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Thema: [Semi-Blog] Die Ghalerie

  1. #1501
    Im Monsterland
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    An dieser Stelle liegt es an mir, einen Fernprost auszusprechen - also symbolisch, mein Tee ist noch zu heiß. Danke an Thurid, für sehr viel.
    Letztlich übernahmst du die Rolle, die sich viele Schreiberlinge von ihren Betalesern erhoffen und die ich nie ausfüllen konnte, nämlich diejenige des Ansporners. Ohne dich wäre SF:AS wahrscheinlich nie über zwei Seiten Text herausgekommen.
    Danke auch für deine Texte zu den Orks. (Er schrieb zu deren Geschichte, zum Gott Kaitas und zum Königreich der Vyok.)

    Weißt du was? Du hast dir einen Tribut verdient - und angesichts der Tatsache, dass die Entwicklung im Nordosten immer noch nicht festgelegt wurde, werde ich schauen, dass ich sie weitgehend auf Basis der von dir gelegten Fakten hinbekomme.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #1502
    Danke für den Kommentar.
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    Danke...
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  3. #1503
    Im Monsterland
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    Dann teste ich mal aus, ob du zufrieden bist.

    Achtung Spoiler:
    Königreich der Vyok-Orks
    (Mögliche Spielernation, Grün.)
    Spielerfigur: (frei wählbar)
    Primärkultur, System: Vyok-orkische Wahlmonarchie
    Stabilität: 4
    Offenheit: 3

    Überblick:
    Seit Unzeiten den Einflüssen das orkischen Kernstadt ausgesetzt, formte sich die Identität des heutigen Vyok durch die Schübe, die der Nachbar und Gebieter aussandte. Die vertriebenen Ubariu-Anhänger unter Ralthor nahmen ihre Überzeugungen mit in die neue Heimat, was sie später für assimilationsunwillige Stad attraktiv machte. Mit der Tempeladministration fasste schließlich auch Kaitas-Gedankengut Fuß und verband sich zu einer markanten Mischung aus Ubariu-Herrschaftsideal, stadischem Ausgleich, Vracca zugeschriebener Handwerkskunst und Kaitas-Klassendurchlässigkeit, die ihre Eigenständigkeit darin offenbarte, dass sich im Moment der Krise selbst die Kaitas-hörigen Teile der Oberschicht den immer verzweifelten Hilferufen der Hauptstadt verweigerten. Dies bewahrte ihren Glauben und ihren Einfluss, doch begleiten offene Fragen den Gang durch die nach-maresische Zeit.

    Dynastie und Herrschaftsideal:
    Die Vyok selbst führen ihr Herrschaftssystem auf Ralthor zurück, dem in der neuen Heimat gelungen sein sollte, was ihm in der alten versagt bleiben sollte, nämlich eine Wiederbelebung des Ubariu-(Groß-)Königtums im Lande von Neu-Talur. Sie wird aktuell als ein Nebeneinander eines auf Lebenszeit gewählten Königs und eines zur Wahl und zu anderen wichtigen Anlässen zusammengerufenen Adelsrates ausgelegt. Dabei steht es allen Bürgern offen, durch Bildung, Reichtum oder besondere Verdienste einen Platz im Adelsrat zu erwerben, während die dem König untergeordneten Lokalverwalter namens Thane noch ihre einstige Rolle als Stammesoberhäupter mit einem Thang in sich tragen, der ebenso von der Zeit verschluckt wurde wie die lokale Stärke des Tion-Kultes.

    Offene Fragen und innere Krisen:
    Jenseits der Frage nach der außenpolitischen Lage in der Zeit nach Mares’cu scheint vor allem das Miteinander der Kulte im Raum zu stehen, teilen sich doch Kaitas und Ubariu den Großteil der Flaggen der Vyok jeweils etwa zur Hälfte unter sich auf. Die Monarchie, klassisch zu Kaitas gehörend und von der Tempeladministration als lokaler Partner anerkannt, hält seit dem maresischen Ende zögerlich ihr Banner hoch, doch erscheint es im Moment ungewiss, ob dies dem Königreich eine Staatsreligion verpasst und ob dies bedeutet, zur Bekräftigung der Nachfolge einen eigenen „Gang in die Tiefe“ einzuführen. Bislang wurde dieses Thema sorgsam vermieden.

    Gebiete: (3, davon 1 unangefochten)
    Ne’Talur: Im oberen Hochland, umgeben von fruchtbaren Äckern und reichlich Steinen, befindet sich das Gebiet rund um die Hauptstadt Ne’Talur, das einstige Tionsturm, eine reiche Stadtlandschaft.
    Schwarzberge: Das wilde Bergland zwischen Lupas, Vyok und dem Ende der Welt, das sowohl als Weg in das Tal des Hasses gilt wie auch von Ubariu-Anhängern mit dem Land Xamtys identifiziert wird, besteht neben einigen Siedlungen an den Passwegen aus einer Menge karger Landschaft. Auch wenn die Bande an Vyok fester geknüpft sind, besteht über seine Zugehörigkeit zwischen den Nachbarn keine Einigkeit.
    Süd-Vyok: Die Landschaft im Süden, am Königshof als Thanat Süd-Vyok bekannt, von Ubariu-Anhängern mit Goimdil gleichgesetzt und von den Trienen nach deren Hauptstadt Viar genannt, besitzt eine so eigenständige Kultur, dass die Vyok selbst zu den Waffen greifen mussten, um während des Zusammenbruchs des Maresischen Reiches die Gegend unter der Herrschaft des Königreichs zu bewahren. Hier spürt man neben den Eigenarten auch einen Hauch der Trien von der anderen Bergseite, heiße es nun, was es will.

    Bevölkerung: 90.000 Vyok-Orks im Kaitas-Kult, 80.000 Vyok-Orks im Ubariu-Kult.
    Einnahmen:
    Truppen und Flotten: Kaitas-Jünger (Stufe 3)

    Besonderheiten:
    Vyokische Handwerkskunst: Frei von den Denkverboten des Kaitas-Kults maresischer Prägung und zum Ruhm von Ubariu, Stad und Vraccas entwickelten die Vyok eine ihren Nachbarn weit überlegene Handwerkskunst, dessen Qualität vom Nachbarn sehr geschätzt wurde. Dies gilt nicht zuletzt für die dort gefertigten Waffen, vom zeremoniellen Streithammer bis zu kaitasgefällig nützlichen Schwertern. (Dies ist ein besonderes Handelsgut mit Aufrüstungs-Potenzial.)


    Klitzekleine Erklärung: Ich fand, dass sich die Urstämme wirklich gut als Kasten eignen, mit Kilaenern als Tiongebundenem Betstand, Filaneren als Arbeiter/Bauern und Stadesten als allen Kulten offenen Spezialisten und Richter. Mit dem Übergang zu Kaitas weichen diese Klassen auf, in Mares'cu durch die Aufteilung der Stadesten, in Vyok durch eine Stadestisierung der Allgemeinkultur.

    ...
    Die beiden offensichtlichen Fragen stelle ich absichtlich nicht. Diese liegen ganz bei dir.
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  4. #1504
    Im Monsterland
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    Liebe Leser,
    heute soll es einmal nicht nicht um Orks und Nicht-Neraza-Elfen gehen. Stattdessen möchte ich einen Tipp hinterlegen, was meinem Giftfröschlein im DMS widerfuhr. Davon habe ich nämlich selbst keine Ahnung, da ich jenseits von Interpretations- und Faktenfragen Jon weitgehend freie Hand ließ.

    Achtung Spoiler:
    Ich gehe davon aus, dass Khordla auf ihrer Teilnahme an der Reise zum Kuriltai bestand, um ihr fernes Idol, die Kahina, zu treffen. (Ob diese mit Nasreen identisch ist, ist ungewiss.) Nun büchste sie aus, um das wahr werden zu lassen und hoffentlich mit dieser nach Afrika durchzubrennen. Natürlich ist nicht gesagt, dass a.) werte Dame überhaupt teilnimmt, b.) sie den Mut aufbringt, das Gespräch zu suchen, c.) ihr beim Gespräch die Erkenntnis entgeht, wie creepy so ein "Hey, du kennst mich nicht, aber ich verehre dich" ist und d.) diese Dame sich darauf einlässt. Kordi hat da definitiv ein emotionales Bedürfnis und ist erschreckend jung, also ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sie sich in die Nesseln setzt.
    Aber das ist okay. Ich mag sie trotzdem und so ein Ritt in den transjordanischen Sonnenuntergang wäre ein schöner Abschied für sie.
    Geändert von Ghaldak (20. November 2019 um 10:51 Uhr)
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  5. #1505
    Im Monsterland
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    Ich mache mal den hier: Dosssssssssscccccccchhhhhhhh.
    Die Zivilisationen stehen - und sieht man von diesem einen hässlichen Entlein ab, dass aufgrund seiner penetranten Generik dringend nach einer Überarbeitung verlangt, bin ich damit auch ganz zufrieden.
    Am Ende landete ich bei 42 Seiten, ohne Bilder, aber mit Seitenumbrüchen. Querlesbarer und damit hoffentlich akzeptabler Text für euch, Pflichttext für mich - und leider durch meinen Wunsch nach Regionenthemengruppierungen so chaotisch strukturiert, dass ich mit einer Überblicksseite und Hyperlinks einsteigen muss. Aber das ist halt so.

    Nun muss ich mir die Frage stellen: Womit geht es weiter? Sowohl Geheiminformationen als auch NSCs als auch Regeln bieten sich an - und von zweien der drei benötige ich eine Vorlage.
    Wie dem auch sei: Ich bin noch am Werkeln, nicht so schnell, wie ich gerne wäre, aber stetig.
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  6. #1506
    Im Monsterland
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    Geheiminformationen stehen auch - also für die "Großen Neun minus der Wundertüte", den Rest schreibe ich nur bei Bedarf.

    So fehlen mir zum Spielstart noch die Hintergrundinformationen plus Stimmungsgeschichte, deren Umfang ich schwer abschätzen kann, die andere Hälfte der Regeln und (optimalerweise) die NSCs.
    Jetzt muss ich entscheiden, womit ich weitermache.
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  7. #1507
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    Update: Ich entschloss mich dazu, mit Regeln fortzufahren. Leider stecke ich mitten in einer auch emotional harten Woche und so werde ich damit zufrieden sein, wenn es bei ein paar Stich- und Gliederungspunkten bleibt.
    Ich bin leider nicht unzerstörbar. Nie gewesen.
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  8. #1508
    Im Monsterland
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    ...
    Die Sorgen eines Fantasyautors: Wie lässt sich bloß das Worte "Rasse" umgehen, wenn es doch das ist, das den Sachverhalt am Besten trifft, und das Wort "Volk" inzwischen ebenfalls beschädigt erscheint? Ich fürchte, ich euphemisiere es gleich zu "Gemeinschaften". *ach*
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  9. #1509
    Danke für den Kommentar.
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    Rasse muss ja nicht böse gemeint sein, und kann glaub ich, in diesem Sachverhalt nicht falsch verstanden werden.
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  10. #1510
    Im Monsterland
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    Ich fürchte, das ist kompliziert, denn...
    a.) besitzen Fantasywerke oft inhärente Weltbilder mit diskussionswürdigen Aspekten.
    b.) gilt das definitiv sowohl für "Schattenfeuer" im Allgemeinen wie auch für "Schattenfeuer: Im Auge des Sturms".
    c.) sind Deutungen etwas Individuelles, was meinen Einfluss darauf beschränkt.

    Letztlich sehe ich da keine andere Wahl, als die Sache in einem Disclaimerthread anzusprechen und auf das Beste zu hoffen.
    Wie dem auch sei: Ich war heute fleißig, was die Regeln angeht. Ich hoffe, bis Mitte nächster Woche mit ihnen fertig zu sein, und halte das auch für möglich.
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  11. #1511
    Im Monsterland
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    Scheidewege

    Gestern überlegte ich mir lange, inwiefern ich das Diplomatiekartenduo um eine Karmakarte ergänzen sollte, die passiv kleine Boni bietet und aktiv dazu genutzt werden kann, um die Auswirkungen von Katastrophen abzumildern. Eine solche Karte erhält ein Spieler mit einer Ein-Drittel-Wahrscheinlichkeit, wenn er sich in dem Zug gegenüber den anderen Personen am virtuellen Spieltisch als akzeptabler Mitspieler erwies, also Abgabefristen einhielt und den Grundzügen der Höflichkeit folgte...
    ... Ihr erkennt die Implikationen?
    Für eine Weile dachte ich: "Höhö, das ist so ein Mistkrötenzug, den muss ich einfach machen." Dann entscheid ich mich dagegen, aus erratbaren Gründen.

    Wie dem auch sei: Bin immer noch beim Regelteil. Bis Ende der Woche schaffe ich hoffentlich, ihn abzuschließen.
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  12. #1512
    Im Monsterland
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    Liebe Leser,
    ich träumte letzte Nacht erneut vom Sturmauge, diesmal outplay. Es ging darum, dass mir schmerzlich bewusst wurde, dass meine Charaktere, besonders der Main, aufgrund eines fundamentalen Fehlers nicht funktionieren können. Mir blieb beim Erwachen bloß die Gewissheit, doch letztlich kann ich mir denken, worauf mein Unterbewusstsein abspielte.
    Ach, wie gesagt, mein Spiel wird nicht unproblematisch.
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  13. #1513
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Sobald du das Spiel auf die Leute hier loslässt kann es gar nicht mehr anders als ein wenig problematisch sein
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  14. #1514
    Im Monsterland
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    So waren _deine_ Spieler vielleicht. _Meine_ werden ganz lieb und nett und anders sein und da wird es keinesfalls übel enden, wenn ich sie zur spontanen Selbstentzündung anrege und durch die Tankstellenfabrik eilen lasse.
    ...
    ...
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  15. #1515
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ich werde dich an diese, deine Worte erinnern - ja das werde ich. Mit Hingabe und Genuss werde ich das.

    Dein Segen, dass du ein fähiger Spieleleiter seiest! Mit einer Prise Humor und Nerven aus Stahl.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

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