the Week und ohne Plot – und es ist sicher kein Zufall, wenn in der ersten Doppelfolge die typische Magical Girl-Handlung einer Staffel gerafft wird. Ich verdanke der Serie eines: Mir muss man nicht mehr erklären, wie eine Liebfeldische Typenkomödie (das DSA-Gegenstück zur Commedia dell’Arte) funktioniert. Vor der Frage stand ich nämlich.

    Heute Nacht steht mein Team vor einer dunklen Nacht. Es ist kein Zufall, dass ich heute diesen liegengebliebenen Avatar-Eintrag schreibe, denn für den Fall der Fälle liegt schon alles bereit.
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  11. #971
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    3.9.2011

    Bild Bild

    Mit den Ponys wurde es nichts - das zeichnete sich schon bald ab, auch wenn es spät vollstreckt wurde. Mit der Zeit zur Planung wusste ich bald, wohin mich die Wege führen würden, doch anders als bei meinem ersten Team würde das Verzicht bedeuten: Es gab einfach keine Fusionsavatare mit Tali und italoamerikanischen Gangstern. Ich entschied mich dazu, auch auf jeden RPG-Versuch zu pfeifen, und kehre zum Neutralen zurück. Ein Bild meines Teams ersetzt Freya im Profil.

    Mein Titel "Supernova" stand (nach einer Erklärung, die mir zu nerdig wäre) für eine zelebrierte Selbstzerstörung, der Zusatz "Capony-" sollte wenigstens noch mein aktuelles Team mit hereinnehmen. "Superschurke" geht auf einen Traum zurück, den ich in der letzten Nacht hatte. Ich befinde mich im TKE-Universum in einer Installation und helfe - als Autor und Zivilist unbewaffnet, aber wissend - einer Attentäterin Cooms durch Hinweise auf erscheinende Feinde. Ein Kollege kommt hinzu (seltsam und irgendwie typisch: Er und ich ohne Rolle im Spiel, Cooms nur als Rolle und ohne Gesicht) und im nachfolgenden Gespräch enthüllt sich, dass wir nur vornehmlich auf einer Seite stehen und es mir dämmert, dass ich als Autor der Superschurke bin. Ich erwache lachend.
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  12. #972
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    Die letzte Promo

    Servus, Leute.

    Da ich morgen (wie angekündigt) nach Heusenstamm fahre und meine .hack\\Enemy-Karten zurücklassen werde, weil ich sie hier einfach nicht brauche, ist nun die letzte Gelegenheit für das von mir angedachte dritte Promo-Spiel. Ich würfele erneut aus, was ich spiele, und greife diesmal zu der schwarzen Box – mein Elite-Deck, schwer zu spielen, aber dann sehr effektiv. Das namenlose (Opfer-) Gegnerdeck besteht aus Goblins und Zauberern.

    Wir werden es sehen.

    Bild

    Nun denn. Schwarz beginnt und spielt ein Mad Grass, eine Pflanze, ins Portal, da er nicht angreifen darf (darf der erste Spieler nie).
    Der Gegner spielt Elk, einen Wavemaster-, also Magier-PC (Spielercharakter). Dieser kann evtl. für etwas Defensive sorgen.
    Der Schwarze Spieler spielt die Hungry Grass und greift an.

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    Nun zeigt sich, worauf dieses Deck aufbaut. Elk geht dazwischen, verliert aber, worauf der Schwarze Spieler seinen Reward einsetzt und den Verteidiger zwingt, entweder einen PC von seiner Hand zu spielen oder eine Karte zu opfern. Das vermag der Verteidiger nicht, also kommt Elk direkt als Opfer auf den Friedhof.
    (Erwähnte ich, dass ich an Enemy mag, dass man weniger pokern muss? In diesem Deck bzw. bei Planzenmonstern ist das anders.)

    Der andere ist dran. Er spielt einen Magical Goblin aus, den der Schwarze Spieler nicht abwehren kann, scort ihn ein und darf als Reward eine Karte ziehen. Soweit.
    Der Schwarze Spieler spielt einen Mushroom King, zieht sein Gras im Portal mit und kommt somit auf drei Sterne in seinem Score Pile. Der Gegner darf in seinem nächsten Zug (laut Reward des Pilzes) nur Monster oder Hidden Cards spielen.

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    Das tut er. Zunächst muss er eine Karte abwerfen, um nach einem Ziehen auf 5 zu kommen, dann spielt er einen einfachen Goblin. Wieder darf er ihn gleich einscoren, doch die Belohnung nutzt nichts: Ein Item, welches er zerstören könnte, befindet sich noch nicht im Spiel.

    Schwarz spielt den Scarlet King, da er drei Pflanzen im Score Pile spotten kann. Wieder stehen dem Gegner nur Monster und Hidden Cards im nächsten Zug zu.
    Das tut er. Er spielt einen Cannibal, der es von ihm verlangt, einen Goblin zu opfern, kommt damit sofort durch und spielt dank dessen Rewards den geopferten Goblin gleich wieder in sein Portal. Schwarz ist dran. Er spielt Wood Stock.

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    Kein PC kann ihn aufhalten und der Gegner nicht die im Reward geforderten 2 PCs oder 2 Items spielen – letztere eh nicht, da es ihm an einem PC fehlt. Er muss nun zwei Karten opfern… dabei hat er doch nur drei im Spiel.

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    Der Schwarze Spieler ist sehr effektiv – in fünf Zügen erreichte er fünf Sterne im Score Pile. Seinem Gegner jedoch ließ er kaum Luft zum Atmen, da er durch immer passende Forderungen ihn dazu zwingen konnte, seine Spielfortschritte aufzugeben. Das Konzept des Decks geht also gerade auf.
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  13. #973
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    Der Gegner wiederholt seinen Zug noch einmal – er opfert seinen Goblin, um einen Cannibal ins Spiel zu bringen, diesen zu scoren und den geopferten Goblin wieder mit ins Portal zu holen. Allein – ein Cannibal ist ein mächtiges Monster, was am Besten gegen PCs kämpfen sollte. In gewisser Weise ist er hier in dieser Spielsituation verschwendet.
    Der Schwarze Spieler zeigt seine Heldenklasse (und ja, er besitzt tatsächlich solche) und ruft Puchi.

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    Um sie zu rufen, muss er zwei Karten des gleichen Elements – bei dem Deck natürlich grün, also Natur – abwerfen, was hier ein Vorteil wird: Der Spieler kann so im nächsten Zug zwei Karten mehr ziehen, die vielleicht besser zu seiner Strategie passen. Puchis Effekt verhallt hingegen ungenutzt, diesem Deck fehlt jeder Grunty.

    Der Gegner opfert seinen Goblin und spielt einen Metal Goblin. Da zwei Punkte Stärkeunterschied nur schwer auszugleichen sind, verzichtet Puchi auf einen Kampf.

    Hungry Grass Nummer 2. Der Gegner muss gleich wieder einen Goblin opfern, da er keinen PC spielen kann, und steht vor dem Aus.

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    Der Gegner spielt Mistral, einen Stufe-1-PC, denn jetzt braucht er jede Verteidigung. Schwarz zieht einen Wood Stock und greift an. Da eine 4-Punkte-Differenz nicht ausgeglichen werden kann, endet das Spiel mit einem Sieg im Süden.

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    Ein starkes, funktionierendes Deck tritt gegen ein schwaches an. So endet das.
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  14. #974
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    Freya in: Prohibition

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    Akt 3, Szene 1 – Ansage

    Freya betritt die Bühne, legt sich mit dem Rücken zum Publikum an die Wand und schläft ruhig. Ein Bild der Hütte der Elfe von Dela, eingerichtet wie eine heruntergekommene, verlassene Unterkunft einer Kräuterhexe am Rande eines Dorfes, wird über die Bühne projiziert, woraufhin Mineda und Ladric aufgehen – sie wie eine Ninja gekleidet, doch diesmal ohne ihre Skimaske und eindeutig übermüdet, er in der Gewandung eines nostrischen Waldläufers, d.h. grüner Umhang. Sein Auftreten wäre eigentlich noch nicht geplant, doch hier ersetzt diese später wichtige Legendenfigur einen Statisten und nichts spricht dagegen, dass er vor der Geschichte auch schon anderen Herren diente.
    Beide betreten die Hütte langsam und sehen sich um. Sie finden jedoch nicht, was sie suchen.

    Ladric Ein Held erschien in Andergast, helle blonde Haare und zwei Schwerter führend, erschlug den Dämon, rettete so die Stadt und kehrte zurück nach Albernia. Hier lebte er einst, doch wohin verschwand er?

    Mineda (betrachtet eine Kristallkugel, die sie in der Hütte fand) Aha.

    Ladric In dieser Hütte hauste einst eine Elfe, wohl das Weib des Helden. Sie blickte für die Einwohner in ihre Kristallkugel, erfreute sie mit ihrem Affen, stand ihnen in Nöten bei und ließ sich dafür aushalten. Sie soll scheu und einsam gewesen sein, sagt man, aber sonst ein Herz von einer Albin.

    Mineda Hmm… Funkelt das?

    Ladric Unsere liebe Magierin Freya war auch hier und da schließt sich der Kreis. Alle drei trafen sich.

    Mineda Und die Attentäter mussten leiden, ich weiß. Nur wo sind sie jetzt?

    Ladric Das kann niemand sagen. Auch im Dorf weiß man es nicht.

    Mineda Schickt sie also einen Helden nach Andergast, um zu wachen. Das war ein guter Zug.

    Ladric Auch Meister war von ihr beeindruckt. Sie ist…

    Mineda Sie ist gar nichts. Sie enttäuscht die Enttäuschten.

    Ladric Wie Ihr meint.

    Mineda (Pause, sie blickt weiter in die Kristallkugel) Sag, besitzt dein Herr eigentlich einen Magier?

    Ladric Nein, Frau Kommandantin, nicht seitdem die Enttäuschende ablehnte.

    Mineda Dann sag ihm, er solle Kontakt zu der Jugendfreundin aufnehmen, Sancide. Sie gefiel mir ganz gut. Bietet ihr eine Stelle als Hofmagierin an, bezahlt den Perricumern eine Entschädigung und lasst sie daran ihr Wissen testen. (Sie wirft die Kristallkugel Ladric zu, der sie unbeholfen fängt.) Verstanden?

    Sie geht ab.

    Ladric Verstanden.

    Er geht ab.


    Akt 3, Szene 2 – An Bord der „Ziemlich dummen Sache“

    Tarrin geht auf, tritt zu Freya und weckt sie. Sie scheint auf ihn gewartet zu haben, steht
    auf, malt mit ihrem Zauberstab-Pinsel ein Schiff in die Grangorer Landschaft und setzt sich anschließend mit Tarrin in die Bühnenmitte.

    Freya Du siehst furchtbar aus.

    Tarrin Hmm?

    Freya Du siehst furchtbar aus. Hast du nicht geschlafen?

    Tarrin Hmm… Du siehst nicht furchtbar aus.

    Freya Danke… Soll ich dir was zu Trinken mitbringen? Bier zum Beruhigen? Tee zum Wachwerden?

    Tarrin Bier haben die nicht, überhaupt kein Alkohol an Bord.

    Freya Wirklich?

    Tarrin Wirklich. Neuer Besitzer und Kapitän des Schiffes und so. Die Mannschaft grollt und die Überfahrt war billig.

    Freya Dann Tee.

    Freya geht ab und kehrt mit zwei Tassen zurück, während Tarrin sitzen bleibt.

    Tarrin Danke. Hast du ihn über deiner Fackel selbst gekocht?

    Freya (kichert) Das hätte ich machen können. Gute Idee eigentlich.

    Tarrin Auf so was bin ich schnell gekommen. Ich bin ja ein Eismagier und kann nicht eben mit einem Ignifaxius für Abhilfe sorgen. Da musste mein Stab herhalten, wann immer ich Feuer brauchte.

    Freya Aha. Gelangtest du damals eigentlich auch in die Ebene des Feuers?

    Tarrin Alle meiner Rituale waren ein großer Erfolg. Außerdem ist Humus das Gegenelement von Eis, nicht Feuer.

    Freya Etwas stimmte bei mir nicht und so sehr ich darüber nachdenke, kann ich nicht verstehen, was.

    Tarrin Das geht auch nicht immer. So ist Magie.

    Freya Da war ein Mädchen wie San, schwarz gewandet und unendlich oft sterbend. Was wollte sie mir wohl damit sagen?

    Tarrin Das du gegen den Tod kämpfst? Weiß nicht.

    Freya Ich bin eine Heldin. Das tue ich eh.

    Tarrin Und außerdem bin ich bei dir. Es kann dir nichts geschehen.

    Freya … Danke dafür.

    Tarrin Und nun?

    Freya Nun?

    Tarrin Lässt du das nächste Ritual folgen?

    Freya Habe ich vor. Dieses Seil des Magus klingt ganz ansprechend. Dann kann ich mir das Seil sparen, das wären ein oder zwei Stein weniger zu tragen. (Sie holt ein dickes Buch heraus) Klingt allerdings nicht ganz einfach.

    Tarrin Habe ich nie gemacht. (Blickt auf eine lose Seite im Buch.) Was ist das?

    Freya Bloß meine Notizen zur Fackel. Mein Vademecum fiel in die Hände meiner Feinde.

    Tarrin Kann ich mal sehen?

    Freya Klar.

    Sie gibt ihm die losen Pergamentblätter und geht ab. Tarrin holt ein Buch aus seiner
    Tasche und blickt prüfend zwischen dessen Inhalt und den Blättern hin und her, ehe er es wieder wegsteckt.


    Akt 3, Szene 3 – An Bord der „Ziemlich dummen Sache“

    Tarrin sitzt weiter auf dem Boden und liest in den Blättern. Freya tritt auf.

    Freya Eben sprach der Bootsmann mit mir und klagte sein Leid. Es gibt keinen Tropfen Alkohol an Bord und er wollte wissen, ob wir denn etwas geschmuggelt hätten, womit man die Mannschaft ruhig stellen könnte. Er macht sich Sorgen.

    Tarrin Junger Kommandant, neue Ideen. Sein Vater soll ja verschwunden sein.

    Freya Ich konnte ihm nichts bieten. Du?

    Tarrin Ich wurde gefilzt. Meinen schönen Warunker Bärentod haben sie den Wellen vermacht.

    Freya Das gefällt mir nicht.

    Tarrin Mir auch nicht. Was ist die Stadt der Sphäre?

    Freya Ich weiß es nicht. Wahrscheinlich bloß ein Traum.

    Tarrin Oder die Dämonenzitadelle.

    Freya Da wäre ich wohl kaum mit Herrin angesprochen worden.

    Tarrin Wer weiß? … Aber hast ja Recht.

    Beide sitzen zusammen und lesen, Freya in ihrem Folianten, Tarrin in den Blättern. Zeit
    vergeht.

    Tarrin Weißt du, so habe ich mir die Niederhöllen auch immer vorgestellt: Ein bisschen Feuer, ein paar Monster, etwas Rauch. Da kämpfte ich noch im Norden gegen die Orks und war mir sicher, es gäbe nichts, womit ich nicht fertig werden würde. Dann lernte ich die Schwarzen Lande kennen und mit ihnen die wirkliche Gefahr…

    Freya …

    Tarrin Sei dir sicher, Mädchen, was dich nicht zerreißt, ist gnädig zu dir. Da hast du wirklich gesegnete Träume.

    Freya …

    Tarrin gibt ihr die Papiere zurück und steht auf.

    Tarrin Ich gehe mal auf Deck. Ich brauche etwas frische Luft.

    Er geht langsam ab, während ihm Freya nachsieht. Sie schüttelt den Kopf und wendet
    sich wieder ihrem Buch zu.
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    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  15. #975
    Im Monsterland
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    Akt 3, Szene 4 – An Bord der „Ziemlich dummen Sache“

    Tarrin tritt herein. Freya blickt auf.

    Freya Na, was macht die Mannschaft? Ist sie immer noch bierdurstig?

    Tarrin Wahrscheinlich. Ich weiß es nicht.

    Freya Hör mal, ich bin da auf etwas gestoßen. „Zu unterlasse habe der/die Magi alberne Versuche, die den Stab biegen, färben oder schrumpfen, denn in der Masse der Matrix sei hierfür kein Raum.“ Den Zauberstab zu schrumpfen, das wäre es doch. Ich würde mir einen Köcher wie der eines Bogens umbinden, dann könnte ich ihn bei mir verwahren, wenn er mich sonst stören würde und ich die Hände frei brauche. Leider steht hier keine Formel für ein solches Ritual…

    Tarrin (setzt sich zu Freya) Tja…

    Freya (legt ihr Buch zur Seite) Weißt du, was Marcin, mein letzter Lehrmeister, mir einmal sagte? Sind zwei Zauberer beisammen, sprechen sie über Zauberei. Ich habe damals nicht verstanden, was er meinte.

    Tarrin (legt sich währenddessen auf den Boden) So ist das nun einmal. Wir haben nichts anderes.

    Freya Also ich schon. Ich habe eine frische Heimatstadt und einen Krieger, auf den ich den Winter über wartete. Ich habe Menschen in Andergast, einen Meister in Brig-Lo… Ich komme eigentlich sehr gut ohne Zauberei und Bücher aus.

    Tarrin Du hast es gut. Alles, was ich habe, ist Zauberei und Erinnerungen.

    Freya Dann erzähle mir von dir. Ich weiß noch gar nichts über dich.

    Tarrin Wo soll ich anfangen? Ich entstamme der schönsten Stadt auf dem Derenrund in der tiefsten Schande, Ysilia. Meine ganze Familie lebte dort, meine Eltern, meine Schwester, meine Onkel und Tanten und deren Kinder… verdammte glückliche Tage, verdammt.

    Freya Verdammt.

    Tarrin Wir wurden getrennt, als die Heptarchen kamen. Einige flohen schneller, andere blieben noch hinter uns zurück. Ich war noch ganz klein und verstand von alledem nichts. Da waren wir schon in Gareth und hausten im Dreck. Hätte ich kein Glück gehabt und wäre Gareth nicht die Stadt der Helden gewesen…

    Freya Was wurde aus deiner Familie?

    Tarrin Meine Eltern folgten der Peraine-Kirche in irgendein neues Dorf, ich weiß nicht einmal, wohin. Meine Schwester wurde gefasst und nach Warunk geschleift.

    Freya …

    Tarrin Ich hoffe, sie putzt da nur.

    Freya Mein Beileid.

    Tarrin Nein, das ist bloß mein Leben. Zauberei und Erinnerungen.

    Beide sitzen eine Zeit schweigend da. Freya wartet und Tarrin sucht nach Worten.

    Freya Und wie möchtest du weiterkommen?

    Tarrin Weiß nicht. Ich muss erst einmal überleben.

    Freya Der ODL sucht doch sicher nach kampfkräftigen Magiern. Das wäre zwar ein Gildenwechsel, doch…

    Tarrin (verärgert) Ich sagte, ich muss erst einmal überleben.

    Freya Hmm… Ich glaube, ich schaue mal, ob die Mannschaft Schreibtinte für mich hat. Meine ist eingetrocknet.

    Freya geht ab. Tarrin bleibt eine Weile auf dem Boden sitzen und steht dann auf.

    Tarrin (zum Publikum) Der erste Mensch, den ich tötete, war eine Frau. Ich war im Greifenfurtschen und kämpfte dort im Dienste des Herzogs gegen die Orks. Da ging etwas schief, ich kann nicht sagen was, da starben Menschen, der Herzog machte mich zur Schnecke und ich wollte nur fort, da stellt mir eine aufdringliche Hübschlerin nach und lässt mich nicht in Ruhe. Erst beredet sie mich, dann fordert sie mich heraus, schließlich verhöhnt sie mich und da war es dann genug. Ich jage ihr einen Frigifaxius nach, einfach dass sie Ruhe gibt, und da gebe ich zuviel. Sie kippt um und rührt sich nicht mehr und ich renne wie ein Horasier vor der Kaisers Armee… Es ist der Tag meiner Schande. Ich wollte, alles wäre anders.

    Tarrin geht ab. Die Bühne wird leer.


    Akt 3, Szene 5 – An Bord der „Ziemlich dummen Sache“

    Der Bootsmann geht auf und klopft an die Wand, als würde sich dahinter eine Tür
    befinden. Da ihm nicht geöffnet wird, ruft er durch das Holz.

    Bootsmann Werte Zauberer, bitte hört mir zu, denn es betrifft auch euch. Der Kapitän ist ein Knauserer und Besserwisser und die Mannschaft hat genug. Ich habe versucht, mit ihm zu reden, doch er verstand alles falsch und macht alles nur noch schlimmer. Nun will er nicht in Havena ankern, damit die Mannschaft nicht abheuern kann. Bitte, sprecht mit ihm, sonst kommt auch ihr nicht an euer Ziel.

    Der Bootsmann geht ab. Freya geht auf, ohne dass sich beide beachten. Sie setzt sich hin.

    Freya Ich mag die Möwen. Sie erinnern mich an Kuslik, an meine Kindheit. Ich sah oft weit aufs Meer…

    Tarrin geht auf, beachtet sie aber erst einmal nicht.

    Freya Ich hätte nie gedacht, dass eine Schifffahrt so beengend sein kann. Ich möchte mich bewegen und komme doch nicht fort.

    Tarrin (verärgert) Der Kapitän spinnt. Er ließ mich durchsuchen, weil er dachte, ich hätte Alkohol dabei. Die Mannschaft drückte mich auf Deck und berührte mich überall. Es ist fürchterlich.

    Freya Wie gerne wäre ich jetzt in einem Badehaus. Ich will mich waschen. Ich glaube, ich stinke.

    Tarrin (verärgert) Nur weil ich nicht wusste, wohin mit mir und wohin mit meiner Wut. Sehe ich denn dann betrunken aus?

    Freya Kennst du da nicht einen Zauber?

    Tarrin Frigifaxius?

    Freya Was?

    Tarrin Ich meine, ich bin ein Eiszauberer. Soll ich dich kühlen?

    Freya Danke. Es ist mir zu eng hier, zu eintönig, zu schmutzig und zu stickig. Zu warm nicht.

    Tarrin Dann kann ich dir nicht helfen.

    Freya Ich habe in meinem Buch von den Zaubern der Kristallkugel gelesen. So ein Objekt scheint praktisch zu sein, zumindest um sich Zeit zu vertreiben. Hast du dir denn einmal eine zugelegt?

    Tarrin Das ist doch Mist.

    Freya Ja, mich plagt auch die Sorge, immer dieses schwere Objekt mit mir rumzutragen, was auch verloren gehen kann…

    Tarrin Nein, diese ganze Magie ist doch Mist. Das ist doch alles nur Täuschung.

    Freya Hmm?

    Tarrin Das hier ist Mann, das hier ist Frau, das hier ist Schiff. Lass mich mit dem Rest in Ruhe.

    Tarrin geht ab.

    Freya Tarrin?

    Freya greift zu ihrem Buch, blättert unruhig herum und packt es dann wieder weg. Sie
    erhebt sich und weiß nichts mit sich anzufangen. Zeit vergeht, während sie am Bühnenrand bleibt.
    Tarrin kehrt mit dem jungen, ungeduldigen Kapitän Kastomir ins Gespräch vertieft zurück. Der Kapitän reibt sich unentwegt die Hände.

    Tarrin Kapitän, die Lage sieht schlimm aus. Eure Mannschaft ist unruhig und verärgert. Sie bat mich, zu vermitteln, denn wenn Ihr weiter solch einen harten Kurs fahrt, dann wird es mit der Ruhe bald vorbei sein.

    Kastomir Ja, was soll ich denn machen? Kannst du dich denn in meine Haut versetzen? Die Zeit ist hart, besonders für mich, da erwartest du doch kein Verständnis von mir dafür, dass die Untergebenen lieber feiern und auf der faulen Haut liegen wollen, was? Manchmal muss es halt für alle hart sein.

    Tarrin Ihr spartet an Verpflegung, verbotet jede Form von Alkohol an Bord, scheuchtet die halbe Mannschaft von Bord und ersetztet die Hälfte davon durch billige Laien, die kurz davor stehen, das Deck mit ihrer Mistgabel umpflügen zu wollen. Und wer sich beklagt…

    Kastomir … hat verdient, was dann kommt. Ich hoffe, du hast deine Lektion gelernt, Bursche? Hast du doch, oder?

    Tarrin Das Mädchen in meiner Kabine ist eine liebe, sonst hätten wir das anders geregelt.

    Kastomir Mir bleibt doch keine Wahl. Ich muss das tun. Siehe doch mal in meine Bücher…

    Tarrin Das ist kein Logbuch.

    Kastomir Nein, das flog von Bord. Hier, sieh, die Zahlen sind ganz rot und warum? Weil der Alte nur gesoffen und geprasst hat. Es war Rettung in höchster Not, dass er verschwand, genau, sonst wäre ich schon längst ruiniert.

    Tarrin Das klingt betrüblich.

    Kastomir Ja, da kann ich mir einfach nicht mehr leisten. Irgendwie muss Geld reinkommen und das tut es nicht, indem ich es ausgebe.

    Freya (vom Rand, leise) Sage ihm, er solle den Alkohol an die Mannschaft verkaufen, dann wird diese ihre Heuer schon an Bord los und nicht erst im nächsten Hafen.

    Tarrin Vertrackt. Hmm… Stimmt denn das Gerücht, dass wir weiter nach Salza segeln, ohne in Havena zu ankern?

    Kastomir Allerdings. Die Hafengebühren von Havena sind furchtbar hoch.

    Tarrin Wir haben bis Havena gezahlt.

    Kastomir Ihr könnt gerne aussteigen und schwimmen, Planken kosten extra. Betrachte es als zusätzliche Strafe.

    Tarrin Einen schönen Tag, Kapitän.

    Kastomir Und sage der Mannschaft, wenn sie weiter jammert, hilft sie niemandem. Sie soll lieber ihre Kraft für die Arbeit nutzen.

    Tarrin Einen schönen Tag, Kapitän.
    Geändert von Ghaldak (03. November 2011 um 12:31 Uhr)
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